Tout ce qui a été publié par LexRage77
-
Microsoft et le Français
( j'aime cet avatar mec ^^ )
-
StarCraft II Wings of Liberty
C'est malin ^^ Bon aller vite fait. Le wall installé pour bloquer l'arrivée ennemie est pas forcément au mieux. Déjà il ne faut jamais laisser les bunkers "cul nus". Ils doivent être placés derrière les dépôts. Et encore contre un Terran le mur est pas forcément utile vu que tu risque de prendre du tank quasiment à chaque fois ( surtout si la partie dure bien sûr ). Après je dirais qu'il n'a pas une production suffisante, contrairement à Yssan qui non seulement a une économie béton ( avec à un moment 10 probes de plus que les autres joueurs sans compter B1 + B2 + B3 gold après ), et également 2 portails ( au départ ) qui crachent de l'unité à la chaîne. En fait je pense que Lebelge ne savait pas forcément vers quoi s'orienter au début. S'il avait voulu partir sur de M&M il aurait eu au moins 3 casernes et aurait enchaîné un spacioport+réacteur pour double Medivac ( d'ailleurs vu la tactique en face, un mass marines+madivac ça aurait fait méchamment mal ). S'il avait voulu partir sur du fast banshee il aurait été cherché l'usine très vite puis 2 spacioports+lab.tech pour produire les Banshee. S'il avait voulu partir sur du mass mecha ( ce qui aurait été possible vu le soutien d'Yssan ) il aurait vite obtenu 3 usine pour produire tourmenteurs / tank / thor. Le mass viking m'a étonné j'avoue, c'est original comme tactique . Mais j'ai été effondré de voir les 4 Thors se faire ouvrir comme des oeufs. Ca vaut rien sans escorte ces gros trucs. Pour Yssan je dirais que sa meilleure unité c'est l'observateur. Franchement un bon taf avec son oeil volant. Je dirais que c'est une belle victoire économique. Le terran adverse s'est fait enflé son expand à chaque fois. Il a joué tellement agressif que résultat il avait plus de minerais ^^ Mais bon, ne tenez pas forcément compte de ce que je dis. Je regard beaucoup de match et tout et tout, mais je suis une buse in game ^^
-
StarCraft II Wings of Liberty
J'aurais bien quelques critiques à faire sur le gameplay de Lebelge ( étant donné que je joue Terran ) mais mon niveau est trop minable pour que ça ait du poids ^^ Un GG à vous 2 pour cette victoire !
-
Microsoft et le Français
JCVD y arrive bien pourtant, tu devrais réviser ton idée ^^ C'est clear ?
-
StarCraft II Wings of Liberty
Ouais c'est frustrant ce genre de truc :/
-
StarCraft II Wings of Liberty
Mass Marines ^^
-
StarCraft II Wings of Liberty
Ah oui c'est une technique vicieuse ça de chopper les 2 gaz. Mais c'est risqué vu que tu dépense 2 raf ( ça fait quoi ? 150 minerais ? le prix d'un portail ). Ca marche aussi avec les Zergs et je crois même que c'est encore pire, parce que le joueur peut arrêter la mutation, reprendre son drone et recommencer ^^. Bien joué pour ta promotion
-
StarCraft II Wings of Liberty
Les Terrans sont une plaie à gérer si tu leur laisse le temps de sortir du tank. Si par malheur ils alignent du Thor en soutien, c'est plié. il est relativement rapide d'avoir 3 casernes et 2 ou 3 usines. A partir de ce moment, si l'adversaire te laisse jouer il va s'en mordre les joyeuses. C'est pas pour rien que pas mal de Terrans essayent de s'enfermer chez eux avec un mur de dépôts ( double mur en cas d'adversaire Zerg pour contrer les Banelings ). Tu t'enferme, tu amasses et tu sors un rouleau compresseur qui peut tout contrer ( au moins en théorie ). Je pense vraiment que la meilleure solution pour contrer cette technique c'est de ne pas la laisser sortir. Si le Terran ne part pas sur du fast Reaper ( qui entraîne logiquement un M&M's ensuite ) ou du fast Banshee, tu te prends un style mécha avec du tank à profusion et là...bobo.
-
StarCraft II Wings of Liberty
Le problème c'est que si le Terran a une vue dégagée, les Templiers risquent de se manger du métal hurlant avant même de pouvoir lancer la tempête. Ceci dit dans l'idée, Ody a raison, la psi storm ça pique méchamment sur du Marines. Après si du bouclier / medivac ça va perdre en efficacité. Le truc contre un Terran c'est clairement d'empêcher qu'il te sorte un rouleau compresseur. C'était déjà la meilleure tactique dans StarCraft premier du nom :/
-
StarCraft II Wings of Liberty
Harass pour éviter qu'il sorte mass tank ?
-
StarCraft II Wings of Liberty
L'attaque IEM est en effet sur le Fantôme, qui d'ailleurs a perdu le verrou au profit du tir de précision.
-
StarCraft II Wings of Liberty
Depuis que j'ai vu un mec perdre un Thor à cause de ses navette sur un manque de chance, je m'en sers plus du tout comme transporteur ^^
-
StarCraft II Wings of Liberty
La voix de Julia Roberts peut-être ^^ Disons que je préfère une armée de soldats plutôt que 2 ou 3 navette de soins au-dessus. Sans parler de leurs capacités spéciales d'aveuglement ou de chirurgie
-
StarCraft II Wings of Liberty
Ou des dépôts de ravitaillement pour rester dans le Terran ^^ J'ai une interview d'un développeur qui annonce qu'ils ont clairement découpé le solo et le multi et que les exclus solo sont trop puissantes pour le multi. T'imagine le réacteur technique en multi ? Des Maraudeurs et des Faucheurs qui sortent 2 fois plus vite ^^ J'ai hâte de retrouver les Medics terrestres ^^
-
StarCraft II Wings of Liberty
Ah mon avis il est fort probable d'avoir le Tauren marine dans l'éditeur de cartes ^^. On avait déjà le Marine, le Zergling et l'Hydralisk dans Warcraft III. Si mes souvenirs de la Blizzcon 2009 sont bons, on devrait aussi trouver Nova, l'héroïne de StarCraft Ghost.
-
StarCraft II Wings of Liberty
J'ai fais 2 parties relativement longues ce matin sans avoir été renvoyé. C'est peut-être plus stable ?
-
StarCraft II Wings of Liberty
Je vais zieuter ton replay dès que possible Yss'. Merci pour le partage. Je repensais aux unités bonus qui devraient être intégrées aux add-ons futurs...Mon angoisse est de voir réapparaître le Lurker ( l'évolution de l'hydra qui attaque en ligne droite tout en étant enfoui ).
-
StarCraft II Wings of Liberty
Utile contre une reine Zerg. Lévitation > splash ! ^^
-
StarCraft II Wings of Liberty
Déjà une 2v2 sur une map à 4, ça laisse des possibilités. Je vais voir ça dès que j'ai une minute ( enfin 40 ) Merci !
-
StarCraft II Wings of Liberty
Je peux te donner un site qui offre des packs de replays en nombre, ainsi qu'un stream régulier de tournois. StarCraft2France
-
StarCraft II Wings of Liberty
Niveau strat d'assassin y'a le build mecha instauré par MorroW, le joueur suedois: Tourmenteur / Thor / Tank. Ca mange du Zerg comme des biscuits oO Je vais jeter un oeil sur les bibliothèques de replays pour trouver ces 40mins
-
StarCraft II Wings of Liberty
Merci Yssan Sinon oui le Disloqueur est un véritable enfer en cas de rush si tu l'as pas vu venir. Un type est parti là-dessus en 2v2 sur Twilight fortress, j'avais pas pensé à scouter...Heureusement que j'avais mes Marines, qui sont selon moi pratiques pour stopper cette horreur; mais j'ai pas toujours eu cette chance... Au final on a gagné. J'étais parti sur ma strat habituelle avec un soutien mécha ( Thor / Chars de siège ) et mon allié était parti sur du mass Muta. Un truc que j'apprécie énormément chez les Terrans c'est qu'il est plus simple de débloquer les armes nucléaires par rapport au premier. C'est toujours agréable de réussir à en placer une. L'ennui actuellement quand je regarde des parties de grosses ligues, c'est qu'on ne voit pas souvent du T3. L'Ultralisk sort jamais ( trop lent, trop gros, trop cher ), le Vaisseau mère protoss a l'air boudé et les Cuirassés n'ont pas le temps de sortir. Enfin...
-
StarCraft II Wings of Liberty
Les différences entre chaque faction étant déjà importantes, on ne peut qu'espérer des campagnes très diversifiées La Beta arrive bientôt à terme, espérons que les problèmes de renvoi et les plantages de Bnet seront corrigés rapidement afin de sortir un multi aux petits oignons. Pour le jeu en lui-même, en tant que joueur Terran - et ce depuis le premier opus -, le dernier patch me comble avec la baisse du prix des boucliers personnels et des stimpack. Ca permet aux Marines d'être efficaces plus rapidement, et ça renforce ma tactique fétiche du M&M's (Marines, Maraudeurs, Medivac ). Par contre le nerf Zerg des Cafards me laisse dubitatif. Monter leur pop a 2 par unité ça va clairement freiner le mass roach pour partir vers des fast speedlings / baneling. Le cafard est presque selon moi passé de "unité facile à sortir" à presque "unité de luxe en T1". Pour le sort d'invocation de Marine corrompu du Vigilant à la place de l'infestateur je ne sais pas trop quoi en penser, faudrait qu'un joueur Zerg me dise ce que ça donne ( Yssan tu es Zerg toi non ? ). Les Protoss j'avoue que je m'en moque en peu dans l'immédiat, je ne me suis pas attardé sur leurs changements. Globalement le jeu me plaît ( quelle surprise ). Il rappelle vraiment l'ancien StarCraft, mais n'a pas oublié d'évoluer. Les contres sont plus que jamais à prendre en compte et les matchs en "ligue pro" sont vraiment intéressants à suivre.
-
StarCraft II Wings of Liberty
LexRage.baltar
-
StarCraft II Wings of Liberty
Oui absolument, j'ai eu l'occasion d'obtenir une clef. Pour le moment j'ai un niveau lamentable cependant ^^