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Mod : Asylum, Les batiments AWSC

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Le mod Asylum fut d'abord prévu pour CnC Generals Heure H, il a ensuite été porté sur CnC3. Les bâtiments ont donc été exporté et les skins améliorés. La news qui va illustrer cette évolution en images avec les bâtiments de la Garde Coloniale.

Light Factory

th_ZH_LWF.jpg th_LWFGame01.jpg th_LWFGame02.jpg

C'est un bâtiment très important pour l'AWSC, il permet de construire le couguar (le véhicule que l'on voit sur les captures). En plus du nouveau skin bien plus beau une animations a été faites pour la construction : un châssis décent lorsque l'on crée un véhicule.

Heavy WarFactory

th_ZH_HWF.jpg th_HWFGame.jpg

Ce bâtiment permet la construction de véhicules lourd et donc est très grand. Le défi pour les modders a été d'ajouter une animation sans devoir encore l'agrandir. La solution trouvée à été d'ouvrir le toit, ainsi lorsqu'un véhicule est en cour de construction on voit des machine s'afférer à la tache.

Nuke Silo

th_ZH_SILO.jpg th_NukeSiloGame.jpg

Le silo est un bâtiment fait il y a plus d'un ans et donc a subit un sacré lifting pour être au même stade que les autres. On peut remarquer l'ajout d'une grue qui permet de manipuler avec précaution le précieux engin.

Airfield

th_ZH_Airfield.jpg th_AirfieldGame.jpg

Le terrain d'aviation marchait à merveille sur HH, les avions sortaient de leur protection lorsqu'ils étaient crée. Sur CnC3 par contre le code de l'aéroport GDI ne marchait pas pour reproduire le même effet, de plus les modders ont ajouté un aéronef plus imposant ce qui les a pousser à retravailler l'animation de l'aéroport. Désormais chaque compartiment s'ouvre lorsqu'il accueille un vaisseau, comme l'aéroport GDI.

Comm Relay

th_ZH_Comm.jpg th_CommGame.jpg

Le comm relay est un bâtiment non-constructible qui permet d'engranger de l'argent à la manière du derrick de HH. La version HH du bâtiment n'était pas très travaillé et les dev's avaient réutilisé beaucoup d'ancien model il était utilisé comme un revenu secondaire. Pour CnC3 le comm relay a une place de premier plan dans l'économie, son look a été travaillé en conséquence.

Website

Plus sur les mods CnC3

"Longue vie à General!" -@CnCBoy (2 avril 2013)
1365252051-sign.png

On vois la différence! Encore une raison pour brûler tout les disques Generals!

En tout cas ils ont fais du bon boulot les p'tits gars!

saga09v2_member.png

SNS.jpg

- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

ouai , il est génial ce jeu , comme tout les C&C, et non , je ne sort pas car je soutient ce que je dit

il a l'air trop bien ce mod, vais tester ca

Cela pourrait signifier que ce segment du temps contient une spécificité cosmique intrinsèque un peu comme si c'était le point d'intersection de l'ensemble du continum espace temps ... A moins que ce ne soit qu'une vulgaire coïncidence.

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