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Command & Conquer Saga

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Frederik Schreiber veut ressusciter le Command & Conquer 3D de la Nintendo 64

Réponses mises en avant

Il existe des projets de fans qui consistent à améliorer un vieux jeu. Et puis il y a ceux qui donnent immédiatement envie de ressortir une vieille carte 3dfx du placard.

Frederik Schreiber, fondateur de Slipgate Ironworks et figure importante du renouveau du jeu PC à l'ancienne, vient de dévoiler un projet particulièrement intrigant : reconstruire la version Nintendo 64 de Command & Conquer pour PC, sous Windows 98.

cnc3d.jpg

Baptisé pour l'instant C&C 3D, le projet vise à décompiler la version N64 puis à reconstruire son fonctionnement afin d'obtenir un véritable jeu PC natif. L'objectif est notamment de pouvoir exploiter les technologies graphiques emblématiques de l'époque, comme 3dfx Glide et OpenGL, tout en conservant les vidéos, la musique et l'interface originales.

Un Command & Conquer très particulier

Sortie en 1999, la version Nintendo 64 de Command & Conquer constitue une curiosité dans l'histoire de la série. Adaptée du célèbre RTS de Westwood, elle proposait une représentation beaucoup plus orientée 3D que la version PC originale.

Plutôt que de simplement émuler cette édition console sur une machine moderne, Schreiber veut donc la reconstruire comme si elle avait été conçue pour un PC de la fin des années 1990.

L'idée est particulièrement séduisante pour les amateurs de rétro : imaginer ce Command & Conquer tourner sous Windows 98 avec une carte 3dfx, exactement dans l'esprit technique de son époque.

Mais qui est Frederik Schreiber ?

Le choix de Schreiber pour un tel projet n'est pas anodin.

Fondateur et CEO de Slipgate Ironworks, il est depuis longtemps associé à la renaissance du jeu PC « old school ». Il a notamment travaillé sur des productions inspirées des classiques des années 1990 et a joué un rôle majeur dans le renouveau de 3D Realms, la société historique derrière Duke Nukem et Shadow Warrior.

Mais c'est surtout Tempest Rising qui l'a rapproché du public Command & Conquer.

Sorti en 2025, ce RTS développé par Slipgate Ironworks et 2B Games revendique ouvertement l'héritage des grands jeux de stratégie des années 1990 : construction de bases, récolte de ressources, campagnes scénarisées et affrontements rapides. Schreiber est lui-même un grand fan de Command & Conquer, et Frank Klepacki, compositeur historique de la série, a participé à la bande-son de Tempest Rising.

Le passage de Tempest Rising à C&C 3D est donc assez logique : après avoir contribué à faire revivre l'esprit du RTS classique, Schreiber s'attaque maintenant directement à un morceau méconnu de l'histoire de Command & Conquer.

Une véritable capsule temporelle

C&C 3D reste pour l'instant un projet personnel, et non une nouvelle version officielle de Command & Conquer. Son avenir et sa forme définitive restent donc à déterminer.

Mais l'idée est suffisamment originale pour mériter toute notre attention. À l'heure où les remasters modernes cherchent généralement à moderniser les jeux anciens, Schreiber semble prendre le chemin inverse : préserver l'expérience et les technologies de l'époque, jusqu'à Windows 98 et l'accélération 3D des cartes 3dfx.

Pour les nostalgiques de Westwood, des cartes Voodoo et des grandes heures du RTS sur PC, ce projet ressemble ainsi à une véritable petite machine à remonter le temps.

Et venant de Frederik Schreiber, difficile d'imaginer quelqu'un de mieux placé pour la construire.

Le discord du projet : http://discord.gg/HmwY4KVbpy

"Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
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