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Apolyon

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Tout ce qui a été publié par Apolyon

  1. Non, c'est qu'une question de format 11.5" pour le netbook et environs 15" pour le notebook. @Odyssee : la plateforme de téléchargement C&C Classic à disparues avec le nouveau site de la franchise. Cependant, les aucunes contre-informations n'indiquent que les jeux précédemment cité ne sont plus en téléchargement libre, ni n'ont plus le droit de l'être. Selon moi, il ne devrait y avoir aucun problème à télécharger ces jeux dit en "abandonware".
  2. Rectification sur le terme alors: tu utilise un netbook ou un notebook. Concernant RA1, C&C95 et Tiberian Sun et leurs extension, aucun problème, il suffit de les télécharger sur le site précédemment cité.
  3. Il y a autant de parade aux tactiques qu'il y a de joueurs. La clef c'est l'esprit de corps. Pour ce qui est des campeurs, ils sont une fois à un endroit, la seconde fois j'y retourne et je le descend. Ensuite j'ai jamais eu de problème.
  4. On doit pas jouer au même jeu. En tant que Support, quand je suis en bipied et que je vide mon chargeur j'en fous vraiment de partout. Et puis le bipied est là pour supprimer massivement le recul de l'arme, j'ai jamais vu un soldat avoir son arme qui décolle dans les airs à cause du recul alors qu'il a un bipied.
  5. Tu trouves ? Les armes de CoD sont presque toutes des astroguns. J'insiste sur le fait qu'il y a beau avoir les mêmes dommage pour les armes (après tout qui peut quantifier dans la réalité les dommages causés par une arme si ce n'est pas le calibre, la portée, la cadence de tir et le type de munitions ?) on voit quand même des différences notable sur les réactions de chacune des armes, du moins pour les armes du support.
  6. Ça n'a beau pas être un simulateur, des différences plus notables auraient pu être présentes.
  7. [yt]http://www.youtube.com/watch?v=Y16A-9lTYYM&feature=related[/yt]
  8. @Thundercrash : Je pense que pour le dégâts des armes ils se sont basé sur le calibre, plus le calibre est important plus les dégâts de l'arme le sont. Par contre les véritables changements interviennent dans la cadence de tir, les modes de tir et les réaction de l'arme. Pour le support, la PKP Pechneg et la M240B ont l'air d'être les plus efficace, par contre elles en foutent de partout comparativement à la M249.
  9. J'ai trouvé cela qui pourrait être relativement intéressant : BF3 Weapon Stats Ça n'est pas complet, mais ça donne pas mal d´indications relatives.
  10. C'est pas vraiment du spawnkill, respawn dans un espace contesté est un risque. Le système d'anti killrespawn au point fixe de chaque camp me paraît être une façon efficace et acceptable de régler le problème.
  11. Les Hitbox sont optimisés pour les consoles, donc il est normal qu'elle soit bien placé pour la PS3. Mais pour les PC les hitbox consoles sont juste titanesques, donc faire des shots derrière une couverture, je trouve ça un peu abusé...
  12. Je n'ai eu aucun problèmes avec la réassignation des touches, sauf sur mon joystick où m'axe Z n'est pas reconnu et où les boutons sont complètement dans le désordre. @Tehnloss : cette vidéo le montre bien, les hitbox sont juste monstrueuse. La question est : est-ce que le jeu, vu sa structure actuelle, peut être mis à jour par plateforme ? Enfin, une maintenance des serveurs s'effectue aujourd'hui, on peut espérer la préparation de l'arrivée d'un patch corrigeant, je l'espère une partie de ces problèmes. Autre chose, j'ai repéré un glitch dans la porte côté route du bâtiment du point de contrôle Canal dans la carte Kharg, se déroulant sur un port. On atterri sous le bâtiment, on peut tirer et tuer sans aucun soucis, par contre nous sommes invincible et invisible tant que le bâtiment reste debout.
  13. En France la marché console représente plus de 80% du total, la moyenne mondiale est de 70-75%. Faut pas s'étonner si les jeux sont d'abord pensé pour les consoles, puis adapté aux PC. Malgré cela Battlefield 3 sent clairement le PC à plein nez dans le mode multijoueurs. @Moody : ce n'est qu'une interface, cependant aux vues de l'intelligence artificielle... c'est bien plus flagrant. Le mode difficile du jeu, bien que l'on se fasse tuer à cause de tir trop bien ajusté des bots, ça reste quand même franchement facile !
  14. @Odyssee : t'inquiète pas, j'ai moi aussi éxagéré, c'est du pur troll. Je suis d'accord avec CnCBoy et Ody, un bon PC pour pas trop cher et qui tienne 3-4ans ça se trouve.
  15. Soit 500€ tous les 6 mois ! +10 à CnCboy !
  16. Sur BF3, si tu joues avec tes potes en faisant du teamwork tu seras conquît. Concernant Red Orchestra, je pense que Tehnloss saura répondre à ta question mieux que moi.
  17. @CnCBoy : je crois qu'il fait référence à la Xboîte 360. Je suis d'accord pour dire que sur console, c'est moche, mais en même temps elles commencent à dater ces machines.
  18. Il faut savoir s´accommoder des limites techniques.
  19. [yt] [/yt][yt] [/yt]
  20. Battlelog est un système relativement nouveau pour BF3, ça ne se fera pas en un jour. Il y a des écueils mais le système est bon. Et puis entre navigateur et menu d'un jeu franchement ça change quoi ? Je n'ai jamais vu de jeu où tous les descriptifs de serveur était constamment rafraîchi, même pas pour la lignée des Counter Strike. Et puis c'est bien plus rapide et moins gourmand en ressource de refresh une page web qu'une interface dans le jeu.
  21. Pour ceux qui jouent mon pseudo est : ChaosApolyon
  22. Non Jim, c'était hier sa sortie mondiale...
  23. Faut prendre les serveurs où Punkbuster est actif, faut pas oublier que ce n'est qu'une option.
  24. Oui, pas faux. Mais l'ouverture entre le Casual Gamer et le Pro est tout de même apprécié, l´amalgame a été toute fois rudement bien mené.
  25. Le design des unités importe peu, chaque faction à son identité graphique propre depuis déjà plus de 10 ans. Par contre, je m'inquiète sur l'ergonomie finale du jeu, avec ces ajouts d'unités leur objectif "Facile à jouer, Difficile à maîtriser" va quelque peu s'altérer, SC2 : HoS sera probablement moins accessible que son prédécesseur pour les non-initiés.

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