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Command & Conquer Saga

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Cyann - Black Dawn

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Tout ce qui a été publié par Cyann - Black Dawn

  1. Well, s'il y en aura pour tout le monde je veux bien en faire partie !
  2. Je sais ! C'est absolument énorme, je retrouve toutes les YTPMVs (YouTube Poop Music Videos) et les earrapes que j'adore mais je me suis fixé un quota : au moins une musique "normale" entre chaque YTPMV. Here we go, avec une gemme d'awesomeness signée Parov Stelar : [yt] [/yt]
  3. Je trouve ce concept de MMORTS orienté RPG intéressant, ça fait penser aux fan-armées du forum
  4. Techniquement, un Objet 704 armé du BL-10 pourrait ricocher sur un Leichtraktor... (enfin non, je crois qu'on ne peut plus ricocher quand le calibre de l'obus est trois fois plus grand que l'épaisseur du blindage mais vous m'avez compris)
  5. [yt] [/yt]MY FAVORITE OF ALL TIME. Martin vous le confirmera.
  6. On va pouvoir écraser des huttes africaines avec des chars de 60 tonnes, c'est absolument énorme ! Première réaction au KV-4 : [yt] [/yt]Deuxième : son blindage a l'air de pouvoir rivaliser avec celui du Tiger II.
  7. Super Tank Bros. ! [yt] [/yt]
  8. C'est bizarre, le serveur était en ligne tout à l'heure et maintenant il ne l'est plus. Anyway. Je vais installer une bibliothèque au sous-sol de ma maison, ça justifiera la taille. Si vous avez des propositions de catégories de livres à y ajouter, c'est le moment. (Je vous rassure, la boîte de nuit et le bunker antiatomique seront eux aussi au rendez-vous )
  9. La 7.2 n'est toujours pas arrivée... je n'en peux plus d'attendre de faire RAEG les conducteurs de M103/T110 en spammant leur coupole d'obus Je me demande aussi quelle sera la prochaine étape de ma progression... je devrais bientôt avoir recherché l'E-50 et le VK 4502(P) Ausf. A, et j'ai aussi déjà l'IS qui attend pour entrer dans mon garage.
  10. C'est vrai que c'est un concept aux antipodes de Command and Conquer. Ce n'est pas rare que j'arrive à trois ordres par minutes...
  11. Cyann - Black Dawn a posté un sujet dans Jeux Vidéos
    http://www.ultimateps3.fr/upload/big/RUSE_logo.jpg[/img] R.U.S.E. est un jeu de stratégie en temps réel développé par Eugen Systems et édité par Ubisoft. Sorti en septembre 2010, il permet aux joueurs de prendre part aux combats de la Seconde Guerre mondiale en choisissant parmi six factions : l'Allemagne, la France, l'Italie, le Royaume-Uni, l'URSS et les USA (le nombre a été porté a sept par le Pack du Soleil Levant, un DLC introduisant la faction japonaise). C'est un jeu assez complexe, qui demande du temps pour être compris. Heureusement, la campagne permet de maîtriser un à un les différents types d'unités et de Ruses. Les factions Allemagne La Wehrmacht dispose du meilleur équipement du jeu. Ses unités sont bien plus puissantes que celles des autres factions (à l'exception de son aviation), ce qui les rend en général plus chères. Son artillerie tend à avoir une portée réduite, en échange d'une précision améliorée. Elle compte en général sur la Panzerwaffe, son arme blindée, pour lui assurer la victoire. C'est aussi l'Allemagne qui peut mener le plus de recherches, ce qui la rend particulièrement dangereuse en fin de partie, où elle peut déployer des unités extrêmement puissantes. Ce rythme de recherches doit néanmoins être soutenu par un économie très solide. France Les Français disposent des meilleures structures défensives du jeu : la position fortifiée, redoutable contre les chars et l'aviation, et le bunker Maginot, capable d'arrêter à lui seul un assaut de blindés et d'infanterie. Combinées, elle peuvent ainsi parer à toute menace. Ils disposent également des Légionnaires, l'infanterie la plus puissante du jeu. Leurs chars sont puissants en début de partie, et ils peuvent ensuite déployer un véhicule unique, le SAu 40, qui combine un char moyen et un canon d'assaut. Tout cela fait de la France le meilleur moyen de stopper un rush italien ou américain. Japon Le Japon est une faction à part. Les Japonais ont une excellente aviation, et leurs chars sont pour le moins étranges. Ainsi, le char léger Ha-Go, très facile et rapide à produire, est connu pour avoir une valeur de blindage de 0, ce qui le rend même vulnérable aux petites armes à feu. Leurs autres modèles restent relativement peu blindés, mais sont très rapides et très bien armés. Leur infanterie est très diversifiée, on y retrouve des lance-flammes et des tireurs d'élite. Cela fait du Japon une faction pouvant prendre le dessus sur n'importe quelle autre, mais pouvant aussi être battue par n'importe quelle autre. Italie Les unités italiennes sont en général faibles, mais faciles à construire et plus rapides que leur équivalentes. Leurs stratégies reposent ainsi presque complètement sur une manœuvrabilité et des nombres supérieurs au combat. Dotée d'un copie du canon de 8,8cm allemand et d'une vaste panoplie d'unités aérienne, l'Italie est ainsi la meilleure pour contrer la force aérienne britannique. Royaume-Uni Les Britanniques ont, avec leur Royal Air Force, la meilleure aviation du jeu. Les chasseurs Spitfire leur permettent de prendre facilement le contrôle du ciel pour ensuite envoyer les Hurricane et Typhoon détruire les chars adverses et les bombardiers Lancaster raser la base de l'ennemi. Ils peuvent déployer des parachutistes sans avoir à les rechercher et ont de bonnes unités d'artillerie. Leur point faible est leur arme blindée : leurs chars arrivent en avant-dernière position du classement, juste derrière les Italiens. URSS "La meilleure défense, c'est l'attaque." Cette maxime est au coeur des stratégies soviétiques. L'Armée Rouge peut déployer des unités capables de faire énormément de dégâts, dont l'artillerie la plus puissante du jeu. Elle dispose de la meilleure infanterie du jeu, la Gvardiya, déployée à un prix et une vitesse incroyablement bas. Ses chars ont un prix assez modéré et sont un bon moyen d'harceler l'adversaire pour l'empêcher de frapper en profondeur, là où se trouve la clé du dispositif soviétique : l'artillerie. Elle est très variée, on y retrouve les Pushka de 152mm, les Gaubitsa de 203mm, et bien sûr le célèbre lance-roquettes Katyusha. Leurs unités aériennes sont plutôt inégales : seul le chasseur-bombardier avancé, le fameux Sturmovik, est vraiment à la hauteur. Quand à la défense antiaérienne, elle ne fonctionne bien qu'en utilisant en grand nombre des canons antiaériens de 37mm et des chasseurs. USA Sans doute la faction la plus équilibrée du jeu, les USA disposent d'unités pour chaque rôle sur le champ de bataille. Ils disposent à la fois d'unités avancées, qui les placent juste derrière l'Allemagne en termes de recherche, et d'unités légères faciles à produire qui leur permettent les stratégies de rush. Ils peuvent être considérés comme la faction la plus mobile du jeu, ils peuvent en effet déployer de l'artillerie et des canons antiaériens automoteurs. Les Ruses C'est à elle que le jeu doit son nom. Distribuées environ toutes les deux minutes, elles permettent d'appliquer des effets variés à un secteur du champ de bataille, souvent pour tromper l'ennemi. Les Ruses de "révélation" Décryptage - Montre les ordres donnés par l'ennemi dans le secteur. Espion - Révèle toutes les unités ennemies dans le secteur, à l'exception des unités camouflées dans les forêts ou les villes. Si l'ennemi a placé le secteur sous silence radio, une unité de reconnaissance sera nécessaire pour dévoiler les positions de l'adversaire. Les Ruses de "dissimulation" Filets de camouflage - Cache tous les bâtiments alliés dans le secteur pendant quatre minutes, forçant l'ennemi à envoyer des unités de reconnaissance pour les dévoiler. Surtout utilisé en début de partie pour empêcher l'ennemi de voir le placement de ses bâtiments, lorsque sa base est prise pour cible par l'artillerie ennemies, ou encore lorsque des bombardiers s'en approchent dangereusement. Silence radio - Cache toutes les unités alliées dans le secteur pendant quatre minutes... sauf si des unités ennemies les trouvent. Idéal pour mettre sur pied sur force d'attaque sans que l'ennemi puisse la voir, tendre des embuscades ou encore se faufiler jusqu'à la base adverse. (NB : dans R.U.S.E., on peut en situation normale voir tous les bâtiments de l'adversaire et des pions montrant leurs unités légères et lourdes.) les Ruses d'"illusion" C'est sur elles qu'a été centrée la promotion du jeu. Faux bâtiment - Crée un faux bâtiment dans le secteur, déployé par un faux camion du génie qui part du quartier général... Fausse offensive - Envoie des centres de production correspondants au secteur choisi une armada de fausses unités. Cette Ruse se décline en deux autres variantes : faux assaut de chars et faux assaut aérien. Renseignements inversés - En temps normal, on voit les unités de l'ennemi comme des grands pions (unités lourdes : chars par exemple) ou de petits pions (unités légères : infanterie par exemple). Cette Ruse inverse la logique dans un secteur donné... jusqu'à ce que l'ennemi se rende compte de la supercherie. Les Ruses "agressives" Blitz - Augmente de 50% la vitesse de toutes les unités alliées du secteur. Fanatisme - Force les unités alliées du secteur à se battre jusqu'à la mort. Peut contrer la Ruse Terreur, mais son effet dure moins longtemps. Terreur - Force les unités ennemies du secteur à fuir plus vite.
  12. Il l'était hier soir.
  13. http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=endscreen&v=YlBnJ0egT_4 J'espère vraiment pour vous que vous ne comprenez pas pourquoi je poste cette musique. EDIT : GODFUCKINGDAMNIT l'intégration ne marche pas.
  14. Des chats ? Mais ils ont l'air awesome ! Martin, je pourrai en avoir un dans ma chambre de l'Apokirov ?
  15. Awesome, Hanayoru. Résultat de mon test : Twilight Sparkle ascendant Fluttershy, avec une touche de Rarity (wat) et de Pinkie Pie (sans doute mon côté lolman).
  16. C'est parce que la TNT est interdite sur le serveur. Sinon l'Apokirov aurait une rampe de bombardement automatique. >]
  17. Scootaloo dans la liste des animaux de compagnie, c'est méchant
  18. CHAMBRE D'ISO D'ailleurs, j'ai une machine à exécutions publiques à proposer !
  19. Tu comprends mieux pourquoi ils rageaient maintenant... :/ j'ai vu beaucoup de gens se faire bannir pour cette fausse bonne idée. J'hésite entre beaucoup d'unités... allez, une liste : - le Light Tank, parce que c'est un excellent troll (harass en début de partie) et le véhicule idéal pour écraser l'infanterie ennemie - le Mammoth Tank... faut-t-il vraiment préciser pourquoi ? TANK POWER >] - le Mobile Gap Generator, parce que c'est du teamwork à l'état pur, que ça fait RAEG l'équipe ennemie comme pas possible, et que c'est toujours sympa d'en prendre un SANS ESCORTE pour se faire choper par tout le monde alors que la véritable attaque est ailleurs - le Phase Tank est peut-être mon préféré de la liste, parce qu'écraser l'infanterie ennemie OMGWTFBBQ style est fun et surtout parce que c'est le véhicule idéal pour harceler l'équipe adverse (objectif : se faire pourchasser par le plus d'adversaires possibles pour laisser les autres faire leur boulot tranquille ) - le Tesla Tank, parce que c'est l'archétype du Tank Destroyer (j'aime bien jouer "panzerknacker" sur APB) - les shotguns, parce que oneshoter l'infanterie en combat rapproché c'est fun
  20. Brohoof. Je viens de participer avec mon derp KV à une bataille sur Ensk où un PzKpfw. 38(t) nA a occupé un Ferdinand adverse pendant presque de deux minutes pendant que je spammais (enfin, aussi vite que possible) des obus HE de 152mm sur lui. Le pire, c'est que ce n'était pas en terrain ouvert mais bien en pleine ville. Ce qui est dommage dans l'histoire, c'est que c'est un coéquipier du Ferdinand qui l'a achevé alors que je venais de recharger et qu'il n'avait plus que 4% de vie.
  21. Valentine : the best tank to love and tolerate the shit outta the ennemy team.
  22. Une commission antitrust pour le Risk ? Je ne pense pas qu'on puisse obliger des joueurs à s'attaquer entre eux...
  23. Cette année, Wargaming.net nous a préparé une Saint-Valentin exceptionnelle ! http://worldoftanks.com/dcont/fb/news/big_title/valentine_684x280.jpg[/img] Tous les joueurs peuvent jusqu'au 21 février entrer le code "FREEHUGS" pour 24 heures de compte Premium gratuites, et le char Valentine ne coûte que 300 gold au lieu de 1000 jusqu'au 17 ! (Accessoirement, les consommables Premium sont en réduction de 50%.) Je pense sérieusement à acheter un Valentine, quelqu'un en a-t-il une opinion ?
  24. Oui, je crois que ces camps ne sont pas encore dans mon Guide du Taulard, ta contribution sera très utile EDIT : d'ailleurs, maintenant que j'y pense, Zéphyrianopolis n'a aucune infrastructure de rééducation/déportation :mad:
  25. Je dirais plutôt cher leader je te souhaite une heureuse déportation !

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