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AR3 : Japonais - Yuriko Omega

Réponses mises en avant

Source : Gamereplays

Traduit par Darkhand

align=chttp://www.cnc-addict.com/pixaddict/1222788979Yuriko_Gamereplay.jpg[/img]

Yuriko Omega est peut-être l'unité la plus instable dans tout Alerte Rouge 3, en jugeant par sa voix, mais cela est facilement pardonné pour plusieurs raisons. Étant une écolière japonaise en minijupe, elle a la capacité d´annihiler tout ce qui se trouve sur son passage en un simple clic de souris. Elle a des points faibles, mais avec le droit micro cela peut être surmonté, utilisant une combinaison de ses capacités principales et secondaires.

Pouvoir de l´esprit

Son mode d'attaque principal lui permet de soulever dans les airs des véhicules et de l'infanterie, les broyant jusqu'à leur destruction, raser des structures et abattre l'aviation, tout cela avec seulement le pouvoir de son esprit. Tandis qu'elle est utilisée pour faire face et tuer les ennemis un par un jusqu'à ce qu´ils soient morts, il y a des méthodes d'augmenter sa durée de vie avec quelques tours simples.

Premièrement, jonglez avec les unités de votre ennemi. Quand vous pensez à "jongler", vous pensez surtout à un clown jonglant avec des balles de haut en bas. Cela peut être appliqué aux unités de vos ennemis, essentiellement à de lourdes unités comme le Char Apocalypse et le King Oni. En raison de leurs hauts points de vie, cela prend du temps avant qu'ils ne soient complètement détruits. Pour les empêcher de vous attaquer, jonglez entre les cibles. Pour réaliser cette astuce, soulevez la cible principale jusqu'à ce qu'elle soit partiellement en l'air, faites ensuite la même chose sur une autre unité. Vous pouvez soit directement les tuer, soit continuer de jongler avec eux. Une fois que la première cible est retombée et s'est remise de sa chute, soulevez-la de nouveau et répétez l'opération. Cette astuce est possible, allant de 2 à 4-5 unités ennemies avant que vous ne soyez submergé. Pour les unités ayant un retard de pré-attaque, utilisez-le rapidement, mais assez longtemps, le temps d'endommager ou détruire d'autres unités.

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Deuxièmement, il faut prévoir combien de temps cela prend à des unités à être détruites. Toutes les unités ne doivent pas être tenues par son attention avant qu'ils ne puissent être tués. Les unités affaiblies, l'infanterie légère dans le cas présent, peuvent être laissés seuls une fois en air. Pendant leur période de "retombée", ils sont légèrement endommagés, profitez-en pour les finir. Cela devient plus efficace quand votre ennemi vous attaque avec des unités multiples comme des Conscrits, des Peacekeepers ou des Chiens d'Attaque. Elle est capable de détruire une grosse partie de l'armée de l'ennemi rapidement avant que la vie de Yuriko ne soit menacée.

Astuce : Yuriko en tant qu'unité Anti-aérienne

À la différence de Yuri dans Alerte Rouge 2, Yuriko peut abattre des unités aériennes dans l'air. Les unités comme le Chopper VX, les Bombardiers Century, les Kirov et même le Twinblade solitaire tomberont sous sa puissance. La vidéo ci-dessous la montre en train de détruire deux Kirovs directement dans l'air.

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Explosion Psychocinétique

C'est une dernière attaque de recours, utilisée quand l'ennemi est trop proche et vous dérange. Une zone d'explosion est émise tout autour de Yuriko, tuant toutes les unités dans le secteur. Elle est principalement utilisé lorsqu'elle est encerclée, ou lorsqu'une horde d'ours ou de chiens est devenue est à proximité. Pour le maximiser sans risquer sa vie, tuez principalement toutes les unités chargeant vers elle qui pourrait la tuer en une frappe. Les unités comme les ours, les chiens et les Soldats Tesla sont des cibles primordiales. Une fois que ceux-ci sont éliminés, on peut permettre à Yuriko d'utiliser son explosion Psychocinétique sur des unités plus faibles proches.

Hum. En fait, le principe de base, c'est d'envoyer une unité assez haut, puis de passer à l'unité suivante, et ainsi de suite en surveillant qu'aucun véhicule ne touche le sol avant destruction totale. C'est bien ça ?

Intéressante en fait cette petite Japonaise... Mais je suis d'accord avec volti' sur un point :

Sa véritable place est dans le viseur de Natasha !!!!
  • Auteur
Hum. En fait, le principe de base, c'est d'envoyer une unité assez haut, puis de passer à l'unité suivante, et ainsi de suite en surveillant qu'aucun véhicule ne touche le sol avant destruction totale. C'est bien ça ?

C'est exact ;)

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