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Command & Conquer Saga

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tchutch

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  1. ayant un programme très chargé... le concours se poursuit encore quelques heures...
  2. On avait toute raison d'être satisfait, ils ont encore du boulot mais c'est vraiment une très bonne base avec beaucoup de choses concrètes déjà là. pour la troisième faction Gargeto, sans rompre le nda je pense que le logo dans la vidéo, le fait que ce soit la "suite" de Generals et au vue des 2 première factions, tu peux deviner tout seul dans quelle direction elle va être... mais en fait tu le sais déjà
  3. ??? la vidéo est là depuis hier 17h... (une heure avant le post de la news)
  4. début 2013... 1er trimestre a priori, sauf contre-temps. on a vu des dates plus précises en visitant l'étage de dev mais je ne préfère pas les prendre pour argent comptant et puis de toute façon je n'ai pas le droit d'en parler.
  5. Après avoir lu le dossier sur notre test du jeu et en connaissant Generals 1, Attendez-vous plutôt la GLA ou l'Union Européenne ? Quelle est votre style de jeu ? (Nous allons voir pour faire les écussons des 3 factions, une fois qu'ils auront été totalement validés)
  6. beaucoup d'infos sont encore sous NDA, mais ça va venir très vite ainsi que la beta !
  7. Jeudi 8 novembre 2012, je me réveille, me prépare pour aller au boulot et vérifie mes emails avec mon téléphone avant de partir. Parmi les quelques emails, je vois une alerte serveur CnCSaga datant de 3 heures du matin... je vais donc sur le site et constate effectivement que le serveur est "planté" ; je décide donc de le redémarrer le serveur et une fois cela fait, je décide de vérifier aussi mes emails CnCSaga, et là je découvre un email datant de 1h du mat' d'Eric Krause - notre Community Manager chez Victory Games - intitulé "EALA is calling you - C&C Summit Dec 2012". Encore sur le choc que cet email a bien failli ne pas arriver à destination, une autre "peur" m'envahit : les dates ! en effet en décembre, j'ai déjà planifié une semaine de vacances en Irlande. Deuxième miracle : le départ est annoncé le lendemain de mon retour, je vais pouvoir enchaîner les 2 voyages sans rentrer chez moi via Paris. L'invitation parle de deux personnes invitées pour CnCSaga, après vérification que c'est bien à moi de choisir, je propose évidemment à Zéphyr de m'accompagner. Il change son passeport et nous remplissons les formalités de l'administration américaine pour pouvoir aller aux Etats-Unis. En effet le formulaire avec ces questions bizarres est maintenant à remplir en ligne avant le départ (ESTA). Les 13 participants du summit sont : Methuselah, Cypher, Sonic, ZeeHypnotist, Stephanovic, Tchutch, Zéphyr, Seraph, Dusterr, Freezy, Osbes, AMGLauncher. Il s'agit d'un petit summit en nombre d'invités (habituellement au moins 20) ce qui renforce l'importance d'avoir eu droit à 2 places. Le dimanche 9 décembre, nous rejoignons nos aéroports respectifs : Genève pour Zéphyr pour un Genève-London-Los Angeles et Paris pour moi pour un Paris-Dallas-Los Angeles. Les community summits sont un très beau cadeau de la part d'EA pour nous comme pour le site, le voyage reste pour sa part toujours très éprouvant. Pour moi il s'agissait quand même d'un voyage de 19 heures à aller comme au retour (normalement le retour aurait dû faire que 16 heures) avec un sprint à Dallas tellement la correspondance était courte (on se demande si le voyagiste qui organise les vols pour Electronic Arts réalise qu'en une heure il est impossible sans pass express de faire une correspondance avec la douane aux Etats-Unis). le pass express qui m'a permis de réaliser l'exploit d'avoir ma correspondance (en courant) à Dallas en 40 minutes sinon il m'aurait fallu facilement 3 heures. Mais oublions ce détail, car soyons honnêtes même si c'est beaucoup de stress, beaucoup de fatigue, le reste du séjour fait vite oublier le voyage. Arrivée à Los Angeles J'arrive à 19h30 au Courtyard by Mariott, un très bel hôtel (presque aussi bien que le Ritz Carlton Marina Del Rey des 3 précédents voyages) où Jim m'attend. Je m'installe dans notre chambre, puis vais faire un tour au spa : Quel plaisir de sortir dehors (18°C) et de rentrer dans un jacuzzi à 37°C pour se détendre. un check-in à l´hôtel qui rapporte beaucoup de points sur foursquare / le point bleu : l´hôtel et l'épingle rouge : EALA Nous retrouvons ensuite Sonic et ZeeHypnotist de CnCNZ, David (le Community Manager de Tiberium Alliances), Freezy et Osbes d'United Forum au bar de l'hôtel. Le premier jour Après un réveil à 4 heures du mat (il m'est très difficile de m'habituer au décalage horaire), que Jim ait envoyé une invitation au Spa par erreur à une recrutrice Suisse, nous retrouvons les autres devant l´hôtel à 9 heures et nous partons à EALA petit déjeuner avec les traditionnels "Burritos". Jim dort avec son téléphone donc forcément il envoie n'importe quoi quand il est à moitié réveillé Le Community Summit peut commencer ! Le sac de bienvenue et un carnet de note avec le logo de Victory Games, un tshirt Command & Conquer, l'intégrale boite des 17 CnC et le badge du summit Lundi 10h, Jon Van Caneghem commence la journée par une introduction sur la "vision" avec un rapide retour en arrière du projet boite, puis l'orientation du marché pour le digital et enfin le free2play. Il insiste sur le fait que l'expérience doit être la même : un Command & Conquer classique avec 3 factions, de la construction, de la récolte de ressources et des combats. Ils travaillent sur le jeu depuis plus longtemps que n'importe quel autre CnC (depuis la sortie de CnC4 là où d'habitude ils doivent faire un jeu en un an maximum) et c'est le premier à bénéficier d'un budget pour le support après sortie avec une équipe complète. Leur objectif est le +16 (ils veulent éviter le +18), cela aura peut être un impact sur ce qui est possible en matière de "violence". Il nous rappelle enfin qu'on va tester un jeu en alpha et que beaucoup de choses vont évoluer et être améliorées. JVC dans son bureau (il comprend le français et le parle plutôt bien) Sam Bass enchaîne sur le gameplay général et le service live Il redit qu'il s'agit plus d'une évolution que d'une révolution du genre. Les aspects suivants sont introduits : profil persistant, intégration de fonctionnalités communautaires, réseaux sociaux, sauvegarde sur le nuage, système de mise à jour permanent. Les ajouts possibles sont : des factions, des modes de jeu, des tournois, des maps et plein d'autres choses... Le client à installer sur l'ordinateur gérera le chat, les problèmes de synchro, les mises à jour et sera la base des prochains CnC (d'autres univers vont pouvoir être ajoutés d'où le nom Command & Conquer au lieu de simplement Generals 2). Jeremy Townsend parle de l'équilibrage Ils ont complètement changé la façon de gérer l'équilibrage avec ce jeu : chaque unité peut être gérée de façon indépendante et ainsi éviter de dérégler d'autres unités comme dans le passé où l'équilibrage était au niveau des différentes armes. Il revient sur les grands classiques qui sont de retour : le brouillard de guerre, les capacités, les upgrades, les grades des unités (veterancy), le buff et debuff, la mise en garnisson, les bâtiments techniques civils, les pouvoirs de généraux mais aussi sur une nouveauté : le pétrole. Le pétrole est une deuxième ressource dans ce prochain CnC, le joueur doit construire un derrick sur les mappes de pétrole et cette structure va pomper du pétrole. Il faut du pétrole en plus de crédits pour construire les bâtiments et unités de Tier 2 et 3. Les super-armes sont de retour avec les missiles scud pour la GLA et le collisionneur orbital pour l'Union Européenne. Les factions sont fait à 33% de nouveautés, à 33% de Generals 1 et à 33% d'éléments de Generals 1 réinventé. L'union européenne est fortement basée sur la faction US de Generals 1, un s'agit dans ce jeu d'un seul grand pays uni high tech et agressif, c'est une faction classique facile pour les nouveaux joueurs. Chaque centrale électrique européenne fournie de l'énergie pour les bâtiments dans une zone autour d'elle : pas de barre d'énergie mais pas de possibilités de construire de bâtiment en dehors de cette zone si ce n'est les dépôts et les derricks. Il faut construire un bâtiment technologique pour passer au Tier 2 et un autre pour passer au Tier 3. La GLA est plus large que l'ancienne faction (plus de pays), elle est basée sur des armes récupérées dans le monde entier, sur les techniques de sabotages et elle n'a pas besoin de centrales électriques (comme dans Generals). Par ailleurs certains de ses bâtiments peuvent être spécialisés une première fois pour atteindre le Tier 2 et upgradés une deuxième fois pour atteindre le Tier 3 (en complément de bâtiments technologiques). La 3ème faction nous a été présentée mais est encore sous NDA. Elle est différente des 2 autres. Des modes de jeu potentiels nous ont été présentés (et nous les avons testés) pvp multi et pve seul ou en co-op (on a pu testé un pve en co-op vraiment sympa). Le mode escarmouche est bien sûr de retour. Par contre ils ne se concentrent pas sur un mode campagne solo pour le lancement mais sur des modes solo (pve). Il nous a redit qu'il voulait du fun et surtout pas du pay4win : aucun contenu, unité ou pouvoir, sera vendu pour les modes multijoueurs ! Une 4ème faction viendra peut être plus tard, la marine peut être plus tard aussi mais par contre une beta très longue en plusieurs phases. Enfin le moteur Frostbite 2 est mis à jour au fur et à mesure des patchs de Dice et si un SDK sort chez Dice (ce qui semble prévu d'après eux), ils feront des outils pour les mods. Chris Tamburrino nous a parlé de la direction artistique Leur but est de "restaurer la crédibilité" de la franchise et de créer une "identité visuelle". Ils cherchent un grand réalisme comme les FPS sans pour autant être photo-réaliste. Ils travaillent particulièrement les couleurs, contrastes et la lumière dans le moteur. Ils ne veulent pas que les unités ressemblent à des miniatures peintes. L'infanterie aura par contre des armes et des poses exagérées pour permettre au joueur de plus facilement reconnaître le type de l'unité. Les structures auront plusieurs skins en fonction des upgrades et des dégâts. Les véhicules seront composés de plusieurs morceaux avec chacun une série de skins possibles pour que chaque unité soit unique à la sortie de l'usine. Par ailleurs, ces skins géreront la saleté/usure (au fur et à mesure du jeu les véhicules paraîtront de plus en plus usés et sales). Chaque faction aura sa palette de couleur. La GLA est un style militaire et civil, ses véhicules sont composés de châssis et d'armes dépariés au look improvisé : 10% futuriste - 90% militaire. L'Union Européenne a un style anguleux et expérimental : 40% futuriste - 60% militaire. Pour la première fois les unités pourront avoir 3 animations en même temps : mouvement, tir et être touché. Les unités furtives auront 2 états : détectés et visibles. Ils pensent remettre des unités combo en cas de capture de bâtiments d'une autre faction. Présentation sur la partie audio du jeu : La version originale est prévue avec beaucoup d'accents différents pour les voix des unités. Quand on zoomera sur des unités, on pourra les entendre. Elles pourront donner des informations utiles (ils veulent donner plus d'importance aux voix des unités pour prévenir d'évènement qu'à la voix EVA) ou des choses marantes. Frostbite 2 ne gère pas la musique dynamique comme Sage 2 mais ils veulent réintégré à terme cette fonctionnalité. test du jeu Après avoir joué de nombreuses parties avec les 3 factions en 1vs1 sur 4 cartes différentes, nous faisons nos premiers retours. Même s'il y a de nombreuses suggestions et petits points à corriger, cela reste très positif. Nous partons le soir dans un restaurant italien C&O Trattoria où l'on mange un bon repas et nous devons chanter Le deuxième jour Le deuxième jour commence par une présentation des futures évolutions de Tiberium Alliances par David Florimond Erhard, le community manager du jeu. La procédure d'équilibrage du jeu Pour commencer cette présentation, ils commencent par lister les défauts des précédents Command & Conquer : rush d'unités d'un seul type, peu de choix intéressants, unités inutiles, marginalisation des capacités du joueur, éléments incompréhensibles... Là ils veulent mettre la stratégie avant le clic, permettre plus de choix et pas simplement suivre un ordre de construction pré-établi pour chaque faction. Ils utilisent pour l'équilibrage 5 étapes : - spreadsheet combat ; - build lab ; - builder order optimizer + cloud wars ; - alpha/beta : player testing ; - community feedback + telemetry analytics. Ces étapes permettre de voir les combats entre chaque unité, les temps de construction, les meilleurs combinaisons de 2 unités, les meilleurs ordres de construction, etc. La suite de la journée Nous voyons ensuite le projet d'interface d'accueil du service ; ils nous parlent du battlecast, des replays, d'un projet de vidéo marketing. Nous avons ensuite droit à un tournoi 1vs1 best of 3. Nous répondons seul ou par deux à leurs questions devant la caméra : exercice pas forcément facile d'improviser en anglais devant une caméra... Nous testons un mode co-op pve, donnons nos retours sur tous les aspects vus. tournoi et grande fatigue visiblement pour moi finaliste du tournoi La Bible Tibérium ? un torchon pour certains... Enfin pour finir notre passage dans les locaux d'EALA, nous avons droit de feuilleter la Bible Tibérium et de visiter l'étage de l'équipe du jeu où se trouvent au milieu de très nombreux concepts arts du jeu les accessoires des précédents Command & Conquer. Les écussons et cartes CnCSaga dans le bureau de JVC / Les logos du Japon, du GDI et des soviets La chaise de Sam Bass et David avec le masque de Kane Eric dans son bureau et la salle de développement Nous finissons la journée dans un restaurant américain BJ's Restaurant & Brewhouse. Mon avis sur Command & Conquer 2013 Command & Conquer 2013 était encore en alpha donc difficile d'avoir une idée précise du jeu final. Mais on voit dès le premier coup d'oeil que c'est un Command & Conquer, que l'univers est la suite de Generals et qu'ils ont bossé dessus plus longtemps que sur les autres titres. Le potentiel du jeu est vraiment bon que ce soit au niveau des graphismes, du gameplay ou de l'univers. Il leur reste plusieurs challenges à relever : un bon équilibrage, un pathfinding meilleur que tous les autres titres C&C et des outils/modes de jeu correct que ce soit au niveau de la qualité réseau, comme des IA. La longue beta sera leur baptême du feu, après Command & Conquer 4, ils n'ont plus droit à l'erreur. Mais le fait qu'ils en soient conscients et qu'ils aient eu le temps de travailler de bonnes fondations restent prometteur. Enfin la partie payante sera aussi un défi pour rentabiliser le jeu tout en tenant leur promesse de ne pas transformer le jeu en pay4win. Rendez-vous en 2013 pour tester et juger par vous même la suite. Merci à toute l'équipe de Victory Games pour son accueil, en particulier Eric, et à Alexandre et Greg en France pour leur soutien toute l'année.
  8. – Début de message – Commandants, Nous avons intercepté le message suivant et faisons appel à votre expertise pour le déchiffrer. “ 40 32 73 120 32 41 32 87 120 98 32 100 119 114 99 110 98 32 120 119 99 32 97 110 121 110 97 110 32 100 119 32 120 107 115 110 99 32 101 120 117 106 119 99 32 119 120 119 45 114 109 110 119 99 114 111 114 110 32 109 106 119 98 32 117 110 32 98 110 108 99 110 100 97 46 32 68 119 32 101 114 110 114 117 32 113 120 118 118 110 32 107 106 97 107 100 32 101 110 99 100 32 109 39 100 119 110 32 97 120 107 110 32 97 120 100 112 110 32 98 110 97 106 114 99 32 106 100 103 32 108 120 118 118 106 119 109 110 98 46 32 67 114 97 110 32 121 106 97 32 109 110 98 32 118 106 118 118 114 111 110 97 110 98 32 107 114 105 106 97 97 110 98 44 32 114 117 32 98 39 106 112 114 97 106 114 99 32 109 39 100 119 32 118 120 104 110 119 32 109 110 32 99 97 106 119 98 121 120 97 99 32 106 97 108 113 106 114 122 100 110 46 32 87 120 100 98 32 98 120 118 118 110 98 32 121 97 110 99 98 32 106 32 120 100 101 97 114 97 32 117 110 32 111 110 100 46 32 87 120 100 98 32 106 99 99 110 119 109 120 119 98 32 101 120 98 32 120 97 109 97 110 98 46 ” Major Thomas Liu – Fin de message – Le premier craqueur-de-code qui parviendra à. déchiffrer le message et deux autres choisi au hasard recevront les récompenses suivantes : 1ère place : 7 jours de capacité +900 Points de Commandements et 2,000 Funds 2ème et 3ème place : 7 jours de capacité +900 Points de Commandements Les instructions : http://forum.allianc...ign=socom-cca-a
  9. les 8 premières (29-36/48) ont été commandées Shai Aviv - GDI - Renegade Soeur Chava - Nod - CnC4 Tera Gallagher - GDI - Tiberium Louise James - GDI - CnC4 Maja - Nod - Tiberium Adriana Maus - GDI - Renegade Maria Olivia Morelli - GDI - CnC1 Elena Petrova - Nod - Renegade
  10. j'suis pas sûr qu'ils auraient payé pour un 5vs5 sur CnC4...
  11. Ce soir sur CnCSaga.com vous aurez droit à de nouvelles informations sur Command & Conquer 2013 en français et sur ce qui s'est passé au studio Victory Games la semaine dernière ! Donc n'oubliez pas de repasser ici vers 18 heures (heure de Paris).
  12. vu le message on comprend bien que c'est quelqu'un d'EA, de proche et qu'il n'est pas francophone... donc... il ne reste pas grand monde
  13. Bonjour à tous et bienvenue pour ce cinquième concours exclusif de CnCSaga ! Pas loin d'un total de 128€ de funds qui seront à gagner durant ces 8 semaines Pour rappel, voici le planning qui sera fait chaque semaine : Entre Samedi et Lundi : Nouvelle question et communication des 4 gagnants de la semaine précédente ! De la publication de la question au vendredi suivant (inclus) : Vous pourrez répondre à la question que nous poserons. La réponse se trouvera forcément en réponse sur le site, notamment sur les dossiers Tiberium Alliances publiés sur CnCSaga ou sur le forum : http://forum.cncsaga...alliances-2012/ Les gagnants de la semaine dernière sont : Eltiranos, wesker, D.T.X.N et ndp. Et la plupart des réponses possibles étaient là : http://www.cncsaga.com/2044-les-points-d-interets.htm Cette semaine, la question est : Comment s'appelle la nouvelle upgrade de l'avatar (prévue prochainement) ? (nom anglais accepté) Pour participer ? Rien de plus simple : - Il faut être inscrit (cliquez ici pour vous inscrire) sur le forum de CnCSaga (pour éviter les fraudes de petits malins !) - si vous avez facebook, ça se fait en 2 clics ! - Et envoyer la réponse par ce formulaire. Modalités du concours : - 1 participation par personne physique - Si vous avez gagné à un précédent concours, vous pouvez bien sûr reparticiper ! Mais surtout ! Il y aura un concours supplémentaire ! En effet, à partir de la fin du 8ème concours, nous publierons une clé de funds durant la semaine suivante de la fin des concours (la 9ème semaine donc). Cette clé sera publiée uniquement sur notre page facebook sans aucun autre commentaire. Donc je vous conseille fortement de mettre un petit "like" sur notre page facebook :http://www.facebook.com/CnCSaga Car seul les 100 premiers les plus attentifs seront récompensés ! Ne vous inquiétez pas, nous publierons au fur et à mesure des semaines de concours, des indices supplémentaires quant à la date précise. Bonne chance à tous !
  14. j'ai déjà expliqué qu'elle avait fait son deuil depuis la fin de CnC4 il y a plus de 2 ans
  15. Kane en string... non c'est définitivement pas au programme... désolé Voltigore... en "robe de chambre" dans CnC4 ça m'a tout fait suffit.
  16. Hé voilà, déjà la mi décembre et le temps de publier la dernière Command & Conquer Girl de l'année 2012 ! Takara Sato, dessinée par l'artiste Ganassa, arrive donc sur CnCSaga.com ! Lire la présentation du personnage : http://www.cncsaga.com/217-takara-sato.htm Vous pouvez retrouver l'image complète de cette Command & Conquer Girls, ainsi que les 19 précédentes, dans la sous-rubrique "Ganassa" du dossier suivant : http://www.cncsaga.com/1795-command-conquer-girls.htm Retour des Command & Conquer Girls en janvier 2013 !
  17. les deux écussons sont pour ce concours dont les résultats n'ont pas encore été donnés...
  18. Il y a aussi Éric Gooch qui fait Seth dans CnC qui a fait la voix pour son perso dans cet épisode !
  19. C'était pour le concours précédent les 4, là t'en faut que 2
  20. Effectivement !

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