Février 10, 201016 yr Le launcher de la Beta a été mis à jour. Des téléchargements semblent indiquer une Rev 15.0. J'édite dès que possible. Modifié le (Février 10, 201016 yr) par Cyann -Black Dawn
Février 10, 201016 yr Apparemment elle corrige quelques bugs, peut être des rééquilibrages aussi mais pas de certitude.
Février 10, 201016 yr Faudrait que je télécharge cette MAJ, cela fait trois jours que je ne joue plus a la béta car je suis complètement accro a STALKER Call of Pripyat.
Février 10, 201016 yr Auteur Ne joue pas direct... l'afflux de nOObs est tout simplement exaspérant, j'ai failli fondre un plomb à plusieurs reprises. Je vous rappelle que le channel chat pour nous rencontrer entre nous est le french1, et qu'il faut organiser au maximum nos rencontres sur le sujet RDV Online.
Février 11, 201016 yr l'afflux de nOObs est tout simplement exaspérant je ne savais pas qu'il falait etre un pro du multi pour avoir le droit de jouer a une BETA
Février 11, 201016 yr Auteur Je dis pas ça Atlantis. C'est juste que c'est assez chiant de voir que des nOObs, et non des newbies.
Février 11, 201016 yr Tout à fait, c'est assez exaspérant parfois... Sinon ma beta plante toujours autant, si ce n'est plus, je peux plus finir aucune partie, ça plante avant sans raison aucune.
Février 11, 201016 yr Aie xD.....et ça arrive alors quand tu joues NOD/GDI ou rien qu'avec un seul camp ?
Février 11, 201016 yr Je joue QUE GDI, voyons. Mais rien à faire, j'ai mis encore plus bas que ce que j'avais (pas d'anti aliasing, pas d'ombres, graphismes à la Generals), mais ça continue de planter sans raison.
Février 11, 201016 yr Auteur :/ C'est une Beta, on rencontre des bugs qu'on ne trouve pas sur les jeux finis. Donc peut-être des bugs variant selon le support ?
Février 11, 201016 yr Peut-être... Toujours est-il que le jeu sort dans à peu près un mois, donc j'espère que ça sera corrigé d'ici là.
Février 11, 201016 yr Je n'ai pour l'instant eu à déplorer aucun souci de connexion pour ma part. Et d'ailleurs, ça m'étonne! EDIT : Ce qui devait arriver arriva... 2 parties = 2 décos, une "error23" en plein milieu de partie et un plantage au lancement d'une autre. Modifié le (Février 11, 201016 yr) par Rom_110
Février 11, 201016 yr je sais pas ce qu'ils ont fait , mais a la fin de la partie là , j'étais a 30/50 avec 2 hunter... wtf? j'ai testé le commando gdi pour dire son bonus c4 est ridicule... sur un crawler il fait à peine 100 degats .. super utile vu qu'on peut le lancer uniquement contre les batiments , et que cela ne leur fait quasiment rien , je trouve qu'on se fout grave de la gueule du monde là
Février 12, 201016 yr C&C4 devient de plus en plus sexy ! J'adore la zik du GDI quand on éclate un crawler NOD ; ça fait héroique et class héhé Et sinon trop délirant le bus magique haha ! Par contre coté aviation, je la sens un peu.... molle. Je sais pas comment l'expliqué mais comparé au jolie dog fight et steward du 3 pour les animations du 3, sur le 4 c'est pas encore ça pour moi meme si il y a eu pas mal d'amélioration. Modifié le (Février 12, 201016 yr) par Kicklee
Février 12, 201016 yr t'es pas tombé sur les spam vertigo/firehawk.. ils se deplacent avec leur crawler et rase tout a croire qu'ils ont un millier de bombe quoi
Février 12, 201016 yr Auteur Le syndrome de la ruche comme on en parlait. Enfin bon le sujet devient de plus en plus limite là, alors stop troll. Jusqu'à nouvel ordre le but de ce sujet, MON sujet, est de proposer de nouveaux éléments pour les Rev finales de la Beta. Merci.
Février 12, 201016 yr A part les questions d'équilibrage (Basilisk, Scorpion, Firehaxx, etc), j'avais déjà proposé que les cristaux bleus poussent aléatoirement. Déjà, ça éviterait que certains sécurisent complètement les zones à tib bleus, ce qui est assez lourd au bout d'un moment. De plus, ça renforcerait sûrement cette "guerre" pour le tib qu'EA semble vouloir; ainsi, dès qu'on remarquerait la présence d'un tib bleu, tout le monde se jèterait dessus. Bien sûr il faudra que le côté "aléatoire" soit bien geré, histoire que ça soit pas qu'une question de chance.
Février 13, 201016 yr p-e pas au bon emplacement , mais suis-je le seul a voir des veritables mirroir sur le mammouth? xD c'est vraiment très drole , on dirait un vieux bug graphique.. ( 'flure de NDA ) , j'avais pas ça avant cette maj ( j'ai screen si vous voulez xD mp pour voir ) Modifié le (Février 13, 201016 yr) par ThunderCrash
Février 13, 201016 yr Oui je vois de quoi tu parles... Des Mammouths en cristal presque x) Ca m'arrive parfois, ça me rappelle le vieux bug graphique du Widow, qui perdait 3/4 de ses textures.
Février 13, 201016 yr là ça me le fait a chaque fois , sur toute les unités affectés par le mirror plating xd ( p'tin j'viens de tomber 3 partie de suite sur du spam basilic... ça OS les crawler... encore pire que les strikers vraiment nawak le nod )
Février 13, 201016 yr HS : quelqu'un peut me dire contre quoi c'est fort ( à par tout ) les high confessor? car avec mes 6 wolf( plein de leaver , partie fini avec 120 pts de command ) et le reste de mon armée je me suis fait ramasser par une dizaine de ces horreurs , meme avec 6 inge derrière les unités tiennent pas >.<
Février 13, 201016 yr Les High Confessor sont efficaces contre tout, et en théorie seulement contre les structures, mais bon du tib liquide sur les pieds ca doit pas être très agréable, d'où sa puissance contre l'infanterie, les blindés légers et les blindés moyens.
Février 13, 201016 yr Il faudra qu'ils fassent aussi quelque chose avec les ingés, parce que les spams ingés en soutien des unités d'un autre joueur c'est ultra-relou, et très très fréquent. (je le vois à quasi chaque partie)
Février 13, 201016 yr et ultra intuable... 6 wolf , tu dis bon allez on va dezinguer de l'inge , mais si les inge suivent d'autres units c'est infaisable , ok c'est de la coop , mais c'est cheaté
Février 13, 201016 yr Pour tuer les ingés il faut des unités à dégât de zone. Des spectres, des kodiaks, des juggernauts, un petit seisme, un vein détonation etc... Le souci c'est que les unités AOE sont toutes ou presque de T3... Oh j'oubliais les Pitbulls et les Maraudeurs, de Tier1 mais de bons AOE. Modifié le (Février 13, 201016 yr) par Yssan
Février 13, 201016 yr je viens de mattre a jour (REV16) et je n'ai aucun bug aucunes deconnection 0 error 23 et j'ai les graphismes a font et sa marche nickel
Février 13, 201016 yr Bah le spam ingé ne me gênait pas trop avant la rev 11, car il y a un pouvoir support qui permet de larguer un ingénieur en drop pod. Or ce pouvoir (qui ne coûte que 20 points donc facile à utiliser), maintenant on ne peut plus le lancer directement sur les unités adverses, il faut viser un peu à côté pour toucher. Avant je me débarassais des masses d'ingénieur en les bombardant de drop pod, maintenant c'est infaisable. Sinon tu dis qu'il faut des unités à dégâts de zone... Mais le problème c'est que ça vient pas avant le Tier II et que toutes les classes n'en ont pas...
Février 13, 201016 yr En tout cas il faut en effet qu'ils diminuent encore le pouvoir de réparation des ingénieurs, et surtout entre eux. L'autre fois on est tombé sur un Défensif qui spammait les ingénieurs hideux du Nod, on était deux voire trois dessus et on a passé 5 bonnes minutes pour le bouter du TCN. Sachant que le reste de son équipe en a bien sûr profité... T_T'
Février 13, 201016 yr Y'a toujours moyen de mettre fin à ça avec un tir d'artillerie sonique... Mais c'est assez long avant de l'avoir donc bon. Modifié le (Février 13, 201016 yr) par Nox
Février 14, 201016 yr haha , *traumatisé inside* spam inge + obelisk et incinerator = TCN imprenable C'est clair, j'en ai eu une comme ça, heureusement un de mes coéquipiers avait son canon a ion chargé a bloc, il a tiré dans le tas et j'ai fini le tout avec quelques mastodontes bien épaulés.
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