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La nouvelle version de la beta est là

Réponses mises en avant

Je reviens d'une partie (défaite !), ouah les changements qu'on apporté la MaJ !

Dans le menu on dirait en effet qu'on va envahir klendathu ^^, le jeu ma parait de plus en plus agréable à jouer, si ce n'est que je me suis retrouvé contre des hauts gradés alors que je suis revenu à mon grade de "rien du tout" :) c'était dur, mais vraiment agréable à jouer !

J'adore voir une armée alliée arriver à point nommé quand je suis en difficulté, et jouer aussi le super héros à secourir les autres :)

Modifié le () par Metroid_Killerz

Je viens de faire une sacrée série : 10 "Error 23" de suite.

Et le pire c'est que des fois je gagne des XP :rolleyes:

Heureusement que la béta n'est pas publique.

Modifié le () par Voltigore

Je viens d'aller voir mes statistiques ça fait peur :

J'ai fais 43 parties.

Je n'en ai fini que 8, et je viens de voir que après avoir franchi l'obstacle de Error Code 23 au démarrage il y avait aussi un gros risque de desyn durant la première minute...

Et le truc le plus rigolo c'est qu'avec seulement 7 parties joués j'étais passé Général (merci les XP qui viennent de nulle part après une Error 23).

C'est moi ou dans cette version le Nod est un peu OP, autant dans la REV10 c'était le GDI (en grande partie grâce au spam striker) mais là je viens de voir un spam Hijacker ! :mad:

Et de plus après qu'une de mes unités se soit fait volée ses points de commandement étaient toujours comptabilisés même après la destruction de l'unité :mad:

Rassurez moi, c'est un bug parce que je me suis retrouvé avec le compteur bloqué a 60/63 jusqu'a la fin de la partie.

Modifié le () par Voltigore

J'ai pu enfin y jouer hier et :

- Je trouve que certaines map sont plus belles,

- Certaines animations + soignées

- L'ingénieur NOD reste moche mais il est beaucoup mieux :P

- L'avatar NOD à l'air mieux mais je trouve domage qu'il a les bras pratiquement tout le temps en l'air. (pas la meme animation que dans Tw où il marchait comme un humanoide, je trouvais ça classe)

- Game play plus souple

Bref ça avance bien, et gesper que ça ira encore mieux ^^

un peut soulé par le spam obelisk + inge.. c'est intuable meme a coup de mastodon , les bons joueurs nod jouent que ça et on peut pas les contrer -_- ce midi a 3 vs 1 mec en bumker on a pas reussi a le raser avec son bouclier + spam inge dans cache

Dans ce cas là tu le laisses se planquer et tu vas attaquer ailleurs, c'est ce que je fais et ça marche très bien, s'acharner ne sert à rien. Si à un endroit c'est trop bien défendu ça veut dire qu'ailleurs ça l'est moins.

Tu veux qu'on parle de l'Obélisque de Lumière ?

Oui, la classe Défense est un peu imba sur les bords, une fois qu'elle s'installe sur un TCN plus rien ne peut l'en faire partir. Mais n'est-ce pas là sa définition ?

Il est extrêmement facile de battre 4 joueurs défenses. Tu n'as juste qu'à attaquer point par point avec tes alliés en utilisant Gun et Blast. Et puis c'est normal qu'en 1 Vs 1 contre un joueur défensif retranché ça soit lui qui gagne ^^

Dans ce cas là il faut envoyer des unités pour tuer les ingénieurs, comme des Hurricanes des Hammerheads des Kodiaks voire carrément de l'infanterie.

Mais en attaque de bases je trouve que le GDI est désavantagé, avec le Nod une bonne salve de Spectres avec des missiles de tiberium ou même mieux un coup de vein detonation et là tu n'as plus aucun ingé. Lors d'une partie j'ai tué une dizaine d'ingés d'un seul coup de vein détonation avant de les bombarder avec des Leviathan, effet garanti.

il aurait fallu un def pour avoir des juggs , j'ai vu un mec qui spammait les sticky bombs , et c'étais assez efficace je dois dire ça fait des gros degats sur une large zone si ya des ennemies en dessou

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