Septembre 13, 200718 yr Juju vous propose de découvrir son mod pour Tiberium Wars : "C&C3 Professionnal". Il résume ce mod en : "modifier la balance et ajouter un panel nouveau pannel de microgestion" et ainsi rendre plus interessant les attaques et le rôle des commandos. Découvrez ici le trailer : http://www.cnc3pro.com/ Et là l'apha : http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=287323 Modifications globales - Gros changement au niveau de l'impact sur les armures : 150% de bonus par attaque latéral, 200% à l'arrière sauf les pitbulls,vbt,mamouth,avatar, tripod, chasseur scrin, moto nod, infanterie 125% - 150% - Le tiberium vert donne 1200$ et le bleu vous donne 2000$. Les moissoneuses sont plus vulnérables ce qui donne de nouvelle stratégie - Prix du transport par avions 150$ - Les artilleries tirent plus loin - Le centre de commande mobile coute 4000$ et donne 20 points d'énergie au lieu de 10 - Les super armes se chargent en 5 minutes. - Le prix des outposts est fixé à 1000$. - Grues points de vie, 2000 - Seuls les silos sont capables de stocker le tibérium, s´l est capturé ou détruit vous perdez 95% du cash. Notez que C&C3 permet de stocker 3000$ sans raffinerie/silo - Les tourelles aérienned sont un peu plus efficaces - Les raffineries et les usines ont moins de points de vie (9000 au lieu de 10000). - Stealth detection uniquement sur apc, nod attack bikes, venom, gunwalker, zone trooper - Les aéroports se construisent plus tôt dans le jeu. Modifications GDI - Emetteurs soniques délai d´attaque de 2s, avant 1.5s. - GDIWatchTower Attack Range 360.0 (avant 350). - Gdi armory soigne 3 soldats à la fois. - VBT tire plus loin - Le commando du gdi est plus rapide et le jetpack est plus efficace. 2 sec de délai avant explosion c4 - Les grenadiers tirent plus loin et explosent si on tente de les écraser. - La base mobile est plus résistante - Le canon à ion tire plus vite sur le sol (l'animation est plus rapide) - Le firehawks a 2 missils au lieu de 4 mais les dégats totaaux restent les mêmes - Le orca strike est plus efficace mais coûte 1000$ - Bloodhounds donne 4 pitbulls, 2 sont vétérans, 3000 $ - Airborne_infantry donne 4 lances-roquettes, 2 sont vétérans, 1500 $ - sniper parachutage : 3 snipers normaaux 2800$ - Délai avant attaque des snipers retiré et bug de cible patché Modifications Nod - Le tank furtif est disponible plus vite et est la copie conforme de c&c1, à savoir 2 missiles très puissants - Buggy tire plus loin et attaque spécial plus rapide à se déclencher. - Le commando est invisible même en marchant, 4 sec de délai avant explosion - Les fanatiques coutent 700 au lieu de 800. - Catalyst missile AOE réduit, prix 2000 - Seed Tiberium 1000 $ - L'obélisque de lumière voit son premier tire plus rapide - bonus d'invisibilité 2000$ mais moins de dommage à l'infanterie. - Le tank lance flamme tire plus loin et est plus résistant aux soldats rocket - L'avatar est plus efficace - Les mains noires ne peuvent être écrasées. - Shadow team demande le centre de commandement mais le c4 est plus puissant Modifications Scrins - Devourer tank range augmente à 360 (avant 350). Bonus de tibérium 380 - Gunwalker range augmente à 350 - Devastator warship minimal range 100 (distance de tire minimum) - Tripod tire un peu moins loin - Les désintégrateurs explosent plus violement et tire un peu plus loin - Corrupter range augmente à 150 et répare plus vite Plus sur les mods CnC3
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