Novembre 26, 200916 yr Tout dépends forcément du type de l'ennemi et des unités à buter, mais en myenne, quand je spamme les Sandstorm, je fais plus de dégâts qu'avec les Mam's.
Novembre 26, 200916 yr Ce que je déteste c'est que les spammeurs sont trop facilement récompensés... je vois très rarement des mélanges d'unités et trop souvent du flood d'unités du même type.
Novembre 26, 200916 yr Bien sûr, à quoi s'attendre de plus de la part d'un gameplay aussi déséquilibré ? Je suis déçu, quand je voyais les screenshots je me disais "oui c'est moche... mais le gameplay sera très jouissif". Eh bien non !
Novembre 26, 200916 yr Pour le NOD, le spam tank Scorpion est ultra-ouverpouwered. Tout comme le Spam Sandstorm.
Novembre 26, 200916 yr Je ne pense pas que le spam sera mis en avant car on dirait que ça se joue dans le même style multiplayer comme dans DOW où on est +/- obligé de varier les unités pour gagner
Novembre 26, 200916 yr Dans le 5Vs5, y'a toujours au moins un qui fait des spams. Celui du Scorpion est chiant, celui-ci pouvant se planquer sous-terre ET immobiliser une unité avec ses pinces.
Novembre 26, 200916 yr @Kicklee: Bah pourtant, théoriquement ça devrait être le cas, puisque chaque unité semble vraiment spécialisée à attaquer telle ou telle cible... Comment un spam Scorpion peut fonctionner?
Novembre 27, 200916 yr Le Spam Scorpion fonctionne car les Scorpions peuvent aller sous terre, et se protéger. Ils sortent, 2-3 tirs concentrés sur le Crawler pour le détruire avec des pertes minimum, et ils retournent sous-terre...
Décembre 5, 200916 yr ouai c'est devenu comme les spectre de KW... hit & coward j'aime pas d utout ça perso xd
Décembre 6, 200916 yr Moi non plus, c'est le symbole du Nod overpowered ce Spectre. Très longue portée, blindage correct, attaque monstrueuse, rapidité et furtivité, ça fait un peu beaucoup non ? C'est comme la mitrailleuse du Vertigo : on l'a mis juste pour avantager le Nod je le sens mal les unités souterraines, je vous l'avais dit !
Décembre 6, 200916 yr Il leur faudrait un délais de 15-20 sec avant de retourner sous terre, et les rendre un chouïa moins puissants.
Décembre 6, 200916 yr ça suffit hein.. si on compare au scorpion rush sur KW , t'en fais , tu avances tu sous sol et dès que t'as fini tu back le temps du recast... avec de la gestion c'est freewin osef des 20 sec :S
Décembre 6, 200916 yr Hé voilà, le retour du souterrain est un désastre. Que-ce que je disais, qu'on me répondait "mais non comme dans tous les épisodes le Nod ne sera pas overpowered (sic !)"...
Décembre 6, 200916 yr Depuis tout ce temps, pourquoi le GDI n'a pas développé une super unité anti attaque souterraine? =) Un truc qui fait des ondes de choc et qui éclatent tout ce qui se trouve en dessous.
Décembre 6, 200916 yr Dans la branche défense? Parfait, je pourrai donc me débarasser de ces saletés sous-terraines. Faites la même chose, tout le monde au Crawler défensif!
Décembre 6, 200916 yr Seulement la classe Défense ? J'espère au moins qu'ils ne peuvent pas faire mal aux Soutien !
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