Décembre 29, 200817 yr [justify]Le patch 1.1 du mod Rise of the Reds pour CnC Generals - Heure H est sorti aujourd'hui, à peine deux jours après la sortie de la première beta du mod. Cette mise-à-jour corrige quelques bugs. Pour l'installer il faut avoir préalablement télécharger et installer la version 1.0 de la beta, puis installer le patch 1.1 dans le répertoire de CnC: Generals - Heure H ([c]"C:\Program Files\EA GAMES\Command & Conquer Generals - Heure H"[/c]).[/justify] >> Télécharger le patch << Website Plus sur les mods CnC: Generals
Décembre 29, 200817 yr Je l'ai installé directement car je viens juste de tester RotR. Si le design des bâtiments russes est bien dans son principe (bâtiments d'architecture soviétique strictement utilitaires), je ne suis pas convaincu par le rendu a l'écran. De même je trouve les unités russes un peu grosses. Sinon ça a l'air cool, j´attends de voir les 2 factions suivantes (surtout l'Europe en fait, la GLA on connaît déjà). Et surtout j´attends qu'on puisse faire plus que de simples escarmouches!
Décembre 29, 200817 yr J'ai testé et j'ai bien aimé cette faction russe qui convient parfaitement à ma façon de jouer ! Brutale ^^
Décembre 29, 200817 yr Oui la faction russe en elle même est trés plaisante. Que du bien bourrin, pas de place pour la finesse. Les seule unité qui permettent de varier les stratégies sont les artilleries.
Décembre 29, 200817 yr Auteur Les aéroportés permettent quelques stratégies aussi. Chez les russes la possibilité de récupérer les carcasses de véhicules est vraiment cool. Et surtout j´attends qu'on puisse faire plus que de simples escarmouches! Si tu veux parler de campagnes je ne crois pas qu'il n'y en aura.
Décembre 29, 200817 yr Mince, c'est bien dommage. Je pensais au moins pour les européens et les russes.
Janvier 3, 200917 yr Auteur On ne peut pas répondre à ça, personne ne peut vraiment répondre vu que c'est un travail fait sur le temps libre, c'est donc très fluctuant.
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