Août 29, 200916 yr Non, normalement, c'est seulement ici que tu pouvais engager les Reapers Terrans (marines à Jet-Pack et armés de deux pistolets Gauss).
Août 29, 200916 yr Exactement, parfait pour le Rush économique, s'attaquer aux VCS, Drones et Machins Protoss. De plus, leurs charges explosives peuvent engendrer de gros dégâts aux bâtiments avoisinants. Leur durée de vie est encore augmentée par le Médivac.
Août 29, 200916 yr je me vois déjà balancer les charges de démolitions entre le poste de commandement ennemi et les cristaux, juste sur le passage des drones/VSC/sondes Au mieux ça ravage ces troupes, au pire si l'ennemi les évacue ça endommage le QG.
Août 29, 200916 yr Toutes les Races ont des moyens de riposter face à ça. Les Terrans transforment leur Centre de Commandement en Forteresse Planétaire (mais il ne peut plus s'envoler), les Zergs ont la Reine qui peut défendre la base (et qui est assez puissante, pour ne pas dire très), et les Protoss peuvent téléporter à peut près se qu'ils veulent.
Août 29, 200916 yr A nous d'improviser La forteresse planétaire est surtout utile en expand, sinon ça revient à se couper une patte en ne prenant pas la ComSat. Et puis un bon mix bunker+tourelle+Crucio ça défendra efficacement^^
Août 29, 200916 yr Les Terrans ont la meilleure défense du jeu, je pense que cela sera du pareil au même entre le 1 et le 2. Oui, car seule l'amélioration Comsat permet "l'invocation" de la Mule pour une durée limitée. Dans tout les cas les deux améliorations clouent le Bâtiment au sol, à la différence des Annexes du premier opus.
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