Janvier 21, 200917 yr [justify]Des tas de nouvelles images sont disponible depuis quelques temps pour le jeu Red Alert: A Path Beyond, FPS multijoueur utilisant le moteur de Renegade et qui recrée l'univers de Red Alert 1. N'oubliez pas de voter pour lui pour le Mod de l'année sur ModDB.[/justify] Site officiel
Janvier 21, 200917 yr J'explique les images. Les deux premières sont l'Ingénieur et le Mécanicien Alliés. Personne ne les aime, alors je doute qu'ils soient gardés pour Gamma. Ensuite, les hedgehogs. Ces trucs empêcheront les chars de passer. La seule façon de les détruire sera de poser une charge de C4 d'ingénieur dessus. Ceux qui sont rouillés seront destructibles par d'autres moyens, mais ce sera quand même très très long. Les nouveaux APC recolorés... plusieurs véhicules auront des camouflages dans Gamma. Finalement il y a la nouvelle carte Pipeline et le remake de CnC_Hourglass qui sera is dans APB. Hourglass était une merde, alors le créateur a modifié beaucoup de choses pour la rendre potable. Voici en prime les nouveaux murs et la nouvelle bobine Tesla :
Janvier 21, 200917 yr C'est normal que le char ait un logo du GDI ? Modifié le (Janvier 21, 200917 yr) par voltigore
Janvier 21, 200917 yr Les pièges anti-char existaient déjà sur certaines map, mais n'étaient pas destructibles. On peut donc s'attendre à un théâtre d'opération étendu et une refonte de celui qui existait déjà Notons aussi une transformation du radar pour une utilisation plus facile : Aucune date de prévue. Modifié le (Janvier 21, 200917 yr) par BoneWerks
Janvier 21, 200917 yr Pas de date précise pour la sortie de Gamma. L'équipe veut un travail bien fait et ça prendra le temps que ça prendra.
Janvier 21, 200917 yr J'ai hâte de pouvoir jouer sur la map avec le pipeline, elle a l'air génial! Par contre, les persos alliés sont très moches donc c'est une bonne chose qu'ils ne soient pas gardés.
Janvier 21, 200917 yr Chose certaine, la version Gamma va attirer beaucoup de nouveaux joueurs. Ça aidera aussi à donner un nouveau défi aux anciens (changements de la balance à apprendre). L'équilibre et la pertinence les maps a été revu, ce qui fera beaucoup de bien (surtout pour Fissure qui est une merde sans stratégie). Pour ceux qui sont déjà tombé dans un enfer bleu avec leur véhicule, je vous annonce aussi que les Bluehell ont été corrigés.
Janvier 21, 200917 yr Dans Renegade, il arrive que l'on tombe dans le vide sous la map quand les véhicules se foncent trop un dans l'autre. Ce vide est bleu et comme on tombe à l'infini, ça lui a valu l'appellation de Bluehell (enfer bleu). C'est de là que vient le nom de l'équipe de production de APB et RA2:AR (Bluehell Productions).
Janvier 22, 200917 yr Pour ceux qui sont déjà tombé dans un enfer bleu avec leur véhicule, je vous annonce aussi que les Bluehell ont été corrigés. Cela tombe bien, j'en ai marre d'être bluehelled \o/
Janvier 22, 200917 yr Ok merci Martin d'avoir éclairé ma lanterne, maintenant je vois plus clair :] Ben oui on voit que je suis pas un joueur trés porté sur le online...
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