Avril 26, 201214 yr L'équipe de Tiberium Alliances revient après l'affaire -maintenant résolue- des concept-arts sur la conception d'un jeu avec un nouveau Artwork. Have you ever wondered how an idea find its way into a video game and development process? Here is a small glimpse at our early stage concept arts from our well-talented Tiberium Alliances artists. Vous êtes vous déjà demandé comment une idée est intégrée dans le processus de développement d'un jeu vidéo ? Voici un petit aperçu des concept arts de nos talentueux artistes réalisés au tout début du projet. "Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
Avril 26, 201214 yr Je ne vois absolument pas quel est le bâtiment représenté... <25/06/2012 18:35:57> "Kaiser-Scott": j't'avoue qu'un p'tit sordet en été j'dis pas non
Avril 26, 201214 yr Auteur on dirait si j'en crois le nom et les visuels des essais pour l'accumulateur du GDI. "Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
Avril 26, 201214 yr Oui, ça y ressemble beaucoup et on retrouve à chaque fois un disque et des dispositifs électriques.
Avril 26, 201214 yr Je ne vois absolument pas quel est le bâtiment représenté... ils se sont encore gourré de jeu
Avril 26, 201214 yr Auteur lol "Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
Avril 26, 201214 yr Certains bâtiments ressemblent à une chronosphère. "Longue vie à General!" -@CnCBoy (2 avril 2013)
Avril 26, 201214 yr C'est marqué GDI Charger, en bas. Voix ambiguë d'un cœur qui au zéphyr préfère les jattes de kiwis.
Avril 26, 201214 yr GDI Charger ça donne GDI Chargeur et vu que ça accumule l'énergie, la thèse de l'accumulateur semble la plus probable selon moi
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