Janvier 9, 201016 yr Le pire conservateur de l'univers C&C, adore le online alors qu'il a critiqué le Crawler pendant des mois ?Mein Gott, C&C4 va se vendre comme des petits pains... J'aimais pas trop jouer à CnC Online avant car ma base se faisait latter trop vite, là j'ai moyen de sortir du matos directement. Attention t'aura pas droit à la même éloge pour le solo. Qui lui va être à chier avec le Crawlers.
Janvier 9, 201016 yr Oui, c'est vrai que le Crawler est surtout adapté au multijoueur... autant que le solo y était inadapté. Je pense que le solo incluera de nombreux éléments non jouables qui devraient réhausser le niveau.
Janvier 9, 201016 yr On aura sans doute des missions sans crawler, style les missions rien qu'avec le commando dans CnC3, ou la missions où il fallait exploser toute la production de Kane avec des FireHawk avant d'attaquer Sarajevo ! (Au passage, je veux une fin épique à Sarajevo, et pas ailleurs !)
Janvier 9, 201016 yr Joue à TS alors et découvre les charmes du Caire. Modifié le (Janvier 9, 201016 yr) par Cyann -Black Dawn
Janvier 9, 201016 yr en meme temps... si vous aimez pas les rush arretez de jouer au online voir au jeu tout cours , c'est un peut comme dire , ah tien j'aime pas que mon adversaire fasse une base ... ok c'est bien de faire des Züper belles bases , et finir a coup de nuke/ions m'enfin voila quoi c'est pas le but du online
Janvier 9, 201016 yr Un mode multijoueur qui ne permet pas d'adopter la stratégie qu'on veut, même si elle est possible, est un mauvais mode multijoueur. (Züper n'existe pas en allemand, on écrit Super en prononçant zouper) Modifié le (Janvier 9, 201016 yr) par Cyann -Black Dawn
Janvier 9, 201016 yr tu peux toujours tenter de turtle.. mais tu te feras toujours avoir par un joueur " intelligent" , moi meme je teste enormement de strategies , ( j'ai un compte par faction sur KW..) et bien on en vient a voir que finalement on se raproche toujours du meme bo si on veut rester efficace , et sur cnc4 ça risque de faire pareil , actuellement il y a beaucoup de spam striker ou spider tank , et 2 spam striker ensemble ça arrache tout les crawlers en 5 sec , meme dans les bases rouges ... j'ai moi meme fait ça et ai fini ma partie avec 20 crawlers tué... je trouve ça limite de l'antijeux par contre xd ( je sais , mais Züper ceycewl )
Janvier 9, 201016 yr Mais arrêtez sur le spam striker, il n'est pas dans plus de la moitié des parties.
Janvier 9, 201016 yr he bien ça suffit amplement .. meme dans 25% des parties , c'est horrible , et pour les spiders c'est pareil
Janvier 9, 201016 yr C'est une Bêta où de nombreux éléments doivent encore être corrigés. Moi, je préconise que le Crawler ne soit pas un véhicule ou avion lourd mais une "quatrième classe", contre laquelle il n'y a pas d'armes spécialisées !
Janvier 9, 201016 yr oui ça pourait etre la solution , car les armes laser sont trop puissante , ou alors , le classifier comme batiment? comme le VCM quoi
Janvier 9, 201016 yr mais on resterait dans la logique de CNC.. un batiment reste vulnerable aux flammes , et le crawler est avant tout une usine sur pattes/roulettes/reacteurs avant d'etre un vehicule
Janvier 9, 201016 yr Oui, ce serait réaliste mais pas adapté à un bon gameplay, et tu continuerais à manger des spams et à déployer 20 Crawlers.
Janvier 9, 201016 yr Ouais mais bon je pense que c'est une bonne solution le "non-classement du Crawler" non ? On pourrait le signaler à EALA ? Modifié le (Janvier 9, 201016 yr) par Cyann -Black Dawn
Janvier 9, 201016 yr Ouais mais entre "i just loved to build my base you f***ing EALA" et autres "how do you get money ?"... je me sens si seul j'y irais après ma prochaine partie.
Janvier 9, 201016 yr C'est une très bonne idée Cyann, le crawler devrait être de loin le véhicule le plus résistant. Soit on lui permet d'être plus résistant, classe à part comme tu dis. Soit on lui permet d'écraser les plus petites unités, ce qui lui donnerait un bon moyen de défense.
Janvier 9, 201016 yr ouai mais alors du coup si on le met trop puissant les joueurs vont spammer le tib pour avoir les upgrades d'armure et on va rus hcrawler aussi ~~
Janvier 9, 201016 yr Classe à part, comme ça pas de spam anti-Crawler ! Pas besoin d'augmenter le blindage. Et ça ne fera pas du Crawler une unité monstrueusement résistante, n'importe quelle armée peut courser un Crawler seul actuellement et le détruire assez rapidement. C'est équilibré.
Janvier 9, 201016 yr ouai m'enfin après avec une unité invincible.. suffit que le crawler off puisse ecraser des unités t2 et la c'est la crise xD
Janvier 9, 201016 yr C'est une Bêta où de nombreux éléments doivent encore être corrigés. Moi, je préconise que le Crawler ne soit pas un véhicule ou avion lourd mais une "quatrième classe", contre laquelle il n'y a pas d'armes spécialisées ! Je suis d'accord. Un mega truc sans gros point faible histoire d'éviter un spam de matos anti-crawler déséquilibrant les force de frappe. VMBI : Efficace contre Tous. Voila.
Janvier 9, 201016 yr il y aura forcement un point faible , mais la "dose" de degats supplemenraite devrait varier en fonction de l'unité , genre un striker bonus de 10% , des trucs comme ça ... une unité ne peux pas etre vulnerable a rien et il y a une diff , entre efficace contre tout , et vulnerable a rien x)
Janvier 10, 201016 yr Ben oui, mais comme je l'ai déjà dit c'est facile de détruire un Crawler avec seulement des MBT (Hunter, Shepard, Avenger, et aussi Cobra) qui ne lui sont pourtant pas ses prédateurs. Alors ça ne changerait rien, mis à part la fin du spam striker/spider. Mais comme ce sont des unités vraiment sympa, il faut leur trouver une autre fonction pour ne pas devenir useless.
Janvier 10, 201016 yr Si le crawler est modifié, les strikers et spiders garderont leur utilité contre les unités larges.
Janvier 10, 201016 yr les spider/scorp ça defonce littéralement les mastodons , sauf si on arrive au machin special du balance une grosse decharge , mais sinon il se fait raser vite fait xD
Janvier 10, 201016 yr Ouais, mais dans les parties où y'a que du spam T1, ça met sur les nerfs.... toujours spammer la même chose... un peu plus d'unités anti-Medium seraient les bienvenues. EDIT : Idée postée, je ne vous donne pas le lien du sujet forum car il faut être connecté pour pouvoir le voir. Modifié le (Janvier 10, 201016 yr) par Cyann -Black Dawn
Janvier 10, 201016 yr http://forums.commandandconquer.com/jforum/posts/list/30160.page Ca commence à avoir du succès mais ma connaissance assez limitée de l'anglais ralentit la compréhension, bien que tous mes CnC soient en VO (je n'utilise pas les logiciels de traduction, ça fait boolay...)
Janvier 10, 201016 yr CnC 3 c'est la meme chose avec les prédator, scorpion et venom. alors la sa change rien comparé CnC 3 arrêter de vous plaindre sa reviens au même j'ai rien dit c'était pour un post page une. Modifié le (Janvier 10, 201016 yr) par Moody
Janvier 10, 201016 yr Tsss on me vole mes idées maintenant? M'enfin anyway, pour moi c'est de loin moyen d'empêcher les spams lasereux. D'ailleurs avant d'avoir la bêta c'est ce que je pensais, que le Crawler ne serait vulnérable à rien en particulier, mais en cliquant sur un Crawler Noddie j'ai vu que les lasers marchaient bien contre. Faudra que j'aille poster ma petite liste de corrections à faire moi aussi. (dans le genre tib bleu aléatoire, les réparations ingé non cumulables pour éviter les unités qui reprennent plus de PV qu'elles n'en perdent etout)
Janvier 10, 201016 yr Le forum officiel est toujours aussi pourrir. (Et ses membres aussi.) Je n'ai vraiment pas envie d'y exposer mes idées, d'autant plus que je suis sûr qu'EA ne lit pas le forum car il est trop pollué par les posts pourris comme "ze veux le Montauk" "pk pa le Beam Cannon ! lolilol" "se jeu é pouri anulé le".
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