Tout ce qui a été publié par sweln
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La Newsletter annonce une bombe
C'est normalement C&C4, mais j'espère du fond du cœur un Generals 2. Lien de la news ici : http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00035488-command-conquer-4-annonce.htm
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Mod : Des "shaders 2.0" pour C&CGzh!
Je ne comprends pas bien. Peux tu reformuler?
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Mod : Des "shaders 2.0" pour C&CGzh!
Eh bien pour résumer, j'attends avec impatience que l'on puisse appliquer ces FX sur Cold War Crisis et les autres mods de C&CGzh.
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Mod : Des "shaders 2.0" pour C&CGzh!
Bonjour à tous, voici un sujet qui mériterait une belle news tellement c'est surprenant! Alors voila : Il y a deux semaines maintenant, sur moddb, un mod : Tiberium Dawn Redux sur C&CGzh présentait des screenshots dans sa dernière news sur un moteur graphique amélioré du Sage engine. Avant : http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10740/sshot229.jpg[/img] Après : http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10740/sshot230.jpg[/img] La news ici : Très intéressé par le concept et la techno je rentre en contact avec le moddeur, sgtmyers88, et on en papotte pas mal sur msn. Contre un peu de béta test sur son mod et un coup de main sur son installeur via la team de Cold War Crisis il m'explique les grandes lignes de la techno et me passe les fichiers pour que je le vois de mes propres yeux. C'est sympa, mais c'est pas encore ca : on a plus l'impression que l'image est obscurcie qu'autre chose. Pour la technique de la flotte qui réfléchi la lumière c'est juste une grosse astuce à faire dans le world builder avec une texture custom Donc, pour le shader 2.0, en fait il utilise ceci : le mod ENB series. Lien vers le site La gallerie du site pour bien comprendre ce que ca fait En gros on copie colle deux fichiers dans le rep du jeu, la ou ya le *.exe du jeu, et voila c'est magique c'est joli. En plus on peut editer le *.ini d'un des deux fichiers pour modifier le rendu. Après quoi il m'explique quà force de tripatouiller dedans il est parvenu à un resultat qui lui plait bien, mais pas optimum non plus car en fait ya mieux. Mais ce mieux on comprends pas, c'est un truc de ouf! Grosso modo depuis quelques mois des moddeurs chinois ont débarqué sur moddb et nous montrent qu'ils sont des brutasses et on capte pas vraiment comment ils font. Il s'agit de deux mods, et les images parlent d'elles même : Modern Wars http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11039/sshot035.jpg[/img] http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11039/52_45_b354eb12e6c1577.jpg[/img] http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11039/52_45_a5b8ad0efe0c838.jpg[/img] Moddb du mod ET Take one's courage in both hands http://media.moddb.com/images/mods/1/13/12115/sshot005.jpg[/img] http://media.moddb.com/images/mods/1/13/12115/igdbol_2008328_7244.jpg[/img] http://media.moddb.com/images/mods/1/13/12115/igdbol_20081225_4043.jpg[/img] Moddb du mod Alors comme vous avez pu le voir, c'est surprenant. Alors ce que l'on se sait pas : Comment ils parviennent à obtenir un tel rendu (HDR, bloom maitrisé, couleurs qui pêtent). Reflets dans la flotte. Une sorte de bump mapping sur certains sols. Qui ils sont vraiment (a chaque fois une photo de nana comme avatar, pas de vrai site ni de forum pour leur mod. Ce que l'on sait : Manifestement ils utilisent ENB series pour le rendu. Les arbres sont de BF2. Ils sont pas souvent derrière leur pc pour répondre sur moddb ou à des mails. Les trucs qui alimentent les idées folles : Ce cher sgtmyers88 de TDR est rentré en contact avec le moddeur de "take one's courage in both hands" pendant quelques temps via msn, il pense que c'est effectivement une fille et depuis 2-3 mois pfiooou hop plus de nouvelles, aucunes. Même pas une connection! sgtmyers88 n'a pas eu de version beta de TOCIBH, donc il ne sait pas comment c'est fait. Il en connait 20%. Le mec de Modern Wars est aussi assez discret mais il reponds un peu plus. Il est toujours dans le coin, une fois de temps en temps. Peut être que le mec de MW et de TOCIBH sont une seule et même personne (utilisation d'avatar féminins, origine chinoise, manifestement utilisation poussée de la même techno). Bref c'est le flou le plus total et on aimerait bien que ça sorte pour de vrai. Mais ca va être chaud time. Si vous avez plus d'infos dite le. De tels filtres seraient une bénédiction pour TOUS les mods sur C&CGzh.
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Mod : CWC, une nouvelle version
Bon j'ai joué et c'est rigolo, mais bien dur quand meme!
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Mod : CWC, une nouvelle version
Bon, triple post, décidement! Alors sur le site de CWC il y a une news : la bien connue invitation au vote sur moddb, et surtout une update! http://www.cold-war-crisis.de/wbboard/portal.php?sid=c0555830053a7a8fe664e1107ac0d528 Au menu de l'update : toujours de l'équilibrage, une mission en multiplayer (!) et des ptits trucs.
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Mod : CWC, une nouvelle version
Petit rapel: la team aimerait bien organiser un tournoi, ya des cadeaux de prévus et on manque de joueurs. Donc, ben, allé les gars, motivez vous et venez nous rejoindre, même pour des ptites parties comme ca hop l'air de rien! http://www.cold-war-crisis.de/wbboard/thread.php?threadid=3384&boardid=93&sid=52097aa3d6e954b925f3de638d5865be&page=1#11 et dsl pour le double post.
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Mod : CWC, une nouvelle version
Hamachi : CWC09 password : CWC
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Mod : CWC, une nouvelle version
Eh bien moi aussi chuis partant pour une petite partie!
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Sondage Mod #1
1 : bof bof mais je dirais que Retarded a l'air plus simpa. Faudra que je joue aux deux pour me faire un véritable avis. 2 : Asylum bien sur! Bien que je sois beta tester sur MEC2 j'ai dans l'idée que Asylum sera plus fun à jouer. L'es très bien MEC2 mais bon le gameplay est un peu très chiant à prendre en main et les alternatives limitées. Et un vote pour les mods de C&CG + HZ ? Cold War Crisis!
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Mod : MEC2, Un jour en 2008
Eh bien tout ce que je peux dire c'est qu'il reste bcp bcp de travail pour affiner le gameplay.
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Mod : Cold War Crisis est disponible !
Eh bien je suis embété, j'ai jamais vu ce bug! Moi voila comment j'ai installé : J'installe C&CG et C&CGZH qui sont la version francaise (toujours faire une install propre), puis j'applique le patch 1.08 pour C&CG (le dernier en tout cas) et le patch 1.04 pour ZH. Parfois il couille le patch, genre il faut mettre (ou pas) le 1.03 avant... :/ = version française pourrie! Un truc tout con, au lieu de mettre C&CG dans "program files" je fais comme suit : C:/jeux/C&C/C&CG et C&CZH . Comme ca c'est propre et pas bcp de lettres Ensuite j'installe le microsoft framework 2.0, pis je l'update (enfin ctait deja installé depuis longtemps chez moi XD ). Apres j'installe CWC, je vérifie bien qu'il le fout dans C:/jeux/C&C/C&CZH et normalement, quand je lance le starter (raccourci CWC) il va demander de faire une update (il télécharge et installe le patch tout seul) et apres ca roule Il faut bien installer le framework, c'est ce qui permet au mod d'installer les updates! Concernant des matchs contre d'autres joueurs (et yen a bcp!) ya Hamachi et dans les forums du mod tout est expliqué www.cold-war-crisis.de Voilou, bon jeu! N'hesitez pas à vous inscrire sur le forum du mod pour poster des trouvailles de bugs ou des problemes de gameplay
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Mod : CWC, commencez les révisions
héhé on a bossé comme des fous pour cette release
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Mod : CWC, Les Américains
C'est a peu près ça. News update : Le mod est parait il tres proche d'une release, et une intro surprenante sera de la partie : on sait que ce n'est ni une cinématique basée sur du ingame ni des images d'archives genre documentaire. La plupart des bugs ont étés corrigés, et l'équilibrage semble être final vu qu'il plait à la plupart des beta testeurs (sauf moi évidement.. ).
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Mod : CWC, Les Américains
Alors : 1 : ce n'est pas Rocky mais Rambo! 2: le pierre papier ciseaux est partiellement respecté dans le sens ou un char peut se défendre (raisonnablement hein!) contre infantrie et hélicos grace à la coax et a la MG Anti Aerienne par exemple. On va dire que contrairement aux str en géréral dans CWC le gameplay est un poil plus souple en possibilités.
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Mod : Cold War Crisis
Bon mini update, on a reçu une nouvelle bêta, ya tous les bâtiments, le Su-25 a désormais des roquettes S-8 au lieu des S-5, les canons des Su-25 et A-10 sont plus puissants, une map refaite, une nouvelle assez urbaine et des surprises.
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Mod : Cold War Crisis
Petite news supplémentaire : tous les bâtiments sont réalisés et intégrés. Le canon GAU-8 du A-10 sera plus puissant a priori, j'ai gueulé pour et le n°2 de la team (Skleni) a dit oui, donc ça c'est bon aussi. En gros Tehnloss pourra bientôt essayer tout ca dans une nouvelle bêta qui sort sous peu.
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Mod : Cold War Crisis
Tiens petite update, chez CwC on s'est soudain tous rapellé que la moto + motard GLA utilisant le rider code gagnait des chevrons et les gardait apres avoir viré la moto. Du coup désormais les véhicules russes qui sont dans les bunkers a vehicules gagneront des chevrons aussi
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Mod : Cold War Crisis
Actuellement le gros des conversations entre beta testeurs et la team vient du fait que au début du jeu on n'a pas beaucoup de sous, et que vers la fin on a des thunes à pas savoir qu'en faire. On est en train de trouver des solutions, on verra lesquelles seront validées. Je proposai que les "call in" soient payant (genre paradrop, bombardement B1B etc) mais cela ne les a pas plu, ce qui est con vu que on s'en sert énormément en fin de partie et que pour l'instant c'est gratos. Tu m'étonnes qu'on s'en sert si c'est gratos au lieu de faire plein de chars et de vider son compte en banque XD. Encore deux trois jours et ils vont être obligés d'admettre que c'est une bonne idée! D'ailleurs je cherche un codeur parmi vous qui connait bien C&CG... ya quelqu'un?
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Mod : Cold War Crisis
Le mod avance bien ces temps ci, avec : Intégration de nouveaux bâtiments, il en reste 2-3 a coder. Les avions ont enfin des roues au sol, ca ne se voyait pas trop avant mais la c'est la super classe. Plein de détails ont étés corrigés, et l'équilibrage, par ailleurs très complexe dans ce mod, suit sont cours. A priori une release sera pour très bientôt, genre dans un mois. Enfin wait and see mais on en voit le bout.
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Mod : Cold War Crisis
Ya eu des petites news : Ils ont réussi à modifier le code des helicos Helix pour que le F-16 et le Mig-29 soient multirole. Grosso merdo tu pourras attaquer des cibles aériennes avec les missiles AA (je ne sais pas encore si ils seront pourvus a la fois de short range et de long range, et désigner via une cible un lieu pour balancer des unguided bombs. Seule contrainte pour el moment : il vaut mieux au dessus de la cible à ce moment la pour que ca soit parfaitement précis. A priori une nouvelle beta va sortir avec une map modifiée, des bugs corrigés et justement les nouvelles versions de ces deux avions, et peut etre aussi les nouveaux batiments.
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Mod : Cold War Crisis
Oui effectivement comme pour la plupart des RTS il faut tester les unités pour savoir ce que ca fait. Aussi on a préparé un Wiki qui explique tout, et on a aussi des maps de test ou toutes les unités sont dispo et on peut les tester à la volée sans même avoir à les construire. Cela dit le mod est un chouia plus chaud à prendre en main car tactique. Mais Compagny of Heroes est bien plus chaud à jouer que CwC!
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Mod : Cold War Crisis
Alors non pas tant que ca : soit on a des avions air/air, soit des air/sol. Par exemple le F-15 n'est que air/air, et le A-10 que air-sol. A la base le A-10 pouvait se défendre avec des missiles AA automatiquement (on ne pouvait attaquer directement un hélico ou un avion mais le A-10 pouvait par lui meme envoyer les missiles) ce qui a été enlevé car si le A-10 n'avait plus de missiles air sol il continuait à voler tant qu'il lui restait des missiles air-air. Puis aussi ca rendait la vie aux hélicos encore plus dure. Cependant grace à une astuce dans le code le F-16 ET le Mig-29 seront multiroles a savoir AA et AS (bombes).
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Mod : Cold War Crisis
Oui le F-117 est bien présent : Au niveau 4 on peut avoir un drop de 4 delta force, chacun ayant ses specificités, et l'un d'eux peut faire un strike avec un F-117 qui est quasi indetectable donc quasi invulnérable. C'est assez impressionnant de se prendre des bombes de F-117 dans la gueule car généralement on ne s'y attends vraiment pas!
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Mod : Cold War Crisis
http://www.cold-war-crisis.de/wbboard/thread.php?threadid=2662&boardid=14&sid=ed144eb191fea4d446e239a3111bc192&page=1#20 ca va vous plaire