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Quels jeu PS2 FPS en coop ?

Réponses mises en avant

Salut a tous

Ayant sortit m'a vieille PS2 du placard, j'aimerais savoir si il existe un bon FPS coop pour PS2.

Merci d'avance

Modifié le () par Blackhawk

Time Splitters 2 et 3, tout simplement démentiels à jouer en Coop et en multi contre l'ordi. Ils ont été créé par les anciens de l'équipe Rare qui a développé Perfect Dark, ça n'est pas aussi bon mais le multi est tout aussi riche et le mode solo franchement sympa.

je plussoie , time splitters est THE jeu multi ps2 , t'as moyen de bien te marrer à la campagne solo des 2 en coop , j'ai passé près de 15 jours de jeu sur future perfect ( le 3 ) tellement joué que j'ai pété un joystick

TimeSplitters Future Perfect... que du bonheur, une histoire sympa et très marrante, des armes de toutes les époques, des modes multi géniaux, 150 perso à débloquer, des modes défi... hallucinant (jouer du curling avec des singes, de la dance, des courses de chat robot,...), et si tout cela de suffit pas il y a un éditeur de niveau, tu peux faire ta propre map (multi et scénario, et c'est plutôt facile à faire)

Modifié le () par Tehnloss

Ah, la PS2, que de souvenirs et de jeux épiques aucquels j'ai joué dessus:

- Gran Turismo 4

- Shadow of the Colossus

- God of War 1 et 2

- Devil May Cry

- Final Fantasy X

- Resident Evil 4

- Ace Combat 5

- La série des Dynasty Warriors.

Que du bonheur!

Ok super ;)

Et en terme de FPS co-op sur la guerre moderne ? Vous en connaissez ?

Parce que, a part les Desert Storm, je voit pas trop.

Merci :)

Les SOCOM. Ghost Recon 1, génial.

  • Auteur

Ok merci

Je suis vachement tenté par Killzone avec sa possibilité de mettre 14 bots sur une map :rolleyes::)

Modifié le () par Blackhawk

Un jeu assez hard et bien bourrin, en solo, Shadow of Rome et ses combats de gladiateurs, par Capcom.

J'me suis bien amusé avec un pote sur Killzone, en multi écran-splitté...

Il y a aussi Medal of Honor: Soleil Levant. Mais c'est loin d'être le meilleur :/

Oui, très très loin d'être le meilleur... :/

Je ne peux qu'appuyer Yssan et Tehnloss et te conseiller TimeSplitters 2 et 3. Le 2 est démentiel (une pléthore de défis, difficulté au rendez-vous, fluidité, zigomar,etc.) et le 3 est beaucoup plus travaillé. Bien que très proches, ces deux opus proposent deux expériences bien distinctes.

Il est même excellent ;) J'y joue encore, et avec des potes c'est un pied phénoménal, surtout avec tous les défis à la con que l'on se lance (exemple : en mode "virus", on se tient tant bien que mal à 4 sur l'aileron du niveau "Zeppelin", et le but c'est de ne pas tomber ni de se faire contaminer par les bots pendant 10 minutes) =D

Modifié le () par Geantvert

perso j'ai été tellement traumatisé par les defis ou faut tout peter avec les briques que je l'use plus xD , en première arme on mettais souvent le double Sci-Fi @@ dans les maps que j'avais créé ça ricochait partout c'étais assez enorme et dangereux à la fois

perso j'ai été tellement traumatisé par les defis ou faut tout peter avec les briques que je l'use plus xD , en première arme on mettais souvent le double Sci-Fi @@ dans les maps que j'avais créé ça ricochait partout c'étais assez enorme et dangereux à la fois

Excellent ces défis, j'ai adoré, tout péter dans le resto chinois. xD

J'aime bien aussi les défis zombies, celui avec les vaches zombies est excellent, et super stressant. Il y a aussi les défis Virus dans le bunker, c'est oppressant, j'adore, faut que j'y joue un peu.

Avec l'éditeur j'aime faire des scénario et des assauts, c'est très fun ça.

Effectivement =D J'aime bien quand le type baragouine un truc incompréhensible "Ewelebeuleuh, eweuleublah, ewebleuh. Merci !" C'est tellement vrai, avec les messages que l'on entend parfois dans les gares sans en comprendre un broc à cause de l'écho et du brouhaha :lol:

Modifié le () par Geantvert

"les passagers pour la gare de l'apocalypse" muahha , j'ai jamais reussi a faire des modes histoire correctes , et des assault non plus , je faisais beaucoup de map ctb , mais les bots sont un peut con c'est dommage , j'ai jamais eu l'occaz de les tester a plus de 4 vrai joueurs

  • Auteur

Peut-on inserer des sons dans une map grace à l'editeur ?

Ex : dans un map type base militaire, je mets une lumiere rouge qui clignote et le son d'une alarme.

C'est possible ?

Tu peux insérer plein de conditions et déclencheurs, des messages qui s'affiche, des objectifs, des extérieurs/intérieurs (avec météo), les lumières (couleur, scintillement paramétrable). Il y a plusieurs type de maps (laboratoire, militaire, Égypte,...), des bots dont tu règle la force et les armes, et il y a plein d'objets (téléporteur, mitrailleuses fixes, interrupteur,...).

  • Auteur

Ok :)

Dans une map Arcade, si on place un interrupteur avec un porte, les bots l'utiliseront ou ils s'en ficheront royalement ?

On peut faire des portes automatiques sans avoir d'appuyer sur un interrupteur quand meme (elles s'ouvrent dès qu'on passe devant) ?

Et aussi : quels sont vos pièges favoris ?

Modifié le () par Blackhawk

nan les bots utilisent pas les interupteurs , mais y a des portes type supermarché aussi ^^

piège favoris? faire des couloirs tout noir , ou lumière clignotante faible et poser un piège qui OS au sol xD faudrait que j'trouve un emulateur ps2 pour montrer mes super maps

  • Auteur

Ok

Euh...comment fonctionne le mode "Assaut" ?

Est-ce comme dans UT ?

Quand on cree une map asssaut avec l'editeur, comment les bots suivent les objectifs ?

Quelle est la marche à suivre pour dire aux bots "faites cela..." ?

Y a t-il beaucoup d'options, de scripts en mapping "Assaut" ?

Merci

Dans une map assaut les attaquants doivent remplir certains objectifs (appuyer sur un interrupteur, atteindre un endroit, détruire des objets, trouver des items,...) lorsqu'ils réussissent ils peuvent avancer (grâce à un lien logique, faire ceci débloque cela, ouvre tel porte,...) du coté défenseur il faut logiquement empêcher les assaillants d'agir. Les bots suivent les objectifs intuitivement.

Ensuite pour un déclencheur tu peux mettre plein de lien logique, genre ramasser trois clés = porte qui s'ouvre, tourelle qui s'active, lumières qui clignote, texte qui s'affiche,... On peut même cumuler les déclencheurs : ramasser une clé et détruire un certains nombre de caisse pour que l'objectif soit valide ; c'est très intéressant.

Modifié le () par Tehnloss

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