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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. oui mais bon à l'écrit il y est toujours.
  2. oui donc la traduction n'est pas celle de Kaiser... Hitler dit qu'il n'a pas de temps (il vient de sortir de prison) et Einstein lui répond "oui, je comprends". Mais bon ces répliques n'ont pas grandes importances.
  3. Effectivement, les grandes boites ont réservées des hôtels entiers : EA a par exemple pour le CommandCom réservé 2 auberges de jeunesse et sans doute d'autres hôtels pour son personnel. Vous risquez d'avoir un peu de mal à trouver des choses bon marché, mais à Leipzig (où c'était jusque là) vous n'auriez rien trouvé du tout depuis 2 mois.
  4. La victoire là se gagne (si j'ai bien compris) quand tu contrôle tous les points de Tibérium donc au final je pense que l'ennemi doit être dans un sale état quand c'est le cas.
  5. CnC une licence hardcore... Pour y avoir jouer sur le net dès ses débuts, je crois qu'il est difficile de qualifier CnC d'hardcore, ou alors on n'a pas du tout la même définition de ce mot. Westwood a toujours voulu avoir un jeu très accessible : faible config, une seule ressource, un fonctionnement très simplifié pour être accessible à n'importe qui sans que cette personne ne doive ouvrir le manuel du jeu.
  6. ben si tu as un hébergement, c'est peut être possible (départ jeudi début aprem de strasbourg, retour dimanche aprem) - mais envois plutôt un mp à Zéphyr pour confirmation car je ne gère en rien le voyage, je ne fais que monter dans la voiture.
  7. Non ce n'est pas bizarre, actuellement pour ne pas perdre son réseau de revendeurs boites EA (comme les autres compagnies) doivent aligner les prix dématérialisés sur ceux boites. Donc pour avoir des prix plus bas, ils doivent faire qu'une version digitale comme Uprising. Mais je doute qu'il le fasse pour CnC4.
  8. ce n'est pas vraiment le lieu (ce topic) pour ce débat...
  9. c'est des concepts arts, EA ne fera aucune personnalisation d'unité ingame.
  10. Ce sujet est uniquement là pour parler de ceux qui viennent à la gamescom.
  11. oui EA ne parle pas de fans mais de "community leaders" + quelques gagnants de concours.
  12. "mais pour l'expérimenter, vous devez être en ligne" cela veut dire que vous pouvez jouer sans le net mais que vous ne profiterez pas de la progression pour le multi alors.
  13. Il faut savoir qu'une place à un Community summit c'est environ 2000$ pour EA France d'hab quand c'est aux US. ils payent 1 ou 2 places. Là Ea France paye 4 places (2 saga, 2 tow) car c'est en europe.
  14. sacré Zeph... tu sais ce qu'il te dit le grabataire, qui doit faire le babysitter sur le site ? J'adore ! c'est noté ! tout à fait ! tout à fait d'accord !
  15. les invités du CommandCom : Nathyel, Zeph et moi on a des places d'hotel payées par EA
  16. Le retard n'a en rien avoir avec le dév, c'est uniquement commercial là, Activision a trop de sorties à Noel donc il préfère décaler pour que Starcraft 2 est une meilleure visibilité et qu'il puisse avoir plus de place en rayons.
  17. http://www.cncsaga.com/pixaddict/mini_1250318727BigMikeEPCnC4.jpg[/img][justify]"BigMike" Glosecki, le producteur de Command & Conquer 4 vient de poster son premier blog sur le site officiel. Après une courte introduction sur son inquiétude de ne pas faire un aussi bon bloggeur que les précédents producteurs de jeu CnC, il répond en partie à 4 questions : - Pourquoi CnC4 est un jeu online ? Nous avons pris la décision de déplacer le jeu en ligne pour que nous puissions mieux soutenir la communauté avec une équipe live comme dans les MMOs. La franchise C&C est très définie par sa communauté et nous avons voulu créer une feature qui innove le gameplay et ajoute de la profondeur pour nos joueurs. Cette feature est “la Progression du Joueur”. Semblable à un mode carrière, la Progression du Joueur vous permet de gagner de l'expérience et des niveaux au fil des années, mais pour l'expérimenter, vous devez être en ligne. La Progression du Joueur vous permet aussi de recevoir de nouvelles unités, des pouvoirs et des upgrades que vous pouvez ajouter à votre armée. Votre progression est sauvée dans votre profil en ligne pour que vous puissiez bouger librement entre tous les modes de jeu : la campagne, l'escarmouche, le co-op et le multijoueur. Vous avez toujours un profil actualisé qui vous permet de prendre vos dernières mises à jour de niveau et pouvoirs dans la bataille suivante. Nous avons voulu aussi utiliser le système de Progression de Joueur pour promouvoir l'impartialité et prévenir la tricherie que certaines personnes font en jouant hors ligne. Un autre avantage du système de Progression de Joueur est que vous créez des personna en ligne qui est attaché à votre compte en ligne et pas seulement à un ordinateur. Ainsi si vous jouez au jeu à la maison et vous connectez ensuite au travail, vous recommencerez là où vous avez quitté. Aucun besoin de déplacer des sauvegardes et aucun besoin de créer un autre personnage. Vous pouvez le faire sur n'importe quel ordinateur qui a C&C 4 installé, juste se connecter sans besoin de garder le disque ou le profil dans l'ordi. - Pourra t-on construire des structures ? Une des classes disponibles dans C&C 4 vous permet en fait de construire des systèmes d'arme deployable et des structures défensives, et vous donne l'occasion de vérouiller une région, défendre des endroits et harceler vos ennemis même quand vous êtes concentrés sur une autre partie de la carte. C'est le seul détail que je suis capable de vous donner immédiatement. Mais je promets que nous en reparlerons dans un blog futur. - Où est le Tibérium ??? La dernière chose dont j'ai voulu parler était Tiberium lui-même. Je sais que beaucoup d'entre vous se demandent pourquoi vous n'en avez pas vu dans les screenshots jusque là. Soyez assurés que le Tiberium est toujours dans le monde : il serait vraiment difficile de faire un jeu Tiberium sans mettre le minerai vert préféré de tout le monde. Si vous avez vu notre trailer d'annonce, vous avez pu voir combien le Tiberium a dévasté Manchester en 2062. Les screenshots que nous avons sortis montrent certaines des régions dans le monde qui ont été terra-formées par l'alliance de GDI avec Kane (OMG!) : c'est pourquoi vous ne voyez pas beaucoup de Tiberium. Dans les prochains screenshots, vous verrez certaines des régions qui sont encore ravagées par le Tiberium et n'ont pas été complètement reconquises. - Crawlers ? J'ai lu aussi que vous êtes curieux sur comment fonctionnent les Crawlers, nos unités base mobile. Je ne peux pas révéler trop de renseignements sur les Crawlers pour le moment, je peux juste dire qu'ils sont le résultat inévitable de l'évolution de la doctrine militaire et technologique. Lire le texte original : http://portal.commandandconquer.com/portal/site/tiberium/article/detail?contentId=d3036a88fc813210VgnVCM1000006017780aRCRD[/justify]
  18. euh non le mieux c'est quand même le vendredi car le samedi ça sera noir de monde et on avancera à peine... et si tu as lu le mél d'aaron on aura différents moments dans le salon Zéph durant CC.
  19. je pense que Kane sera là le vendredi fin d'aprem sur le stand d'EA mais bon rien n'est sûr.
  20. je vérifirai avec les dates de mon ancien dossier sur saga.
  21. moi Apolyon et Lutinor
  22. Tant que ça reste des petits dieux derrière moi ça va et si pas content, regardez ma signature, pour une fois le GDI a raison !
  23. si on pouvait revenir à Tchutch' ça serait cool
  24. la deuxième partie a été enregistrée par Lutinor bien avant la 1ère par Nathyel et il y avait dedans beaucoup de bruit de fond. Pour la prochaine on améliorera ça. Sinon on recherche effectivement des joueurs intéressé par partager en vidéo leur expérience de jeu et des stratégies. On est complètement ouvert pour les idées. Et perso je navigue sur tous les sites donc pas de soucis de ce niveau là - on fait la promo où on peut par contre.
  25. en même temps on en connait tellement sur Zeph...

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