Avril 7, 201016 yr et la classe defense c'est pour les chiens? Tu dis qu'un joueur seul doit protéger un TCN, bah un seul joueur ne peut pas protéger un TCN, il se fera forcément virer. Et blinder de défense un seul point ne sert à rien, l'adversaire laissera ce point et ira attaquer les autres. Les Spams sont encore nombreux mais les joueurs finiront bien par se rendre compte que ça marche pas Modifié le (Avril 7, 201016 yr) par Yssan
Avril 7, 201016 yr aoe ? @ Odyssee : ah, Zéphyr a essayé le blitzmoto Je n'ai fait encore aucune partie avec ou contre les membres du staff...
Avril 7, 201016 yr @ Odyssee : ah, Zéphyr a essayé le blitzmoto Ma technique ne marche plus, étant donné qu'il y n'a plus de collecteurs
Avril 7, 201016 yr Auteur Et surtout plus de niveau technologique ? Tu nous fais un topic strat' quand dessus ? Moi je suis pour Les spams Gun et Rocket sont imbas même avec le patch... :/
Avril 7, 201016 yr Auteur C'est surtout avec le GDI et le Talon/Scout, étrangement le Nod ne le fait qu'avec l'Ascended/Méchasentinelle...
Avril 7, 201016 yr C'est sympa aussi les mecs qui surprotègent le centre, ça met un peu de défi. Une fois que t'as choppé tous les autres points tu montes un plan avec tes alliés pour casser la défense centrale. C'est très intéressant je vous assure. Les joueurs qui défendent une position ont souvent tendance à oublier qu'il existe 4 autres positions du même genre... La concentration des défenses est aussi une belle connerie. En tout cas pour le Nod. Une poignée de Masto détruit tout rapidement. Et si y'a des Zones captain en appuis et des Kodiak, avec au préalable un ou 2 archange, je donne pas cher de la peau des Noddies.
Avril 7, 201016 yr Pour moi le but des défenses c'est pas d'empêcher quelqu'un de prendre le point, comme tu le fais remarquer si justement quelques mastodontes et il n'y a plus rien. L'idée c'est plutôt de mettre juste assez de défenses pour que l'adversaire ne puisse pas le capturer avec un bête ingé. Donc des défenses qui l'obligeront à envoyer des troupes sur le TCN, affaiblissant ainsi légèrement le reste de ses troupes. Mieux vaut 2-3 points légèrement protégés qu'un point surprotégé.
Avril 7, 201016 yr en moins de 5v5 oui surement , mais pas en 5 vs 5 , car j'ai deja vu un mec tennir un TCN vs 4 mec hein.. donc des mastodon et des shockwave
Avril 7, 201016 yr lol? bouclier + 15 inge + flame column tu peux rien faire ... ça oblige à mobiliser plusieurs joueurs pour le deloger et esperer recuperer le TCN , donc c'est une bonne strategie
Avril 7, 201016 yr Non, un seul joueur défensif ne peut protéger tous les points. Enfin je reconnais que dans certains cas ça peut faire son effet, mais le mieux à faire est de passer son chemin et de s'en prendre à une position moins bien défendue.
Avril 7, 201016 yr oui mais par exemple sur les cartes avec un point central(cad toutes?) , un joueur defense qui campe à cet endroit permet un gros avantage à son equipe
Avril 7, 201016 yr Oh tiens un boulet... Thunder c'est vrai sur certaines cartes oui mais vouloir contrôler le centre a tout prix peut être un piège. Exemple de celle-ci : Le centre est un goulot d'étranglement. A première vue oui il peut être intéressant de le blinder car il empêche l'ennemi d'aller d'un bout à l'autre (de 1 à 2). Mais avec l'utilisation des Tunnel entre 1 et 2 le goulot d'étranglement devient un véritable piège pour celui qui s'y trouve. Je pense que c'est au cas par cas et qu'il vaut mieux éviter de dire "il faut prendre le centre", c'est vrai oui mais pas tout le temps.
Avril 7, 201016 yr Auteur Tu me fais bien marrer ThunderCrash, prenons Contrée Polaire... si l'équipe ennemie turtle le noeud central elle a signé son arrêt de mort : elle contrôle la colline, mais les 4 autres noeuds sont en bas En tant qu'Harceleur fou furieux >] , je ne peux que te dire que tes cas de figure ne me gênent absolument pas moi ce qui m'intéresse c'est ce qu'il y a derrière, non protégé, pas le front surblindé. Devise du Harceleur : Cui-là est blindé ? On n'a qu'à en prendre un autre il vaut pareil
Avril 7, 201016 yr Bah personnellement moi je cherche jamais à prendre le centre, pour moi stratégiquement c'est franchement pas une bonne idée mais après je préfère nuancer car je suis pas non plus un PGM
Avril 7, 201016 yr Auteur Ne jouez pas avec CnC4_Fan, ce noob nous a quittés parce qu'il voulait qu'on aille tous au centre... sur Afflicted Arena/Arène mortelle XD
Avril 7, 201016 yr Mieux vaut 2-3 points légèrement protégés qu'un point surprotégé. Les tours plus puissantes ne servent à rien alors...
Avril 7, 201016 yr Légèrement protégé ne veut pas dire emploi exclusif de structures de faible tech. Les boucliers, les canons d'artillerie et les rayons lasers sont particulièrement utiles. Ca dépend des cas et des forces ennemies. Personnellement avec le GDI je laisse toujours un Focus Beam et avec le Nod deux obélisques. Je ne mets d'artillerie que pendant les combats, ça coute trop cher pour laisser prendre la poussière.
Avril 7, 201016 yr @Yssan (en réponse de ce message) : Tu oublies la classe support, qui peut aisément aller et revenir partout sur la map... @ThunderCrash : Si ils ne sont pas capables de débunkerisé un RCT c'est qu'ils ne savent pas fixer les bonnes priorités.
Avril 7, 201016 yr Oui mais justement si un gars a blindé le centre de défense je pense que ta classe support risque de se prendre quelques roquettes au passage Et malgré la mobilité du Support faire le tour c'est une perte de temps précieuse.
Avril 7, 201016 yr Tu me fais bien marrer ThunderCrash, prenons Contrée Polaire... si l'équipe ennemie turtle le noeud central elle a signé son arrêt de mort : elle contrôle la colline, mais les 4 autres noeuds sont en bas et les 4 autres joueurs? ils font du trico p-e? je parle bien du fait qu'un seul et unique joueur defense protège un unique point
Avril 8, 201016 yr Auteur Ben après ils ne vont pas débarquer tranquillement à des noeuds déserts et les prendre. Y'a aussi 5 joueurs en face ! Il paraît évident de fortifier ce que l'on a pris si c'est ce que tu veux nous faire comprendre...
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