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RA3: Patch 1.08 officiel
Après Tests, le patch fonctionne en surface, et j'arrive à me connecter aux serveurs d'EA, .
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RA3: Patch 1.08 officiel
Voici le Patch Notes de la version 1.08 après installation du Patch, je vais tester et vous tiens au courant. ================================================================== Command & Conquer Alerte Rouge 3 Notes de patch version 1.08 - Février 2009 ================================================================== Ce patch pour Command & Conquer Alerte Rouge 3 améliore le système de partie auto en 2c2 avec des équipes prédéfinies, corrige des incohérences et des bugs, améliore l'équilibre, optimise l'interface utilisateur et bien plus encore. <Equilibre> · La vitesse du parachutage a été revue à la hausse. · Le boost de retour à la base des unités d'aviation a été réduit de 50 % à 25 %. · Le temps de rechargement du Vindicateur allié de base passe de 5 s à 10 s. · Le temps de rechargement du Vindicateur allié optimisé passe de 3,5 s à 7 s. · La vitesse de l'Apollo allié a été réduite de 250 à 225. · L'Apollo est deux fois plus vulnérable aux attaques lancées par des unités autres que le MiG, le Tengu ou l'Apollo lui-même. · Les munitions de l'Apollo ont été réduites de 25 %. · Le temps de rechargement du bombardier Century allié a été augmenté de 50 %. · Les dommages causés par la tourelle évolutive alliée (sans garnison) sur l'infanterie a été réduite de 50 %. · La tourelle évolutive alliée (avec des Pacificateurs en garnison) est désormais plus précise. · Le prix du VCI allié passe de 900 à 800 unités de ressources. · La santé des drones du porte-avions allié a été doublée. · Le coût de production du croiseur d'assaut allié passe de 1 800 à 1 500 unités de ressources. · La vulnérabilité du drone éclaireur japonais a été réduite de 25 % face aux attaques Flak et aux canons automatiques. · Le défaut de blindage du guerrier impérial pendant la charge banzaï a été annulé. · Le temps de rechargement de la bombe-ballon japonaise augmente en fonction de son niveau. · Le temps de rechargement de l'escadron final japonais augmente en fonction de son niveau. · Les dommages causés aux unités japonaises par le kamikaze amélioré ont été réduits de moitié. · Le temps de déploiement des défenses de base du Defender-VX a été réduit de moitié. · La période de refroidissement des défenses de base du Defender-VX après transformation passe de 15 s à 2 s. · Les structures de production japonaises (caserne, chantier naval, usine d'armement) gagnent 25 % de santé en plus par seuil technologique acquis. · Le coût d'un drone pour la caserne japonaise baisse de 750 à 500 unités de ressources. · Le temps de construction de la caserne japonaise de niveau 3 passe de 60 s à 30 s. · Le coût de la centrale japonaise passe de 1 000 à 800 unités de ressources. · Le temps de construction du chantier naval de niveau 3 passe de 60 s à 30 s. · Le temps de construction de l'usine d'armement japonaise de niveau 3 passe de 60 s à 30 s. · Le coût de production du drone-serveur japonais baisse de 3 000 à 2 500 unités de ressources. · Le temps de déploiement du drone-serveur passe de 16 s à 30 s. · La santé du vaisseau Shogun passe de 2 000 à 1 500. · Le canon-propulseur du Bullfrog soviétique dispose d'une vitesse de propulsion optimisée. · Les dommages causés par l'arme à feu du conscrit sont augmentés de 25 %. · La réactivité du soldat Tesla soviétique sur le point d'attaquer a été améliorée d'une seconde. · La vitesse du MiG soviétique passe de 225 à 210. · Le MiG est deux fois plus vulnérable aux attaques lancées par des unités autres que le MiG lui-même, le Tengu ou l'Apollo. · Les dommages causés par la capacité Ultra-torpilles passent de 400 à 300. Ils sont limités à 100 en bordure de la zone de souffle. · La santé du Twinblade soviétique est réduite de 600 à 500. <Interface utilisateur> · Une partie auto en 2c2 permet dorénavant aux joueurs de choisir précisément leur équipier pour les parties en 2c2 avec classement. · Les évaluations ELO sont assistées. Le joueur débute à 1500 et son score évolue en fonction de ses victoires et de ses défaites. Il peut ainsi avoir une meilleure idée du niveau de ses adversaires potentiels. · Avant une partie auto, le joueur peut donner une fourchette de niveau pour ses adversaires afin que tous les participants aient un niveau complémentaire. · Votre classement et vos évaluations en 1c1 et 2c2 pour les parties avec classement apparaissent désormais à l'écran Partie auto. · Le classement de tous les joueurs s'affiche à l'écran de chargement. · Des salles de 1c1, 2c2 et 3c3 ont été ajoutées. · Des événements audio ont été ajoutés pour signifier la défaite d'un joueur lors des parties incluant 3 joueurs minimum. · La liste d'amis est à présent classée par ordre alphabétique. · Vous pouvez maintenant cliquer sur le nom d'un joueur dans une salle multijoueur pour commencer à chuchoter avec lui. · Vous pouvez maintenant passer au-dessus du nom d'un joueur dans une salle multijoueur pour voir son classement en 1c1 s'afficher. · Le texte qui s'affiche à l'écran lorsque l'un des joueurs se déconnecte a été modifié pour indiquer qu'il est possible de se plaindre d'un acte délibéré sur le forum officiel d'Alerte Rouge 3. · L'écran de connexion multijoueur se souvient désormais de vos derniers nom d'utilisateur et pseudo. · Le jeu recherche des mises à jour dès son lancement, et non plus seulement lorsque vous jouez en multijoueur. · Il existe à présent un bouton d'avance rapide pour les rediffusions (la touche ">" fonctionne toujours). <Corrections> · Un collecteur ne s'arrête plus d'amasser du minerai quand un bâtiment doté de drones de réparation est placé sur la carte alors que lui se trouve au centre minier. · Le jeu ne plante plus quand il reste inactif un long moment dans une salle de jeu en ligne très fréquentée. · Les unités postées en garnison ne suivent plus un Twinblade qui reçoit l'ordre de s'arrêter au moment de la garnison. · Les murs fortifiés ne peuvent plus être construits sur des terres occupées par l'infanterie ennemie. · Il est maintenant impossible de construire plusieurs murs simultanément. · Il n'est plus possible de recevoir un ingénieur et des ressources sans avoir détruit le VCM vendu. · Les Alliés ne peuvent plus rien produire instantanément en se servant du cryocoptère et de la faille temporelle. · Il n'y a plus de désynchronisation lors du chargement d'une partie en coopération en ligne. <Divers> · Le générique a été mis à jour.
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RA3: Patch 1.08 officiel
Bonjour, en cherchant un peu j'ai trouvé le lien ou télécharger le patch 1.08 pour la version Française du jeu ! Cliquez ici Et voici pour la version Anglaise du jeu ! Cliquez ici En ce qui me concerne le téléchargement c'est bien passé. Je ne sais pas s'y j'attend pour mettre le patch sachant que tant qu'il n'y a pas de feu vert de la part d'EA, je risque de ne pas pouvoir me connecter au jeu. @pluche !
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AR3 Collector, Download 5 Maps Multijoueurs + Accès prochaine bêta C&C
Re, euh mais lol, en quoi tu m'as aidé ??, sans être négatif. J'ai posté ce message pour permettre à tous ceux qui possèdent l'édition collector de pouvoir télécharger les 5 maps multi et de s'inscrire à la beta du futur C&C. Actuellement dans la boite on nous demande de se connecter ici : http://www.redalert3.com/premier, hors ce lien (redirection) ne fonctionne pas, et en cherchant un peu j'ai trouvé la bonne adresse que j'ai communiqué dans mon post et qui est : http://www.ea.com/redalert/premier. J'ai peu être fait trop de blabla, dans le premier post, mais bon, je suis comme ça, j'aime bien expliquer mes découvertes. @pluche !
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AR3 Collector, Download 5 Maps Multijoueurs + Accès prochaine bêta C&C
Je te confirme effectivement qu'il faut être connecté au site EA pour y accéder. J'ai pu télécharger les maps et m'inscrire à la prochaine beta C&C depuis le site que j' ai communiqué ci-dessus. http://www.ea.com/redalert/premier/ @pluche !
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AR3 Collector, Download 5 Maps Multijoueurs + Accès prochaine bêta C&C
Salut tout le monde, en voulant essayer de récupérer les 5 maps multi-joueurs offertes avec mon édition collector d'AR3, je me suis trouvé face à un problème pour accéder à la page : http://www.redalert3.com/premier, il semblerait que cette page ne fonctionne pas encore. Effectivement EA a prévu un mise à jour du site à partir de la semaine prochaine. En cherchant un peu j'ai trouvé l'adresse qui va nous permettre de contourner ce petit soucis, il faut vous connecter à cette adresse en utilisant vos identifiants et mot de passe utilisés sur le site EA et dans Alerte Rouge 3. Voici l'adresse : http://www.ea.com/redalert/premier/. Bon Week-End ! @pluche !
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Fin du Concours pour la Soirée de Lancement!
Salut tout le monde les gens, Hyper heureux d'avoir gagné ce concours, je n'ai jamais gagné à aucun concours sur le net auparavant. Je vais avoir une journée de folie ce 31/10/08, car je vais au Micromania Games Show 2008 puis j'enchaine sur la soirée de Lancement d'Alerte Rouge 3, à que c'est trop bon. J'ai presque fait une petite larmichette . Merci Merci Merci. @pluche !
Sheeby
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