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Apolyon

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Tout ce qui a été publié par Apolyon

  1. Tout est une question de sémantique. La conception du temps est différente que dans les autres jeux C&C, ici c'est un monde persistant, la collecte de ressource se fait à travers un taux par heure, soit un flux temporel ininterrompu. Concernant les combats, tu positionnes tes unités et celle ci chargent en ligne droite attaquant tout ce qui se trouve sur leur chemin et échange des tirs avec les unités ennemies de manière simultanée. Il n'y a aucunes composantes de tour par tour, et les composantes majeur d'un stratégie temps réel sont présentes. Il s'agit donc bien d'un STR mais différent de ce que l'on a connu et adapté aux navigateurs.
  2. Comparer Ogame et TA : drôle d'idée. Je joue au deux et, clairement, ça n'a rien à voir. Ody et Rio vous avez tous les deux raisons, pas besoin de vous départager. TA est un jeu en temps réel en univers permanent massivement multijoueur. Il n'est en rien comparable aux autres jeux sous le label C&C, ils n'ont pas les mêmes envergures, ni les mêmes ambitions.
  3. Tiens je l'ai oublié le blindé anti-bâtiment léger --' J'aurais mis ça aussi : moto d'attaque.
  4. Pour ma part, je pense que cela sera ça : - infanterie anti-infanterie : Militant ou Confesseur - infanterie anti-tank : Illuminé ou Confesseur d'élite - infanterie anti-bâtiment : Escadron lance-roquette - infanterie anti-bâtiment (commando) : Commando Cyborg - blindé anti-infanterie : Raider - blindé anti-char : Scorpion ou Centurion - blindé anti-char lourd : Avatar - blindé AA : Mante - blindé anti-bâtiment : Spectre - aérien anti-infanterie : Venom - aérien anti-tank : Cobra - aérien anti-bâtiment : Vertigo - aérien anti-bâtiment lourd : Léviathan
  5. La beta est justement là pour tester la vitesse de progression ect...ect...ect... Précédemment c'était trop rapide. Là ce serait trop contraignant ? A voir, mais à mon avis faut pas oublier que ce n'est qu'une beta.
  6. Je suis plus d'avis de faire un consortium d'alliances sur la version finale portant ce genre de "règle", chacune ayant une attitude différente. Ça permet plus de mobilité ainsi qu'un effet de surprise certain chez l'ennemi.
  7. Tu chausses du 18 alors xD
  8. Quand t'as base est détruite, si tu n'en as qu'une, tu te replaces près de tes alliés, il me semble quelques soit la distance. Si tu as une autre base, c'est dans un rayon de 30 unité de distance autour d'une de tes bases encore debout, et les endroits où tu peux t'installer sont dans ton aire ou l'aire de tes alliés. Concernant ta base : passe ton vcm à l'arrière à côté de ton arifield, et recul tes murs pour qu'ils soient juste devant tes MG afin que celles-ci puissent tirer pendant que des unités tir sur le mur.
  9. @Jim : sauf si tu veux vendre ton skystrike support, développe le une fois que tu auras ta 2ème base.
  10. Mauvaise idée. Ils peuvent nous écraser par l'arrière. La défense par contre est moyenne au milieu. Légère en début d'arrière puis lourde. Et comparativement à nos défenses. On va se faire diviser, sans support, puis écrasé sur deux fronts.
  11. J'ai uniquement compté les camps et outpost de niveau 14-15-16. Les camps et outpost de niveau 17-18-19 je met un embargo dessus, réservé
  12. Rien à attaquer ? Je vois 9 cibles théoriques autour de toi. Excuses non valables.
  13. Apolyon a répondu à odd dans Jeux Vidéos
    Retour au sujet : Minecraft !
  14. Ma prod' : Sur ma première base : Tib : 4 lvl 17 + 1 lvl 17 = 34.398/h +12.331/h bonus Tib bleu : 1 lvl 11 + 2 lvl 12 + 2 lvl 13 +1 lvl 14 = 14.414/h +4.249/h bonus Elec : 1 lvl 16 + 3 lvl 17 + 2 lvl 18 = 40.465/h +14.327/h bonus Sur ma 2ème base : Tib : 1 lvl 12 + 2 lvl 13 + 2 lvl 14 =13.564/h +4.705/h bonus Tib bleu : 2 lvl 8 + 4 lvl 9 = 8.350/h +6.452/h bonus Elec : 6 lvl 10 = 11.700/h +5.900/h bonus et en général le $ :1426/h.
  15. Trop loin pour moi. Par contre, je pense qu'il faut pas trop les taquiner les Eradication Protocol. Ils ont pas l'air d'avoir de "remords" à casser des joueurs. D'ailleurs, je comprend pas ce comportement de toujours justifier ses attaques auprès de ses adversaires. Ça n'est qu'un jeu.
  16. 190k points de recherche et 220k de $. @Jim : je maintiens ta base n'est pas optimale, une telle consommation de place en début de partie c'est du gâchis. C'est la première fois que je manque de $ pour une recherche, et franchement pour 20k c'est pas dramatique.
  17. J'ai pas recherché les Firehawks, mais apparemment ce sont des sacrés destructeurs de bases, à ceci prêt qu'ils sont extrêmement fragile. Pour la bse il me manque 50k de $ T_T
  18. Ce soir je débloque ma seconde base.
  19. Tu n'as rien recherché depuis le début ?
  20. Je ne faisais que répondre à ton post par un argumentaire. Et quand au Joueur du Grenier, je n'ai pas encore eu l'occasion de développer un sujet amenant des divergences d'opinion en flux-tendu.
  21. Oui, ça semble logique d´ailleurs.
  22. Il y a environs 5000-6000 joueurs.
  23. On met bien 50€ dans des simulation de meurtre de masse, de simulation d'avion de combat, dans une simulation de vie, ou bien même dans des simulations de foot (60/70% du marché en France)... Alors pourquoi pas dans une simulation de poids lourds, si c'est notre passion, on peut très bien s'amuser.
  24. @Alex4 : Arrange toi pour qu'avec tes bâtiments actuels tu produises le plus possible, essaye de trouver la configuration maximale pour tes bâtiments. Concernant le def' met ton Chantier de Construction derrière ton plus long alignement de bâtiment, en prenant toute fois bien garde aux "corridors" d'attaque adjacent.

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