Août 17, 200817 yr Voici enfin l'arbre technologique de la faction japonaise créé par Existor371, posté chez nos confrères de CNCNZ.com
Août 17, 200817 yr Et voila j'ai les 3 maintenant thanks ! Par contre c'est quoi le Psionic Decimator ? le même que Yuri ?
Août 17, 200817 yr Ouais on pourrais m'expliquer les armes absolues japonaises? Le psionic Decimator c'est pas le Controleur meteo de Ra2? Puis quels sont les effets des 2 armes? J'aime poser des questions
Août 17, 200817 yr L'image actuelle c'est "Psyco Dominateur" dans Yuri... Modifié le (Août 17, 200817 yr) par Odyssee
Août 17, 200817 yr On a les 3 comme ca. Et on voit qu'il y a quand même une certaine différence etre chaque camp.
Août 18, 200817 yr Bah, on va pas chercher le pourquoi du comment :/ Bah pourtant si, l'Autriche par exemple, elle a pas d'armée maritime, vu qu'elle a strictement aucun point d'eau...
Août 18, 200817 yr C'est pourtant clair qu'ils sont marins les Japonais, même avant de voir leurs unités. Les Soviets c'est les chars, donc la terre ferme et les Alliés la supériorité aérienne.
Août 18, 200817 yr C'est pourtant clair qu'ils sont marins les Japonais, même avant de voir leurs unités. Les Soviets c'est les chars, donc la terre ferme et les Alliés la supériorité aérienne. Tout à fait. Et je dirais même plus, que l'URSS possède l'avantage en terrain montagneux.
Août 18, 200817 yr Ah, bien sûre... L'Oural, cette barrière montagneuse... Sinon aucuns avantages significatifs en termes de jeu?
Août 18, 200817 yr Bah déjà, les soldats ne peuvent pas tirer du haut de la falaise... Ou tout au bord, à la limite. Natasha, elle a un super sniper, elle est obligée de descendre de la falaise, de faire tout le tour et de descendre pour tirer sur les soldats en bas de la falaise. Pour l'effet de surprise du super commando, on repassera Les tanks, je ne sais pas Modifié le (Août 18, 200817 yr) par coasterwars
Août 18, 200817 yr Non, normalement les tanks ne peuvent pas,c'est pareil pour mes Titans dans TibSun.
Août 18, 200817 yr Oui, dans TS, les Titans et autres tirent en bas de la falaise, mais sur les bâtiments qui sont collés à la falaise.
Août 18, 200817 yr Le problème c'est que j'ai l'impression que la hauteur de la falaise est prise en compte dans la portée de tir d'une unité. Si une unité tire à 300m et que la falaise fait 100m, l'unité ne peut plus tirer qu'à 200m... En gros l'avantage stratégique de la hauteur n'est valable que pour des éléments à très longues portées du style artilleries T3 et tour de défense T2.
Août 18, 200817 yr Oui, les défenses à balles tirent en bas de la falaise indifférament, mais celles à roquette ont une distance limite...
Août 18, 200817 yr Même dans le premier AR je crois qu'il y avait un système relié aux falaises, car les unités en haut des falaises pouvaient tirer celles en bas mais pas le contraire.
Août 18, 200817 yr HS:Donc si j'ai bien compris,on peut des maintenant avoir acces au canon a particule,au vacuum imploder ect. en construisant un tech center?
Août 18, 200817 yr Arf, je voulais le poster le dernier arbre technologique ! On m'a devancé >.< Sinon, qu'il est joli l'arbre
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