Décembre 16, 200817 yr Ma seconde map, Volga's Warming est terminée. Cette map, comme son nom l'indique, vous place sur l'une des rives de la Volga aux alentours d'installations pétrolières où une bataille acharnée se prépare pour le contrôle de l'or noir. >> Download Here <<
Décembre 17, 200817 yr Tres belle map Dommage que ce putain de Worldbuilder foireux ne veut pas mettre les textures :mad:
Décembre 20, 200817 yr Bonjour à tous! Je suis nouveau sur ce forum, je me permets d'apporter ma (petite) contribution au dev de maps RA3... J'ai quelques soucis avec ta map Tehnloss, j'ai la chance de faire tourner AR3 en full détails (roohh ), selon la hauteur du terrain j'ai l'eau qui monte sur les falaises... et le terrain qui est trop bas devient entièrement noir (même si je descend avec une unité), c'est à dire toute le centre de la carte! Pour contrer ça, ton terrain doit être de hauteur "minimale" à 200, l'eau vers 190 (avec réfléction cochée). Ceci explique pourquoi ta carte est très sombre, c'est le fait d'avoir un terrain à une hauteur 0, pour dire plus simple... au fond de l'océan. Ensuite pour les terrains en hauteur, ne pas dépasser les 80 (donc une falaise = hauteur 280, une supplémentaire 360, etc etc...). Pour en revenir à l'eau, ne dépasse pas les 190, ou les vagues remontent au dessus du terrain! Après ces modifs, ta map va tout de suite s'éclaircir Bon mapping à tous!
Décembre 20, 200817 yr Auteur Elle est très sombre parce que j'ai réglé la lumière comme ça, mais je vais voir pour ce que tu m'as conseillé, merci. N'hésite pas à participer au forum.
Décembre 21, 200817 yr Auteur Map mis-à-jour, normalement ça marche maintenant. Quelques petites modifications ont été apportées. >> Download Here <<
Décembre 28, 200817 yr J'ai testé ta map et j'ai bien aimé : la nuit + la neige, ça donne un petit côté "apocalypse" comme dans KW, c'est sympa. Avec toutes les lumières des tirs de missiles et des bâtiments, c'est beau
Décembre 28, 200817 yr J'ai testé et c'est vraiment cool. C'est assez petit encore une fois et au début je trouvais ça trop sombre, mais la nuit permet de voir les effets d'explosion encore mieux donc c'est bien. Ya moyen de bien fortifier les bases, mais celui qui capture d'île du milieu est bien avantagé. J'ai gagné avec ma stratégie habituelle : camping intensif puis mega rush de Kirovs.
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