Mars 22, 201016 yr [justify]Quelques nouveautés nous sont parvenues du mod Tiberium Essence pour CnC3. On apprend aussi qu'un patch est bientôt prêt mais il manque encore quelques petites choses à faire, le patch n'ajoutera normalement pas d'unités mais améliorera la version 1.4 du mod. Passons aux images.[/justify] Tout d'abord voici la nouvelle caserne GDI, elle dispose d'une trappe sur le toit pour laisser sortir Le fantassin volante. Ensuite voici la nouvelle banshee. Toujours pour la confrérie voici la nouvelle tour aérienne qui prend une forme de pyramide. Enfin voici la nouvelle moto d'attaque Nod, son nouveau design est celui de CnC2. Tiberium Essence "Longue vie à General!" -@CnCBoy (2 avril 2013)
Mars 22, 201016 yr Sympa, le design du MK.II a été revue aussi non ? "Imaginez ce que nous ferions avec un millier de Tigres !" - Char Tigre, CoH 2. "On les écrases ou on les massacres ?" - Panzer IV, CoH.
Mars 22, 201016 yr Auteur Pas depuis ce redesign http://www.cncsaga.com/forum/viewtopic.php?id=5592 "Longue vie à General!" -@CnCBoy (2 avril 2013)
Mars 22, 201016 yr Ah ! merci, je n'avais pas vu cette news. "Imaginez ce que nous ferions avec un millier de Tigres !" - Char Tigre, CoH 2. "On les écrases ou on les massacres ?" - Panzer IV, CoH.
Mars 22, 201016 yr Auteur Ce design est déjà utilisé dans la version 1.4 du mod. "Longue vie à General!" -@CnCBoy (2 avril 2013)
Mars 22, 201016 yr un trés bon mod, à conseiller vivement! (surtout en re-faisant la campagne solo) Fan loyal de l'univers c&c dépuis 1995 ! - Long Live Westwood Studios
Mars 22, 201016 yr Je n'ai jamais aimé la moto de TS. Enfin bon à chacun ses goûts. Franchement, tous ces modders qui se sont mis en tête de mettre TS dans TW devraient s'unir.
Mars 22, 201016 yr wouh classe je trouve... du talent, du talent, du talent ! Hé hé! D'la main gauche!
Mars 22, 201016 yr Franchement, tous ces modders qui se sont mis en tête de mettre TS dans TW devraient s'unir. C'est vrai que c'est beaucoup de temps perdu pour la même chose... <25/06/2012 18:35:57> "Kaiser-Scott": j't'avoue qu'un p'tit sordet en été j'dis pas non
Mars 22, 201016 yr Auteur Ils n'ont pas tous les mêmes objectifs, Tiberium Essence n'a pas l'objectif de refaire TS complètement contrairement à Tiberian Sun Rising par exemple. "Longue vie à General!" -@CnCBoy (2 avril 2013)
Mars 22, 201016 yr Arg, moi qui venait de le désinstaller. Vraiment bon le design tiré tout droit de CnC 2! Westwood vit dans la mort!
Mars 23, 201016 yr Ils pourraient partir sur un projet commun puis se spécialiser, ils veulent tous à 90% la même chose : TS sur TW.
Mars 23, 201016 yr Non... Tiberium essence ce veut être la Digne suite de c&c2 (pour Carnius) donc c'est pas à 90% loin de la.
Mars 23, 201016 yr Magnifique, vivement que tout ça sorte "Le contrôle des médias, c'est le contrôle des esprits"
Mars 23, 201016 yr Il est marrant ce Carmius, il met que des unités de TS dans son jeu et après il nous dit qu'il veut faire une vraie suite alternative.
Mars 23, 201016 yr Auteur Regardez le style graphique des deux mod, après en en reparle. Le MRL par exemple TSR http://www.cncsaga.com/uploads/Image/54/WEB_CHEMIN_3788_1249250589.jpg TE http://www.cncsaga.com/uploads/Image/21/WEB_CHEMIN_3821_1249293618.jpg "Longue vie à General!" -@CnCBoy (2 avril 2013)
Mars 23, 201016 yr Auteur Différent, et connaissant un peu la communauté des modders il y a pas mal de contacts, il partage surtout du codage ou scriptage vu que le STYLE ARTISTIQUE est différent entre chaque mod. "Longue vie à General!" -@CnCBoy (2 avril 2013)
Mars 23, 201016 yr Bon on va finir la discution sur un point c'est LEUR vie et ils font ce qu'ils veulent! Voila...
Mars 23, 201016 yr Donc, selon toi dans un sujet dédié à un mod TS/TW on peut pas parler du syndrome TS/TW ? Si l'équipe de TE voulait vraiment faire une suite, elle aurait mis en place un vrai synopsis et n'aurait pas repris les mêmes unités...
Mars 23, 201016 yr La question maintenant est de savoir si elle a eu le temps de mettre en place ce synopsis. Car un bon synopsis impose un bon scénario, et rédiger un bon scénario n'est pas chose facile.
Mars 23, 201016 yr Un scénario a besoin d'un synopsis, un synopsis conditionne le scénario... Avant de mettre en place l'action de TW, il faut mettre en place son synopsis (GDI pourri de réductions budgétaires, Nod terré prêt à mettre son plan à exécution). Ce synopsis permet ensuite de définir les unités (progres technologiques ? Evolution des tactiques ? Situation sociale ?). Tout ça marche à merveille avec des unités comme les Militants, l'Emetteur Sonique, ou encore le char Predator
Mars 23, 201016 yr Hum, je crois que l'on a pas vraiment le même mode de procéder, ni les mêmes définitions de certains mots, mais ca n'emp^che qu'ils n'ont pas encore eu le temps ou voulu mettre en ligne un synopsis du scénario pour garder la surprise aux fans du mode.
Mars 23, 201016 yr Le synopsis dépend en effet fortement du contexte. Dans un RPG de Fantasy cela consiste à créer un monde de fanatsy, ce qui ne révèle rien du scénario. Dans un CnC Tibérium, cela consiste à raconter un Interbellum, ce qui dévoile forcément des pans du scénario.
Mars 23, 201016 yr La différence entre les 2 est très simple TE se base sur le fait que les innovations des 2 camps durant la 3eme guerre ne sont pas suffiasament innovatrice. Les 2 camps recyclent et améliorent donc l'arsenal qu'ils utilisaient dans CnC2. Par exemple le Titan remplace le Predator qui n'était pas adécat. TSR est CNC2 avec les graphismes de CnC 3. C'est tout. Les voila tes synopsis, il suffisait juste de lire ReadMe dans le dossier de TE Westwood vit dans la mort!
Mars 23, 201016 yr Auteur Pourquoi un synopsis, il ne te font pas une histoire, c'est un mod ; et si tu voulais dire background il est très simple, CnC3 avec des technologies de CnC2 afin de supprimer l'espèce d'amnésie qu'il y a eu entre le 2 et le 3. "Longue vie à General!" -@CnCBoy (2 avril 2013)
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