Décembre 21, 200916 yr L'ingénieur est pour moi le meilleur récolteur de tib : - Il coute de 3 points du population - Il saute lui aussi par dessus les obstacles
Décembre 21, 200916 yr Sans oublier qu'il va plus vite que les Firehawks et peut fuir à peu près n'importe quelle attaque en lâchant le tib. Ma méthode préférée est de faire 2/3 ingés en début de partie, de les envoyer prendre le tib le plus près du camp ennemi, et d'attendre les Crawlers. Ensuite plus qu'a les faire exploser, une tempête d'Ions défonce un Crawler toute seule.
Décembre 22, 200916 yr C'est très méchant la tempête ionique. L'écrasage n'est pas encore là... mais ça ne saurait tarder. Et Beware les spammeurs, on va crusher du Spider et de l'Ascended
Décembre 22, 200916 yr on a trop peut de points de commandement... c'est sur que vu le peu d'unité qu'on peut faire le jeu a 5v5 va pas rammer hein..en tier 3 tu fais 5 unité et c'est plié
Décembre 22, 200916 yr C'est pour ça que le jeu est orienté Coop, ça permet finalement d'avoir une bonne centaine d'unités en tout pour gagner. Je trouve déjà qu'on est assez aux aguets comme ça, 10 unités ça suffit amplement quand on doit collecter en plus du Tibérium, empêcher la prise des TCN....
Décembre 22, 200916 yr mouai.. sauf que tes ally sont pas toujours intelligents , et ça fait beaucoup moins de 100 unités.. 250 a 5 , avec un titan a 6 ça part trop vite , c'est beaucoup trop faible , 2 crawler defensif ensemble et tu peux rien faire meme en utilisant des contre , faut y venir a 3
Décembre 22, 200916 yr On se dit que c'est pas assez quand on est devant le jeu, mais quand on y réfléchit...
Décembre 22, 200916 yr Ouep si le crawler a la capacité d'écraser, ça va faire bobo sur les petit spider et l'infantry
Décembre 22, 200916 yr Ou alors qu'ils fassent comme ils l'ont dit : Tu peux écraser, mais tu te tape des dégats, ce qui est logique, vu que l'unité explose.
Décembre 22, 200916 yr surtout sur les spider... vu que le spam spider trucide un crawler en 10 sec max
Décembre 22, 200916 yr Ou alors qu'ils fassent comme ils l'ont dit : Tu peux écraser, mais tu te tape des dégats, ce qui est logique, vu que l'unité explose. MOuai j'approuve ^^
Décembre 22, 200916 yr Si vous trouvez qu'il n'y a pas assez d'unités, faites des petites Quand je joue offensif j'utilise plus souvent le Bulldog, l'Orca et le Striker que le Titan et le Wolf. De plus ils survivent beaucoup mieux aux spams Avenger et Scorpion Pour l'écrasement j'approuve, le Crawler, a part fournir une constante production d'unités, n'est vraiment efficace pour attaquer qu'au Tier II ou III, et encore. Si il pouvait écraser les plus petites unités il serait plus utile. Après je doute que les Spiders apprécient, elles perdraient beaucoup de leur intérêt...
Décembre 22, 200916 yr ouai m'enfin m'voyez , les araignés sont cheaté m'voyez... sous terre , avancer , kill , sous terre , avancer , kill ... les seuls spam de petites unités utiles que j'ai vu c'est striker/ pitbull pour capturer vite les TNC
Décembre 22, 200916 yr Les unités Nod sont des insectes, elles sont donc faites pour être écrasées. CQFD.
Décembre 23, 200916 yr Pour contrer ces saletés de Spider : envolez-vous avec la classe Support ! Je fais ça tout le temps.
Décembre 23, 200916 yr Malheureusement même le Crawler Support ne peut rien contre la portée buggée et cheaté du Scorpion En fait si la cible que tu lui demandes d'attaquer se casse, il continuera à tirer dessus même si elle se barre à l'autre bout de la carte. M'enfin, ayez un peu de pitié pour ces Spider, si on pouvait les écraser avec le Crawler, ok elles ne seraient plus cheatés, mais elles seraient underpowered.
Décembre 23, 200916 yr Pas forcement, elles retrouveraient leur usage anti large genre kodiak et mammouth, et la toile serait toujours utile. Mais l'idée d'enlever la vulnérabilité du crawler au laser me parrait la meilleur idée cependant.
Décembre 23, 200916 yr J'avoue O.O le Scorpion c'est de la DCA ! Et puis toutes nos unités sans exception sont vulnérables aux lasers... vous savez quoi spammer...
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