Arf, moi tout ce que je vois c'est que vous priviligiez l'aspect Force Brut... Et bien moi je dis vive les alliés !
-Dans le 1er Red Alert: Ok bien moins puissants que les sovietiques mais... ils se devellopent bien plus vite au niveau des chars... Une attaque rapide permet souvent de regler le compte d'un joueur qui compte sur ses p'tits Mamouths (s'il repousse la 1ere vague, il ne comprendra pas ce qui va lui arriver lors de la 2eme). En plus, les sovietiques sont HYPER dépendants de leur energie, ce qui n'est pas super quand on y pense !
"Rho mes zolies bibines Tesla"
Energie Faible
"..."
Et puis l'autre avantage des alliés c'est quand même leur poseur de mines anti-char. Minez un peu le minerai à l'aide d'un generateur de brouillard mobile, y en a qui va bien rire après
En ce qui concerne l'AR2 le fait que les alliés puissent là aussi avoir toute la carte et peuvent construire à l'abris grace au generateur de brouillard est un aspect strategique de 1ere importance ! Surtout qu'avec toute la carte dévoilée les sovietiques perdent l'effet de surprise :twisted: Vous le voyez faire des Kirovs, ce vieu machin tout lent? Np, mass VCI. mass char apokalipse? Np Mass Gardien GI/Avions ou encore, Le Grosse Char Destoyer Rallemand ! Et puis il reste la chronosphere, les p'tits machins qui marchent à l'electricité, les legionaires chrono...
Non, comme je disais, certes les Rouges ont une meilleure force Brut, mais point de vue strategique c'est quand même les alliés qui gagne?
OSEF de tout ça, de toute façon moi j'aime bien les deux camps !!!
(et Youri dans tout ça? Ben euh... Truc pour fourbe ça... De tt façon l'est mort bouffé par un Dino donc voilà, y en a plus, comme les fourmis dans Mission Tesla)