Février 27, 200719 yr avez vous remarquer que lsi vous dites a un juggernaut de se deployer et qu'apres vous le déplacer..... il glisse sinon EA devrais faire en sorte que le juggernaut puisse rester déployer
Février 27, 200719 yr tiens, pour les chanceux qui ont un ordi en état de marche, le Juggernaut rete une artillerie pure comme dans MH ou il peut combattre au Corps a Corps? parce que dans cetains screens ça se voyait ps ds masses
Février 27, 200719 yr il a soit tir normal soit artillerie. mais il ne peut quand même pas viser juste à coté de lui.
Février 27, 200719 yr J'ai pas trop testé mais par contre il peut attaquer à travers toute la map à condition qu'un sniper soit situé proche de sa cible. :shock:
Février 27, 200719 yr Il faut vraimant un sniper du GDI présent dans la zone, le juggernault peut attaquer à portée infinie dans une zone d'une cinquantaine de mètres autour du ou des snipers
Février 27, 200719 yr Non, c'est un pouvoir explicite du Juggernault (La cible blanche), la description précise qu'il faut des snipers et la zone d'influence apparait en rouge. C'est pas un bug mais c'est quand meme un peu abusé, je crois que ca va pas faire long feu cette fonctionalité
Février 27, 200719 yr ok autant pour moi... j'ai pas lu les descriptions... en même temps tuer des snipers n'ai pas forcément très dur.
Février 28, 200719 yr Auteur l'ennui du juggernaut est que si vous le doployer il se reploie tout de suite apres le tir :evil: :evil: :evil:
Mars 8, 200719 yr avez vous remarquer que lsi vous dites a un juggernaut de se deployer et qu'apres vous le déplacer..... il glisse sinon EA devrais faire en sorte que le juggernaut puisse rester déployer S'il rester déployer ca deviendrais trop une machine de guerre de barbare en puissance... Et puis surtout ca deviendrais plus une artillerie defense. Et comme le GDI jou a fond l'attaque ca conviendrais pas qu'il sont aussi fort en défense qu'en attaque...
Mars 8, 200719 yr C'est un peu comme le coup de la lampe torche dans Doom 3. Si le Juggernaut peut se déployer il peut le rester, et ça serait plus logique d'ailleurs.
Mars 8, 200719 yr C'est vrai ca serait logique, mais bon... Ca frais un trop grands désiquilibre des forces ! D'ailleur les deux armée sont vraiment en Fond dans leur qualiter respective, le Nod la défense. le GDI l'attaque. Je trouve ca bien mais assez contraigniant quands meme XD
Mars 9, 200719 yr ahhh bah c'est ça!!!! jme disais aussi en quand je joue je vois des tirs de juggernaut mais je sais jamais d'où ça vient et je met une plomb à regarder la trajectoire des tirs... et quand je les trouves je voit des juggernaut qui tirent à l'autre bout de la map et je suis obligé d'envoyer des vertigos (qui se font évidemment descendre avec toute la défense anti-aérienne...)... C'est chaud quand même :shock:
Mars 9, 200719 yr jme disais aussi en quand je joue je vois des tirs de juggernaut mais je sais jamais d'où ça vient et je met une plomb à regarder la trajectoire des tirs... et quand je les trouves je voit des juggernaut qui tirent à l'autre bout de la map L'ordi a jamais était aussi méchant avec moi Ces Juggernauts se font désendre par mes tourelle en surnombre ! 8)
Mars 13, 200719 yr Perso je les mets souvent en backup de 5 mammouths...railgun... mais le coup du bombardement est énorme... J'adore...
Mars 13, 200719 yr Le GDI de Tib Wars a des methodes de bulldozer^^ Mamouth, railguns, zone troopers et Juggernauts
Mars 13, 200719 yr Le GDI de Tib Wars a des méthodes de bulldozer^^Mammouth, railguns, zone troopers et Juggernauts Sans oublier les raids de Firehawk et la promenade des snipers...
Mars 13, 200719 yr Le GDI de Tib Wars a des méthodes de bulldozer^^Mammouth, railguns, zone troopers et Juggernauts Sans oublier les raids de Firehawk et la promenade des snipers... Et alors ? :twisted:
Mars 13, 200719 yr Le GDI de Tib Wars a des méthodes de bulldozer^^Mammouth, railguns, zone troopers et Juggernauts Sans oublier les raids de Firehawk et la promenade des snipers... Et alors ? :twisted: Bah rien, j'adore, c'est tout... 8)
Mars 14, 200719 yr Doit y avoir un moyen de contrer tout ca :? . je me pencherais sur la question contre l'IA brutal pour voir (J'aimerais bien voir se qu ca vaut les tank Scarabée améliorer avec des Laser :twisted: )
Mars 14, 200719 yr Chouette encore quelqu'un motivé pour nous prouver l'équilibre du jeux...cool 8) 8) 8)
Mars 14, 200719 yr Auteur on ne peut équilibré un C&C :arrow: le G.D.I. gagne et c'est toujours comme ca 8)
Mars 14, 200719 yr alors là ultra nimp'... le GDI gagne... quand on voit ses victoires ça vaut pas mieux que les soit disant défaites du Nod. :twisted:
Mars 14, 200719 yr alors là ultra nimp'... le GDI gagne... quand on voit ses victoires ça vaut pas mieux que les soit disant défaites du Nod. :twisted: Au pire on s'en fout...on verra bien le résultat sur ce qui va arriver :twisted: :twisted: :twisted:
Mars 14, 200719 yr Tchutch, elles ont quoi les victoires du GDI? A Sarajevo on explose le temple et on crame Kane. Au Caire on envahit le temple et on emple Kane puis peu après on s'allie avec Slavik et on explose CABAL.... LE NOD il perd et doit s'allier au GDI pour échapper a CABAL
Mars 14, 200719 yr Ben Kane et le Nod sont toujours là... et niveau Tibérium, le GDI a toujours été à la traine... Maintenant ils ont laissé tombé l'idée de sauver le Monde et protègent que les riches dans les zones bleues.
Mars 14, 200719 yr Le NOD doit s'auto handicaper pour faire durer le suspence de leur victoire dans TW jusqu'au bout :twisted:
Mars 15, 200719 yr Auteur LE NOD il perd et doit s'allier au GDI pour échapper a CABAL pourtant le Nod récupère le cyborg géant de cabal (mais en amélioré)
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