July 27, 200818 yr j'ai gardé il y a quelque temps un replay d'un bug en mon honneur... Je sais que certain d'entre vous on des liens avec les develloppeurs de chez ea...Si pour un prochain patch il cherche a recensé des bugs et bien en voici un : J'ai a mon avantage pus avoir 3commando (2max) sur la partit... Peut-etre pourront-il etudier le replay et comprendre le bug !
July 27, 200818 yr Hum étonnant en effet... Normalement la Main Noire n'a que 2 commandos. Ça ne m'est jamais arrivé ce genre de chose, alors que j'utilise très souvent la Main Noire. Darky, le contrat de confiance.
July 27, 200818 yr Author En faite j'avais un commando en construction, je l'ai annulé pour terminé une raf et en spammant le bouton commando sa en a commandé 3... bug que j'ai jamais reussi a refaire...Mais se qui a été fait peut-etre refait !
July 28, 200818 yr Il m'est déjà arrivé avec la Main Noire (ma faction préférée) d'avoir 8 commandos ! C'était dû à un temps de réponse excessif du bouton de recrutement du commando et à des clics nerveux dessus sur une difficile partie online qui ramait.
July 28, 200818 yr ça marche aussi avec les Rédempteurs, sauf que ils se bloquent dès qu'il y en a un de sorti. Voix ambiguë d'un cœur qui au zéphyr préfère les jattes de kiwis.
July 28, 200818 yr ben comme le bug de la V1.00 ou la "voix de Kane" devait etre limitée a 1, mais on pouvait en créer autant que ce qu'on avait de grues (a propos, c'est résolu ca ? je sais plus) Edited July 28, 200818 yr by Atlantis Cela pourrait signifier que ce segment du temps contient une spécificité cosmique intrinsèque un peu comme si c'était le point d'intersection de l'ensemble du continum espace temps ... A moins que ce ne soit qu'une vulgaire coïncidence.
July 28, 200818 yr Oui, c'est résolu. Mais de toute façon, les Voix de Kane du 1.00 étaient inefficaces.
July 29, 200818 yr Mmmmh... Ca m'est aussi arrivé en effet. Mais comme cité plus haut c'est dû a un temps de réponse. J'ai ré-essayé il y a peu et celà ne marche plus. En tout cas plus chez moi.
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