Juin 23, 200818 yr Auteur toutes les cartes multi sont avec de l'eau donc "si l'ennemi ne va pas sur l'eau..." n'a aucun sens. En jouant à AR3 tu verras qu'on va forcément sur l'eau à chaque partie.
Juin 23, 200818 yr Ce n'est pas possible de déplacer son VCM et d'aller construire dans un endroit hors de portée des unités navales et de batir une stratégie uniquement basée sur les blindés par exemple. Je sais que c'est gacher le gameplay et bla bla bla mais essayer de développer cette stratégie afin de surprendre l'adversaire qui verrait ainsi sa force navale devenir inutile. Modifié le (Juin 23, 200818 yr) par voltigore
Juin 23, 200818 yr jcomprend pas c'est quoi le sujet de discorde à propos du tank tesla qui apparait juste en solo et pas en multi Dans TS aussi yavait ça dans la dernière mission du GDI avec le mammouth 1ere génération. En multi sur AR3 yaura un tank tesla amphibie donc c mieux qu'un tank tesla tout court.
Juin 23, 200818 yr toutes les cartes multi sont avec de l'eau donc "si l'ennemi ne va pas sur l'eau..." n'a aucun sens. En jouant à AR3 tu verras qu'on va forcément sur l'eau à chaque partie. evidement , si toute la stratégie du jeu va dans ce sens ...
Juin 23, 200818 yr Auteur Ce n'est pas possible de déplacer son VCM et d'aller construire dans un endroit hors de portée des unités navales et de batir une stratégie uniquement basée sur les blindés par exemple.Je sais que c'est gacher le gameplay et bla bla bla mais essayer de développer cette stratégie afin de surprendre l'adversaire qui verrait ainsi sa force navale devenir inutile. disons que vu le nombre d'unités hybrides ça ne gênera pas ton adversaire, et puis il contrôlera en plus les mines d'or qui sont sur l'eau... pour y avoir joué, s'éloigner de l'eau n'a pas vraiment d'intérêt... la stratégie construire que sur l'eau a + d'intérêt que celle de construire que sur terre. Mais l'idéal est d'après moi d'avoir une base principale a cheval sur terre et sur l'eau.
Juin 23, 200818 yr Oui...VCM près de la rive, caserne et usine d'armement sur terre et le reste sur mer, avec des centrales et des bobines sur les deux, se serait assez avantageux.
Juin 23, 200818 yr Auteur le centre de construction sur l'eau c'est pas mal non plus même si les ingénieur peuvent aller sur l'eau comme les commandos
Juin 23, 200818 yr Pour cela qu'il faut mettre une paire de bobines sur l'entrée de la plage, qui est le milieu de la base, et quelques sites SAM (si c'est encore cela) autour du Chantier pour éviter les raids comme on a vus dans la démo, à base de portes-avions.
Juin 23, 200818 yr Auteur les défenses tu as toujours intérêt à les mettre autour de ta base, elles vont sur terre comme sur mer.
Juin 23, 200818 yr Pour cela qu'il faut mettre une paire de bobines sur l'entrée de la plage, qui est le milieu de la base, et quelques sites SAM (si c'est encore cela) autour du Chantier pour éviter les raids comme on a vus dans la démo, à base de portes-avions. ouais enfin tu conçois ta stratégie en fonction des événements
Juin 23, 200818 yr Tchutch, tu a donc vu les tours de défense des alliées ? si oui, ressemble-t-elle à celles de AR2 ou pas du tout ? (sachant que la technologie prisme n'est plus là)
Juin 24, 200818 yr Auteur les tours prisme sont là mais ne portent plus ce nom, c'est un autre inventeur qui les a créées.
Juin 24, 200818 yr Cool !!!!!!! Bah ouais, c'est pour contrer les Tesla Coil Soviets qui peuvent créer des arcs électriques maintenant. C'est pas les Spectrum Towers maintenant ? Ou c'est autre choses ça ?
Juin 24, 200818 yr les tours spectre eh ! leur tour de défense, elle est la a droite! m***e ! elle a disparu, elle est réaparu a gauche ! je m'emporte la Modifié le (Juin 24, 200818 yr) par Moody
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