Janvier 27, 200818 yr Aaron a publié son nouveau blog sur le site officiel. Dans ce sujet il vous propose différentes idées de modification pour le patch 1.10 de Tiberium Wars. :arrow: http://www.commandandconquer.com/community/blogs/default.aspx et donnez votre avis sur le sujet lié sur le forum officiel : :arrow: http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=330596
Janvier 27, 200818 yr Je trouve que c'est une bonne idée de consulter la communauté pour les changements à effectuer. Ils ont essayé auparavant avec des gars qui ne travaillaient que sur l'équilibrage (des professionnels?? )et on a bien vu ce que ça a donné. Tout le monde n'est pas d'accord sur les changements à apporter mais il y a quand même pas mal de choses (les plus flagrantes) où une majorité de joueurs sont d'accord. C'est à la fois une bonne nouvelle (si ils prennent réellement bien en compte les remarques des joueurs) mais cela signifie aussi que le patch n'est pas prêt de sortir prochainement. A mon avis, un bon 29 février pas avant. Sinon, Aaron = Apoc, c'est bien ça ? D'où viennent ces deux noms différents ?
Janvier 27, 200818 yr il y a deja des bonnes idées comme reduire l'attaque de l'avatar car pour son prix il est trop puissant, et le missile catalityque qui est tres puissant aussi pour le prix qu'il coute
Janvier 27, 200818 yr son nom c'est Aaron Kaufman et son pseudo c'est Apoc. Ok, je ne connaissais pas le prénom Aaron. Oui, réduire la puissance de l'avatar qui est plus puissant qu'un mammouth alors que le GDI = puissance, non ? C'est surtout dans le but de rester quand même cohérent. Il y a pas mal de chose à modifier mais j'espère qu'ils ne vont pas non plus équilibrer en rendant égales les caractéristiques des unités similaires des factions, je pense aux harvesters. Les factions doivent rester différentes et pas seulement de skins.
Janvier 27, 200818 yr Aaron c'est un prénom biblique, relis ton ancien testament. C'est cool de consulter la communauté, ça peut toujours faire sortir de bonnes idées.
Janvier 27, 200818 yr avatar:2200$ bat un tripode (sans bouclier) 3000$ il y a quand meme quelque chose qui va pas
Janvier 27, 200818 yr a oui revan bien joué: upper le mammouth car depuis tous les patch c'est vraiment devenu de la m**** pas de beaucoup mais quil puisse au moins rivaliser contre un avatar et un tripode, parce que la c'est limite si sa bat un avatar
Janvier 27, 200818 yr ben il sont systématiqument démoli la mammouth a chaque patch, alors forcément au bout du 9ième patch il vaut plus grand chose En gros s'ils ne l'ont aps supprimé c'est parce que c'est symbolique
Janvier 27, 200818 yr Un mammouth perd face à l'avatar (même avec les railgun je crois). Moi je serais pour upper le mammouth et dans ce cas là le rendre plus cher éventuellement pour en avoir pas trop dans les parties quand même. Il représente le char ultime, l'unité la plus puissante du GDI et le GDI est la faction la plus puissante donc il devait être bien plus puissant que l'avatar.
Janvier 27, 200818 yr Touchez pas à l'Avatar :evil: C'est un mech et un mech c'est supposé être puissant. Faudrait monter son prix à 2500$ et augmenter la puissance du mammouth à la place.
Janvier 28, 200818 yr justement si l'avatar a un prix aussi basd c'est qu'il ne doit pas etre super puissant comme le mammouth ou le tripode, c'est le meilleur char du nod d'accord mais sur le net c'est exagerer, ce robot a trop d'armure et de puissance de feu
Janvier 28, 200818 yr Oui, il faut pas oublier que le GDI sonne mieux que le Nod quand on parle de "blindé-armé", et le GDI! C'est les pays les plus puissants qui le compose! Il se doit d'avoir des tanks ultimes!
Janvier 29, 200818 yr Martin le saboteur !Quel joli surnom ! héhé ! Quoi le rapport ? Sinon moi je propose rien pour C&C3, personne est foutu d'équilibrer ce jeu puisqu'à chaque patch c'est pas encore assez équilibré. Le 1.10 sera comme les autre, là on va baisser la puissance de l'Avatar parce qu'il est trop fort et le Nod sera débalancé.
Janvier 29, 200818 yr Je suis d'accord avec martin , a chaque patch , on change tout , mais c'est jamais bon , ca commence a devenir énervant (et oui , Atlantis s'énerve parfois )
Janvier 29, 200818 yr sinon il faut augmenter la puissance des bombes de l'ingénieur du Nod (elle ne sont pas capables de faire peter un pont :evil: )
Janvier 29, 200818 yr sinon il faut augmenter la puissance des bombes de l'ingénieur du Nod (elle ne sont pas capables de faire peter un pont :evil: ) Avec deux bombes ça pète 8) D'ailleurs je me suis amusé à faire ça l'autre jour. C'est amusant piéger les ponts.
Janvier 30, 200818 yr moi j'ai essayer ca y a pas longtemps pour voit si ca fesais peter tout le pont comme dans TS (il y a des mission scripté ou les ingénieur détruisent les pont)
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