<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Remaster CnC1 et AR1 (2020) Sujets les plus r&#xE9;cents</title><link>https://forum.cncsaga.com/forum/81-remaster-cnc1-et-ar1-2020/</link><description>Remaster CnC1 et AR1 (2020) Sujets les plus r&#xE9;cents</description><language>fr</language><item><title><![CDATA[C&C:Remaster supportera les mods !]]></title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8920-ccremaster-supportera-les-mods/</link><description><![CDATA[
<p>
	Après une annonce sur la situation de l'avancement de C&amp;C Remaster et du report des éditions collectors, Jim Vessella a publié à nouveau sur reddit, de bonnes nouvelles concernant le Remaster.
</p>

<p>
	Jim Vessella commence par une fonctionnalité très attendu par la communauté <span><span>:</span></span> le support des mods. En effet, c'était l'une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté dès  l'annonce du projet, Jim Vessella nous annonce donc que les .dll pour Command and Conquer et Alerte Rouge seront disponibles dès la sortie du Remaster ainsi que leur code source sous licence GPL (General Public Licence), ce qui est, a priori, une première pour une franchise majeure dans l’univers du STR ! Cette licence permettra aux joueurs de créer leurs propres mods sur C&amp;C Remaster ! Jim nous explique également que l'équipe de développement a fait en sorte que les modeurs puissent créer aisément, par exemple, une unité en modifiant ses stats, son apparence, sa mécanique, ... L'équipe a d'ailleurs expérimenté ce système en créant une unité issue des idées les plus plus folles du Community Council : un char mammouth qui lance des têtes nucléaire !
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1843" href="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2020_05/98332645_603424366934244_3509395825983750144_n.jpg.d60d8427c6e6a0faf09d9120f91d3f59.jpg" rel=""><img alt="98332645_603424366934244_3509395825983750144_n.thumb.jpg.4b87ead22cbbbe68db7042a7ba26f6be.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1843" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2020_05/98332645_603424366934244_3509395825983750144_n.thumb.jpg.4b87ead22cbbbe68db7042a7ba26f6be.jpg"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ensuite, Jim nous informe que les mods créés par la communauté pourront être installé sur Steam via le workshop en s'abonnant à la page du mod désiré. En revanche, les utilisateurs d'Origin devront installer manuellement ces mods dans le dossier du jeu. Une fois installé, les mods pourront être activés facilement dans les options. Jim précise également que, contrairement aux mods, les maps créées par la communauté pourront être téléchargées directement en jeu.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1844" href="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2020_05/98174597_900226080402555_2311241821759471616_n.jpg.21e886d4ab9da11b47928adebde6a7ee.jpg" rel=""><img alt="98174597_900226080402555_2311241821759471616_n.thumb.jpg.123887188f354be9545249b4cfd8a6f8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1844" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2020_05/98174597_900226080402555_2311241821759471616_n.thumb.jpg.123887188f354be9545249b4cfd8a6f8.jpg"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Enfin, Jim Vessalla revient sur une des fonctionnalités très attendu de la communauté : les parties réseau local (LAN). Malheureusement, cette fonctionnalité ne sera pas disponible dès le lancement du jeu. En effet, la pandémie de Covid-19 affecte le bon développement de cette fonctionnalité, mais le producteur précise qu'elle ne sera pas abandonnée et sera une priorité dés que la situation sanitaire se sera stabilisée.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Source <span>: </span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedid="embed7426732214" scrolling="no" src="https://forum.cncsaga.com/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/gnevp8/remaster_update_and_open_source_mod_support/fr97x9x/?context=1" style="height:398px;"></iframe>
</div>

<p>
	Source FR : <a href="https://www.ea.com/fr-fr/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered/news/remaster-update-modding?fbclid=IwAR1Ldusc1amuBA_jvEMbsf4DKcxUqOYuF3suPHQdW7_eJhD3rVXKqQAAzmI" rel="external nofollow">https://www.ea.com/fr-fr/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered/news/remaster-update-modding?fbclid=IwAR1Ldusc1amuBA_jvEMbsf4DKcxUqOYuF3suPHQdW7_eJhD3rVXKqQAAzmI </a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8920</guid><pubDate>Wed, 20 May 2020 20:14:56 +0000</pubDate></item><item><title>Audio son + voix</title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/10230-audio-son-voix/</link><description><![CDATA[<p>
	Bonjour,
</p>

<p>
	je n'ai pas joué à la version remastered de C&amp;C mais je voulais savoir si les sons et surtout les voix: EVA + la voix masculine (celle qui nous apprenai qu"il reste 5 minutes" ou encore "des renforts sont arrivés" avaient été refaites.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	D'avance merci.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	PS: ces sons (sons + voies sont-ils extractibles) ?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10230</guid><pubDate>Mon, 31 Oct 2022 08:24:38 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Trailer C&C Remastered : Toutes les infos]]></title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8901-trailer-cc-remastered-toutes-les-infos/</link><description><![CDATA[
<p>
	Les gars, cette fois, c'est la bonne. 2020 sera une année géniale pour Command &amp; Conquer et Alerte Rouge, les Remaster seront révelés dans un la Bande Annonce Officielle demain, mardi 10 mars à 15h00.<br>
	J'ai tellement hâte !!!!
</p>

<p>
	Revenez ici, demain à 15h00, le trailer sera dispo ici <span>:</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/9iMfypQj3k0?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8901</guid><pubDate>Mon, 09 Mar 2020 15:22:11 +0000</pubDate></item><item><title>Unboxing de l&#x2019;&#xE9;dition 25th anniversary par Vodka</title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8944-unboxing-de-l%E2%80%99%C3%A9dition-25th-anniversary-par-vodka/</link><description><![CDATA[
<p>
	<a href="https://youtu.be/X1dH8ZvKj5A" rel="external nofollow">https://youtu.be/X1dH8ZvKj5A</a>
</p>

<p>
	Pour ceux qui ont loupé ce grand moment d’un YouTubeur aux rêves brisés xD 
</p>

<p>
	Pour info la tourelle du Mammouth a fini par tourner en forçant un peu et la carte numérotée que je cherche désespérément à la fin était en fait dans la brochure publicitaire au début de la vidéo (numéro 035).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Au plaisir!
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8944</guid><pubDate>Sat, 17 Oct 2020 10:32:27 +0000</pubDate></item><item><title>Rapports de bugs / bug report</title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8926-rapports-de-bugs-bug-report/</link><description><![CDATA[
<p>
	Bonjour à tous,
</p>

<p>
	Comme vous le savez certainement, CnCSaga est en lien très étroit avec EA.<br>
	Plusieurs personnes sont venues me voir en me demandant comment faire pour reporter les bugs du jeu ?<br>
	Eh bien, sans grande prétention, je vous propose de le faire ici, et je me chargerai personnellement de faire remonter ça à l'équipe de développement.<br>
	Cela peut-être aussi des fonctionnalités qui ne marchent pas, tout comme des bugs ingame.<br>
	Si vous êtes doué en <u>anglais</u>, vous pouvez le faire déjà dans cette langue, autrement je me chargerai de traduire.<br>
	Egalement si vous avez la possibilité de mettre des <u>screenshot</u> ou la <u>sauvegarde</u> de la partie hébergée qqlq part, n'hésitez pas, plus y aura de détails, mieux ça sera.
</p>

<p>
	Merci !
</p>

<p>
	----
</p>

<p>
	Hello everyone
</p>

<p>
	As you certainly know, CnCSaga has a very close relationship with EA.<br>
	Several people came to me asking me how to report bugs in the game?<br>
	Well, without much pretention, I suggest you do it here, and I will personally take care to report it to the development team.<br>
	It could also be features that don't work, as well as ingame bugs.<br>
	Also if you have the possibility to put screenshot or save the hosted part qqlq part, don't hesitate, the more details, the better it will be.
</p>

<p>
	Thank you!
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8926</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2020 13:32:21 +0000</pubDate></item><item><title>Review de maps solo</title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8932-review-de-maps-solo/</link><description><![CDATA[
<p>
	Hello,
</p>

<p>
	Pas mal de monde se lancent dans les maps solos, je vous propose de partager vos retours sur les maps que vous avez testé faites par les fans.
</p>

<p>
	La première que j'ai testé <span>:</span>
</p>

<p>
	<span>- <strong>[C&amp;C]"The River" </strong>: 2/5 (camp GDI) by Tore : la mission nous propose d'attaquer des missiles SAM du NOD. Problème, l'IA ne se développe pas. A un moment, elle a fait un assaut frontal de ma base avec tout ce qu'elle avait, y compris le collecteur. Dommage <span><img alt=":(" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/emoticons/default_sad.png" srcset="https://forum.cncsaga.com/uploads/emoticons/sad@2x.png 2x" title=":(" width="20" /></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span><span>Partagez les maps que vous avez testé ou que vous avez créées <span><img alt=":D" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/emoticons/default_biggrin.png" srcset="https://forum.cncsaga.com/uploads/emoticons/biggrin@2x.png 2x" title=":D" width="20" /></span></span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8932</guid><pubDate>Sat, 20 Jun 2020 19:09:32 +0000</pubDate></item><item><title>Sortie J+12</title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8930-sortie-j12/</link><description><![CDATA[
<p>
	Cela fait un peu moins de 2 semaines que AR1 et C&amp;C1 Remastered sont sortis, alors qu'avez-vous pensé de ce Remaster ? 
</p>

<p>
	Perso, vu le nombre d'heures que j'ai passé dessus (55H), je crois qu'on peut dire que c'est réussi vu les 20€ qu'il a coûté.
</p>

<p>
	Après il a une difficulté de bâtard quand même en hard.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8930</guid><pubDate>Wed, 17 Jun 2020 21:21:46 +0000</pubDate></item><item><title>Patch : Mise &#xE0; jour de l'&#xE9;quilibrage et du Quickmatch Ladder / Contenu communautaire</title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8935-patch-mise-%C3%A0-jour-de-l%C3%A9quilibrage-et-du-quickmatch-ladder-contenu-communautaire/</link><description><![CDATA[
<p>
	Voici la traduction du patch en français, que vous pouvez retrouver <a href="https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/i4vbnk/new_patch_launching_today_and_patch_notes/" rel="external nofollow">ici</a>, il est la suite directe de ce patch annoncé <a href="https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/hwid13/balance_update_and_quickmatch_ladder_community/" rel="external nofollow">là</a> il y a 14 jours <span>: </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			<span>Fans de Command &amp; Conquer,</span>
		</p>

		<p>
			<span>Aujourd'hui, nous lançons notre deuxième mise à jour majeure de la collection Remasterisée de Command &amp; Conquer.</span>
		</p>

		<p>
			<span>Comme je vous l'ai fait savoir au cours du mois dernier par le biais de nos mises à jour du patch bêta, ce patch se concentre sur les éléments suivants :</span>
		</p>

		<p>
			<u><strong><span>Jeu en réseau local</span></strong></u>
		</p>

		<p>
			<span>Ajustements de l'équilibre pour répondre à plusieurs questions clés</span>
		</p>

		<p>
			<span>Incorporation des cartes communautaires comme cartes officielles Quickmatch</span>
		</p>

		<p>
			<span>Des dizaines d'améliorations de la qualité de vie et de corrections de bogues dans tous les domaines</span>
		</p>

		<p>
			<u><strong><span>Prochaine remise à zéro du classement Quickmatch</span></strong></u>
		</p>

		<p>
			<span>Vous trouverez ci-dessous la liste complète des Patch Notes pour cette mise à jour. Note : les changements de Quickmatch entreront probablement en vigueur quelques heures après la mise en ligne du patch. Mais avant d'entrer dans la liste détaillée, laissez-moi vous donner le contexte de chacun des éléments clés de ce patch.</span>
		</p>

		<p>
			<u><strong><span>LAN - réseau local :</span></strong></u>
		</p>

		<p>
			<span>Comme demandé par la communauté au cours du projet, cette mise à jour inclut notre mise en œuvre officielle de LAN Play. Le LAN Play permet aux joueurs de profiter du contenu du Mod en multijoueur, et devrait être un moyen de profiter du multijoueur dans un futur lointain. Nous avons fait de notre mieux pour tester cette fonctionnalité dans la situation de Covid pendant le développement, tout en essayant d'obtenir des réactions de la communauté via les patchs bêta. Mais étant donné la variété des façons dont les gens peuvent jouer sur le VPN et avec les Mods, nous nous attendons à ce qu'il y ait encore quelques bizarreries dans le système. Veuillez continuer à nous faire part de vos commentaires afin que nous puissions apporter des améliorations à l'avenir.</span>
		</p>

		<p>
			<strong><u><span>Ajustements de l'équilibrage :</span></u></strong>
		</p>

		<p>
			<span>Au cours des dernières semaines, nous avons collaboré avec la communauté pour régler quelques points clés de l'équilibre du jeu. Pour en savoir plus sur le contexte de ces ajustements et lire la discussion complète de la communauté, veuillez vous référer à mon précédent billet ici.</span>
		</p>

		<p>
			<u><strong><span>Cartes de la communauté :</span></strong></u>
		</p>

		<p>
			<span>Il y a quelques semaines, nous avons annoncé l'initiative d'intégrer le contenu de la communauté dans la mise à jour du jeu afin qu'il puisse être utilisé officiellement en mode multijoueur et en mode Quickmatch. Nous avons décidé de conserver le premier lot de cartes de la communauté tel qu'il a été révélé, mais nous avons également procédé à quelques ajustements des cartes précédentes en fonction des commentaires de la communauté. Les détails complets de ces cartes peuvent être consultés dans les notes de mise à jour ci-dessous.</span>
		</p>

		<p>
			<u><strong><span>Réinitialisation du tableau de bord Quickmatch :</span></strong></u>
		</p>

		<p>
			<span>Comme mentionné dans mon précédent billet, nous nous apprêtons à réinitialiser l'échelle de Quickmatch pour prendre un nouveau départ sur tous ces changements de Quickmatch. Cette réinitialisation aura probablement lieu dans les 48 heures à venir si le lancement du patch ici se déroule sans problème. En outre, une nouvelle fonctionnalité de ce patch est la possibilité de visualiser les résultats du classement des saisons précédentes (qui devrait prendre un instantané des résultats finaux de cette première saison).</span>
		</p>

		<p>
			<span>Cependant, sur cette note, je voulais aborder un sujet clé avec le classement. Nous avons vu des rapports, des preuves, et même des personnes admettant avoir "boosté" leur classement au classement avec des comptes alternatifs. Nous estimons que cela enfreint l'éthique du paysage de Quickmatch et sape le système du classement. Faire partie de la communauté C&amp;C devrait être une expérience positive et équitable pour tous les joueurs. Voici donc le marché : nous allons donner un laissez-passer pour la saison précédente, mais ce comportement ne sera pas acceptable après la réinitialisation du classement. Je demande respectueusement à chacun de s'engager à l'avenir dans un comportement de jeu éthique, et si vous n'êtes pas sûr de ce que cela signifie, je pense que la lecture de notre Charte du jeu positif est un bon point de départ.</span>
		</p>

		<p>
			<u><strong><span>Compatibilité avec les Mod :</span></strong></u>
		</p>

		<p>
			<span>Je vais ensuite réitérer ce message de nos précédentes Patch Notes. Comme ce patch inclut des mises à jour des fichiers TiberianDawn.dll et RedAlert.dll, il est probable que certains mods précédents ne seront plus compatibles avec cette version mise à jour du jeu. Les modérateurs devront mettre à jour leurs mods avec le dernier code et rafraîchir leurs mods sur le Steam Workshop.</span>
		</p>

		<p>
			<span>Une fois qu'un mod a été mis à jour sur Steam Workshop, les joueurs devront suivre quelques étapes pour mettre à jour et réactiver leurs mods :</span>
		</p>

		<p>
			<span>Désactiver le mod dans le menu Mods<br>
			Se désabonner du mod dans le menu Mods de l'atelier en jeu<br>
			Quitter et recommencer le jeu<br>
			Réinscrivez-vous au mod via le menu Mods de l'atelier<br>
			Activez le mod et redémarrez le jeu comme indiqué<br>
			Le mod mis à jour devrait alors fonctionner comme prévu</span>
		</p>

		<p>
			<span>Les joueurs peuvent rencontrer certains problèmes s'ils essaient d'activer des mods qui ne sont pas mis à jour avec la version patch.</span>
		</p>

		<p>
			<u><strong><span>Notes de patch détaillées :</span></strong></u>
		</p>

		<p>
			<span>En gardant ces éléments à l'esprit, veuillez consulter ci-dessous toutes les mises à jour effectuées dans ce patch :</span>
		</p>

		<p>
			<u><strong><span>Nouvelles fonctionnalités :</span></strong></u>
		</p>

		<p>
			<span>Le jeu LAN Play a été ajouté au jeu, y compris la possibilité de jouer à des jeux LAN avec les mods activés et sur certains réseaux VPN. Lors de la navigation dans les jeux en réseau local, l'interface utilisateur devrait afficher les modules nécessaires pour rejoindre chaque jeu. Le jeu LAN Play est accessible directement à partir du menu principal.</span>
		</p>

		<p>
			<span>Ajout de la possibilité de modifier la vitesse de régénération des ressources dans les parties d'escarmouche et les parties multi-joueurs. Il s'agit maintenant d'un curseur dans la section des règles du lobby des jeux (avec la valeur "1" étant l'ancienne valeur par défaut)</span>
		</p>

		<p>
			<span>Ajout d'un bouton de raccourci "Télécharger" sur les écrans Rejoindre le jeu et Lobby pour télécharger rapidement une carte personnalisée sélectionnée par l'hôte. Cela devrait faciliter la saisie des cartes personnalisées et leur essai. Parallèlement à ce changement, nous ajustons la liste du lobby afin que les jeux avec des cartes personnalisées apparaissent avec tous les autres jeux hébergés.</span>
		</p>

		<p>
			<span>Nous avons ajouté les cartes communautaires suivantes dans le jeu officiel :</span>
		</p>

		<p>
			<span>"Elevation" (TD) par AchromicWhite &amp; Lovehandles</span>
		</p>

		<p>
			<span>"Quarry" (TD) par AchromicWhite &amp; Lovehandles</span>
		</p>

		<p>
			<span>"Heavy Metal" (TD) par FeRReT666 &amp; Lovehandles</span>
		</p>

		<p>
			<span>"Electric Avenue" (TD) par FeRReT666 &amp; Lovehandles</span>
		</p>

		<p>
			<span>"Canyon Pursuit" (TD) par AchromicWhite</span>
		</p>

		<p>
			<span>"Tournament Arena" (RA) par [UF] freezy</span>
		</p>

		<p>
			<span>"Tournament Ore Rift" (RA) par [UF] ^^ZxGanon^^</span>
		</p>

		<p>
			<span>"(WHT) Canyon" (RA) par AchromicWhite &amp; FeRReT666</span>
		</p>

		<p>
			<u><strong><span>Equilibrage :</span></strong></u>
		</p>

		<p>
			<span>Ajustement de l'équilibre - C&amp;C1, le TTB dispose désormais de l'installation de réparation comme condition préalable à la construction, afin d'aider à atténuer la ruée précoce du TTB + du génie</span>
		</p>

		<p>
			<span>Ajustement de la balance - La santé de l'usine d'armement GDI a été augmentée de 30%.</span>
		</p>

		<p>
			<span>Ajustement de l'équilibre - Les structures navales ont été supprimées à la condition de la victoire</span>
		</p>

		<p>
			<span>Ajustement du solde - Le délai de livraison du Nod Cargo Plane a été normalisé à 5 sec</span>
		</p>

		<p>
			<span>Ajout de la possibilité de Quickload avec une touche de raccourci</span>
		</p>

		<p>
			<span>L'épargne rapide devrait maintenant fonctionner dans les missions et escarmouches avec des cartes personnalisées</span>
		</p>

		<p>
			<span>La remise sur le prix des sous-factions de l'URSS devrait maintenant s'afficher correctement dans les infobulles</span>
		</p>

		<p>
			<span>Amélioration de la logique de la moissonneuse afin qu'elle collecte de manière plus fiable les pierres précieuses dans la cellule adjacente</span>
		</p>

		<p>
			<span>Ajout d'un flash back sur l'explosion de Nuke dans les deux jeux</span>
		</p>

		<p>
			<span>Les touches "Stop" et "Guard" peuvent désormais être maintenues enfoncées</span>
		</p>

		<p>
			<span>Fait en sorte que le dialogue "Fonds insuffisants" ne joue plus si vous ne construisez rien</span>
		</p>

		<p>
			<span>Augmentation de la priorité de la voix-off "MAD Tank Deploying" afin qu'elle puisse être immédiatement entendue</span>
		</p>

		<p>
			<span>A légèrement modifié la manière dont l'attaque aérienne ennemie cible les missions de Nod. Les A10 devraient désormais se concentrer sur une seule cible au lieu de se diviser en plusieurs cibles. C'était un problème difficile à résoudre et nous attendons toujours les commentaires des joueurs sur ce nouveau patch.</span>
		</p>

		<p>
			<span>Les moissonneurs doivent maintenant répondre correctement à une file d'attente d'amarrage et passer outre si une commande d'amarrage manuelle est donnée</span>
		</p>

		<p>
			<span>Amélioration de la lisibilité du texte sur l'écran de la partition dans Tiberian Dawn</span>
		</p>

		<p>
			<span>Mise à jour des images du radar en cas de brouillage par un brouilleur radar ou un réservoir Tesla</span>
		</p>

		<p>
			<span>Activé Hell March et Act on Instinct via le juke-box du menu principal</span>
		</p>

		<p>
			<span>Ajout d'une fenêtre de téléchargement lors de l'abonnement aux Mods via le navigateur de Mods du jeu</span>
		</p>

		<p>
			<u><strong><span>Corrections de bugs :</span></strong></u>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème dans C&amp;C1 où les avions pouvaient faire feu dans </span> le brouillard de guerre
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème où l'hélicoptère de transport n'atterrissait pas si l'endroit était occupé</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème où les missions douanières ne se chargeaient pas si le nombre de sous-dossiers était supérieur au nombre de missions douanières</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème où l'IA vendrait le temple de Nod lors de la dernière mission de la GDI et empêcherait la fin du canon à ions</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème où les civils et les techniciens n'étaient pas automatiquement ciblés par les unités de joueurs</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas voir les unités alliées en vol, notamment les sous-marins et les chars furtifs</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème sous-jacent qui pouvait rendre les unités incontrôlables au début d'un jeu Quickmatch</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème où la fusée de signalisation s'arrêtait de s'animer après le chargement d'un jeu sauvegardé</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème où la mission "Frères d'armes" était presque impossible à battre sur la difficulté Hard en raison de l'augmentation de la vitesse des chiens d'attaque</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème antérieur où les unités en tourelle percevaient leur portée différemment selon l'orientation de l'unité, ce qui entraînait parfois un déplacement inutile des unités à portée de l'ennemi</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème dans l'éditeur de carte où plusieurs options d'alerte en italique rouge étaient manquantes, comme MaxInfantry, MaxVessel, TechLevel et IQ</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un ancien exploit où des unités pouvaient se retrouver coincées dans un bâtiment si elles étaient construites alors qu'une unité passait à travers la dalle</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un plantage lors de l'hébergement d'un jeu de cartes personnalisées lorsqu'il y avait des sous-dossiers dans les répertoires de cartes personnalisées</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème où l'écran de dialogue "User Maps" prenait un temps incroyable pour charger les prévisualisations</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème où les moissonneurs faisaient une pause à l'extérieur de la raffinerie avant de décharger à la réception d'une commande d'amarrage</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème où les unités ennemies devenaient invulnérables dans la mission soviétique 12</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème où l'on voyait un surligneur en survolant le texte du briefing de la mission</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème où parfois l'infanterie contrôlée par l'IA ne jouait pas les animations oisives</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème où les rediffusions n'étaient pas générées si l'IA gagnait certains jeux</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème de désactivation du bouton de sauvegarde lors du rejet de la fenêtre de confirmation de la sauvegarde</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'une erreur de frappe dans la description de la Galerie Bonus de C&amp;C1 #047</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème d'échange entre Sarajevo Est et Sarajevo Centre dans l'écran de sélection de la carte</span>
		</p>

		<p>
			<span>Correction d'un problème d'écrasement de Quicksaves entre C&amp;C1 et AR1</span>
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où le bouton de la vidéo d'introduction était parfois désactivé
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués dans un message d'erreur lorsqu'ils rejoignaient un jeu complet du lobby depuis le bureau
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où la carte de Badajoz était incorrectement répertoriée comme climat de neige
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où l'impulsion du sonar n'était disponible qu'une seule fois lors de l'infiltration d'un sous-marin avec un espion
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où la moissonneuse ne suivait pas les ordres après avoir été déplacée d'une aire de réparation
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où les avions n'étaient pas détruits une fois que toutes les structures des joueurs étaient détruites
		</p>

		<p>
			Correction d'un accident lors de la destruction de nids de fourmis dans les missions
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où les viscéroïdes mouraient immédiatement après le frai
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où les Briefings de mission personnalisés étaient vides dans l'onglet Charger le jeu
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où la barre de santé révélait des sous-marins cachés en mode graphique ancien
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où les renforts n'arrivaient pas dans la mission M1 des opérations spéciales si le commando se trouvait dans un endroit précis
		</p>

		<p>
			Correction d'une erreur de sous-titrage de Mobius dans le briefing de la mission 12 de la GDI
		</p>

		<p>
			Correction d'une erreur de sous-titre dans le briefing de la Mission 8 de la GDI
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème de niveau technique trop bas dans la mission 2 du Funpark
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème dans l'éditeur de carte où plusieurs brûlures et cratères étaient représentés par de grandes cellules
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème dans l'éditeur de carte où le paramètre par défaut des unités de mission était réglé sur "Sleep".
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème dans l'éditeur de carte où la création par défaut de la nouvelle carte était réglée sur Annuler
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème dans l'éditeur de carte où le ramasseur de tuiles du bas était indisponible
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème dans l'éditeur de carte où la boîte à outils allait derrière la barre des tâches de Windows
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème d'affichage de texte brouillé lors des briefings de mission
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème d'incohérence des niveaux techniques des missions d'opérations spéciales
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème dans l'éditeur de carte où les missions personnalisées d'Alerte Rouge ne pouvaient pas utiliser le @@ pour forcer les sauts de ligne
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où le Chem Warrior n'était pas disponible au niveau de construction 98
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème dans l'éditeur de carte où les joueurs ne pouvaient pas redimensionner le ramasseur de tuiles du bas
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où le nom du joueur apparaissait parfois comme un nom de joueur AI dans le panel de joueurs
		</p>

		<p>
			Correction d'un crash lors de l'utilisation occasionnelle du canon à ions
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où le panel de joueurs apparaissait dans les missions personnalisées à un seul joueur
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où la voix off pour l'installation de réparation n'était pas déclenchée
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où les frappes aériennes GDI ennemies n'étaient pas désactivées lors de la destruction du centre de communication de la mission 13 de Nod
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème dans l'éditeur de carte où les limites de longueur internes pour les types d'équipe et les déclencheurs n'étaient pas appliquées
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème dans l'éditeur de carte où les cases à cocher étaient recollées lors du rechargement de la carte
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème dans l'éditeur de carte avec les paramètres sous-jacents du lecteur
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où le clic droit sur un mur provoquait une erreur d'exception
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où l'hôte ne pouvait pas lancer un match si tous les joueurs avaient réglé leur faction sur Aléatoire
		</p>

		<p>
			Correction d'une description incorrecte dans l'info-bulle de Parabombs
		</p>

		<p>
			Correction d'une erreur de frappe dans AIPlayer1 en mode Observateur
		</p>

		<p>
			Correction d'une description incorrecte dans l'objectif de la mission "Ne pas boire l'eau".
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où l'infanterie bloquait le frai du minerai
		</p>

		<p>
			Correction d'un crash lors du chargement de la prochaine mission de la campagne Nod
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où le dialogue EVA "Notre base est attaquée" ne jouait pas pour tous les joueurs alliés
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où un signet de caméra déplaçait une cellule vers la droite
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où la boîte de dialogue Retry Mission n'apparaissait pas pour les Missions Funpark
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où la boîte de dialogue Retry Mission n'apparaissait pas pour les missions personnalisées
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème d'affichage des tuiles sur la carte de Badajoz
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où les barres de santé de la structure n'apparaissaient pas en jaune alors qu'elles devraient l'être
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où l'espion jouait des images d'animation de boxe lorsqu'il a été tué par les Grenadiers
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème de non-réparation d'unités dans le dépôt de service de la mission soviétique 10
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où les sous-marins n'étaient pas submergés après avoir terminé une attaque
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème de corruption du texte de briefing de Nod après le passage de Alt-Tabbing
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où un médecin ennemi soignait l'infanterie du joueur lors de certaines missions
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème de disparition d'unités aériennes lorsqu'elles volent trop près du bord supérieur de la carte
		</p>

		<p>
			Correction d'un plantage lors de l'ouverture occasionnelle du menu Options
		</p>

		<p>
			Correction d'un plantage lors de l'ouverture occasionnelle du Player Panel
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où les effets sonores de vente et de réparation étaient entendus par les autres joueurs
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où certains effets visuels n'apparaissaient pas dans les jeux multijoueurs
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où la barre de défilement du menu Mods UI revenait en haut
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où l'icône d'une faction n'était pas affichée dans l'onglet des rediffusions lorsque l'on choisissait Aléatoire
		</p>

		<p>
			Correction d'un crash lors du jeu de la mission Aftermath "Harbor Reclamation".
		</p>

		<p>
			Correction d'un crash lors de l'utilisation successive et rapide de la commande Quicksave
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème avec les jeux sauvegardés des Missions personnalisées n'apparaissant pas s'ils étaient le seul fichier de sauvegarde
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème dans l'éditeur de carte où certaines valeurs de déclenchement étaient considérées comme "0" après la réouverture d'une carte sauvegardée
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème dans l'éditeur de carte où la taille active de la carte n'était pas visible lors du glissement pour redimensionner les limites de la carte
		</p>

		<p>
			Correction d'une faute de frappe dans le briefing final de la mission Nod
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème d'indentation incorrecte de la liste des cartes douanières
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où l'infanterie sortait automatiquement d'une caserne sans être achetée
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où les civils ne révélaient pas le brouillard de guerre
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où aucune musique n'était entendue dans la mission GDI 15
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème d'affichage des unités de départ incorrectes dans le menu Replays / Observer de Quickmatch
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où la minuterie disparaissait lors du chargement d'une partie sauvegardée sur la mission alliée 10
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème dans l'éditeur de carte où la tuile P15 n'était pas un morceau de terrain complet
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où aucun son FX n'était joué lors de l'activation / désactivation de la carte radar
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où le chargement d'un jeu d'escarmouche permettait d'activer les super armes même si elles avaient été désactivées au début du jeu
		</p>

		<p>
			Correction d'un crash lors de l'hébergement d'un jeu multijoueur avec une carte personnalisée
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où la voix off du "Primary Building Selected" n'était pas entendue dans Tiberian Dawn
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème de nom de fichier incorrect pour plusieurs actifs Alerte Rouge
		</p>

		<p>
			Correction d'un crash lors du basculement du mode vente sur certaines missions
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème dans l'éditeur de carte où l'éditeur de déclenchement n'avait aucun bâtiment listé pour l'événement "Built it".
		</p>

		<p>
			Correction d'un problème où les membres de l'équipe alliée d'IA ne révélaient pas le brouillard de guerre lors de l'attaque
		</p>

		<p>
			Correction d'un crash lorsque plusieurs MIG attaquent une cible dans la mission soviétique 12
		</p>

		<p>
			Correction ou amélioration de dizaines de tuiles de terrain mal assorties dans diverses cartes multijoueurs des deux jeux
		</p>

		<p>
			<u><strong>Quickmatch :</strong></u>
		</p>

		<p>
			Augmentation du taux de régénération des ressources par défaut à la valeur 3 dans le nouveau curseur
		</p>

		<p>
			Nous procédons ensuite aux ajustements suivants du Map Pool en fonction des commentaires de la communauté :
		</p>

		<p>
			<strong>C&amp;C1</strong>
		</p>

		<p>
			Suppression de“Eye of the Storm” 
		</p>

		<p>
			Suppression de “Nowhere to Hide” 
		</p>

		<p>
			Suppression de “Tiberium Garden” 
		</p>

		<p>
			Suppression de “Four Corners”
		</p>

		<p>
			Suppression de “Red Sands” 
		</p>

		<p>
			Ajustement de “Monkey in the Middle” pour qu'il soit en haut à gauche et en bas à droite ne fait que produire
		</p>

		<p>
			Ajustement de la règle "Un seul passage pour tous" pour qu'elle s'applique aux frayères en haut à gauche par rapport à celles en bas à gauche et en haut à droite par rapport à celles en bas à droite, les seules frayères viables
		</p>

		<p>
			Ajout de la carte communautaire "Elevation" au pool de maps
		</p>

		<p>
			Ajout d'une carte de la communauté "Quarry"
		</p>

		<p>
			Ajout d'une carte de la communauté "Heavy Metal" (Seulement les coins opposés pour le spawn)
		</p>

		<p>
			Ajout d'une carte de la communauté "Electric Avenue" (Seulement les points opposés pour le spawn)
		</p>

		<p>
			Ajout d'une carte de la communauté "Canyon Pursuit" à la piscine
		</p>

		<p>
			<strong>Alerte rouge</strong>
		</p>

		<p>
			Suppression de “Things to Come”
		</p>

		<p>
			Suppression de “Shallow Grave”
		</p>

		<p>
			Suppression de “Equal Opportunity”
		</p>

		<p>
			Ajustement de “Bullseye” pour avoir les spawn Top Right vs Bottom Left uniquement
		</p>

		<p>
			Ajout de “Path Beyond” pour avoir les spawn Top Right vs Bottom Left uniquement
		</p>

		<p>
			Ajout la map de la communauté de “Tournament Arena”
		</p>

		<p>
			Ajout la map de la communauté de “Tournament Ore Rift”
		</p>

		<p>
			Ajout la map de la communauté de “Canyon (WHT)”
		</p>

		<p>
			Merci à tous ceux qui ont contribué à notre processus de mise à jour bêta, et nous espérons que cette mise à jour améliorera votre expérience avec la collection Remasterisée de Command &amp; Conquer. Merci pour votre soutien continu, et continuez à nous faire part de vos commentaires ici sur le sub-reddit, sur les canaux sociaux et avec nos équipes de soutien.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<span>Et voici l'info d'il y a 14 jours <span>: </span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			<span><span>Merci pour tous vos commentaires de la semaine dernière concernant les questions d'équilibre supérieur dont nous avons discuté. Dans cet article, je vais vous présenter notre évaluation des réactions et vous faire part d'autres changements intéressants pour la prochaine version. Commençons.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Tout d'abord, nos équipes ont lu tous les commentaires sur le fil de discussion sur l'équilibre depuis vendredi dernier, et sur la base de ces perspectives, nous avons apporté quelques ajustements au jeu. Et pour donner à la communauté un avant-goût de ces changements, nous venons de mettre à jour la version Beta du patch sur Steam avec une première passe à ces changements d'équilibre. Vous trouverez ci-dessous les principaux changements que vous constaterez dans la nouvelle version :</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Le délai de livraison du Nod Cargo Plane a été normalisé</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Ce changement de fil a reçu un soutien massif. Le temps a été normalisé à 4 secondes sur la vitesse normale dans cette version, mais nous allons probablement l'augmenter à 5 ou 6 secondes en fonction de nos propres tests de jeu. Essayez-le dans Skirmish ou LAN et faites-nous savoir ce que vous ressentez. (Notez que l'avion va maintenant parfois se reproduire au milieu de la carte pour s'adapter à ce comportement. Au début, nous l'avons fait avec l'augmentation de la vitesse du Cargo Plane, et il avait juste l'air un peu ridicule...)</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>La santé de l'usine d'armement a été améliorée</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Ce changement a également bénéficié d'un fort soutien, les chiffres suggérés en matière de santé étant très variés. Nous avons décidé de commencer par une augmentation de 30 % des dépenses de santé, et nous attendons un retour d'information si cela nous semble suffisamment significatif pour avoir l'impact souhaité.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Les structures navales ont été retirées de la condition de victoire</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Ce changement a reçu un soutien unanime, et il a maintenant été mis en œuvre. Le jeu devrait se terminer si un joueur n'a plus que des structures navales (ou seulement un MCV dans un transport).</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Pour résoudre le problème de l'ingénieur TD / APC, l'APC dispose maintenant de l'installation de réparation comme pré-requis pour construire</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>C'est le sujet qui a suscité le plus d'activité, et ce fut une discussion saine dans le fil. D'après nos observations, plus de 50 % de la communauté qui s'est exprimée a voté en faveur de la modification du TTB devant être rattaché à l'installation de réparation. Nous avons donc décidé d'adopter cette approche et nous serions impatients de savoir comment cela changerait la dynamique de la course entre l'ingénieur et le TTB. Il est évident qu'il ne sera pas aussi facile de juger de la situation tant qu'elle ne sera pas disponible dans le cadre d'un Quickmatch officiel, mais toute réaction précoce à l'ordre de construction, etc. serait utile.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Améliorations de la moissonneuse</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Dans le patch de juin, nous avons apporté quelques modifications à la logique de la Harvester, ce qui a provoqué des effets d'entraînement imprévus. Nous avons cherché à régler quelques points clés de ce patch :</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>La priorité d'amarrage doit maintenant être correctement remplacée par une commande d'amarrage</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>La moissonneuse ne doit plus geler pendant plusieurs secondes lors de cette procédure d'accostage</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>En alerte rouge, la moissonneuse doit mieux hiérarchiser les pierres précieuses si elles se trouvent dans une cellule adjacente</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Veuillez essayer ces nouveaux comportements lors de l'escarmouche et nous faire savoir si la moissonneuse se rapproche de vos attentes</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>L'IA en mode LAN</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Au cours de la semaine dernière, nous avons amélioré la compatibilité de l'IA avec le mode LAN. Si vous pouvez essayer le mode LAN avec d'autres joueurs, veuillez ajouter une IA et nous faire savoir comment elle fonctionne pour vous.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Il est à noter que les quatre premières balles peuvent être activées / désactivées via une nouvelle case à cocher "Équilibre moderne" dans la section Règles des lobbies des jeux d'escarmouche et multi-joueurs. Cette option sera éventuellement activée pour Quickmatch. Une mise en garde : dans le patch bêta, il y a un bug où les modifications de "Modern Balance" ne fonctionnent pas avec les cartes personnalisées, que nous nous efforcerons de corriger pour la sortie officielle.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Et au cas où vous auriez manqué ma note sur l'accès à la version Beta Patch du jeu, veuillez vous référer à mon précédent post ici :</span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
			<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedid="embed8456441990" scrolling="no" src="https://forum.cncsaga.com/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/hrrh2y/remaster_update_and_july_beta_patch/" style="overflow: hidden; height: 1336px;"></iframe>
		</div>

		<p>
			<span><span>Le prochain sujet à discuter est notre réserve de cartes Quickmatch. Nous comprenons qu'il s'agit d'une partie plus difficile du contenu de l'héritage, et les cartes de l'héritage n'ont pas fourni la meilleure base pour un jeu compétitif. Mais nous avons quelques nouvelles positives à partager sur ce front. Au cours du mois dernier, nous avons pu collaborer avec la communauté et nos équipes juridiques, et nous avons élaboré un processus pour intégrer le contenu créé par la communauté dans le jeu officiel. Cela signifie que le contenu sélectionné fera partie de l'installation/mise à jour officielle du jeu, et permettra au contenu d'être utilisé avec les serveurs de nos systèmes en ligne/Quickmatch. Chaque élément de contenu est approuvé par le(s) créateur(s) lui-même(s) à cette fin, afin de s'assurer que les créateurs soutiennent cette utilisation et que leur contribution est reconnue.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Dans cette optique, notre première tentative de cette initiative vise à mettre à jour le pool de cartes Quickmatch avec certaines des cartes communautaires les plus équilibrées. Les changements ci-dessous ne sont pas garantis, mais constituent notre première proposition pour la prochaine série d'ajustements des cartes :</span></span>
		</p>

		<p>
			<u><strong><span><span>C&amp;C1:</span></span></strong></u>
		</p>

		<p>
			<span><span>Suppression de "Eye of the Storm" du Quickmatch</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Suppression de "Nowhere to Hide" du Quickmatch</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Suppression de "Tiberium Garden" du Quickmatch</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Suppression de "Four Corners" du Quickmatch</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Suppression de "Red Sands" du Quickmatch</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Suppression de "Monkey in the Middle" du Quickmatch</span></span>
		</p>

		<p>
			Ajustement<span><span> "One Pass Fits All" (Make top left vs bottom left, and top right vs bottom right only viable QM spawn options)</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Conservation de "Green Acres" comme il est</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Ajout de la carte de la communauté "Elevation" fait par AchromicWhite &amp; Lovehandles</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Ajout de la carte de la communauté “Quarry” fait par AchromicWhite &amp; Lovehandles</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Ajout de la carte de la communauté "Heavy Metal" fait par FeRReT666 &amp; Lovehandles</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Ajout de la carte de la communauté "Electric Avenue" fait par FeRReT666 &amp; Lovehandles</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Ajout de la carte de la communauté "Canyon Pursuit" fait par AchromicWhite</span></span>
		</p>

		<p>
			<u><strong><span><span>Alerte Rouge 1 :</span></span></strong></u>
		</p>

		<p>
			<span><span>Suppression de "Things to Come" du Quickmatch</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Suppression de "Shallow Grave" du Quickmatch</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Suppression de "Arena Valley Extreme" du Quickmatch</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Suppression de "Bullseye" du Quickmatch</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Ajout de "Path Beyond" au Quickmatch (But only top left spawn vs bottom right spawn)</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Ajout de la carte de la communauté "Tournament Arena" fait par [UF] freezy</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Ajout de la carte de la communauté “Tournament Ore Rift” fait par [UF] ^^ZxGanon^^</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Ajout de la carte de la communauté "(WHT) Canyon" fait par AchromicWhite &amp; FeRReT666</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Comme toujours, nous sommes impatients de recevoir des commentaires sur ces propositions de changements de cartes. Toutefois, si vous avez des commentaires, en particulier sur les cartes communautaires, je vous demande instamment de les conserver de manière saine et professionnelle. Il y aura une tolérance zéro pour tout créateur de contenu qui serait traité de manière irrespectueuse, ce qui rendrait les initiatives communautaires comme celle-ci moins probables à l'avenir. Je tiens à remercier les créateurs de contenu pour leur travail et leur contribution à faire de la collection remasterisée une meilleure expérience pour tous les joueurs.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Enfin, avec les changements à venir dans l'équilibre et le pool de cartes, nous voulions informer tout le monde que nous nous préparons à réinitialiser l'échelle de Quickmatch. Cela se fera probablement au début du mois d'août, et nous espérons que les gens auront suffisamment de temps pour faire une dernière tentative au cours de cette saison.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span><span>Veuillez nous faire savoir si vous avez des commentaires sur les points ci-dessus, au cas où nous pourrions faire des ajustements finaux avant que le patch ne soit finalisé. Merci pour votre soutien continu.</span></span>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8935</guid><pubDate>Thu, 06 Aug 2020 18:43:40 +0000</pubDate></item><item><title>Ressenti de Jim Vessella sur la premi&#xE8;re semaine du remaster</title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8929-ressenti-de-jim-vessella-sur-la-premi%C3%A8re-semaine-du-remaster/</link><description><![CDATA[
<p>
	Sur Reddit, Jim Vessella, est très fier de Command and Conquer Remastered, 10 jours après son lancement.
</p>

<p>
	Malgré les temps difficiles, la nostalgie nous a tous donné du baume au cœur et il remercie toute son équipe, ainsi que les fans ayant fourni des retours très positifs.
</p>

<p>
	Il remercie particulièrement Luke "CCHyper" Feenan qui a recréé entièrement les videos d'installation du jeu. Membre du "Community Council" depuis le début du projet, il a su démontrer ses compétences en design graphique pour refaire ces videos.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1852" href="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2020_06/1332756797_instlal.jpg.0a16fe5de352217682e9276360fb2acb.jpg" rel=""><img alt="1069166508_instlal.thumb.jpg.a8094c6fde808cfd7531a213e64db89b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1852" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2020_06/1069166508_instlal.thumb.jpg.a8094c6fde808cfd7531a213e64db89b.jpg" /></a>
</p>

<p>
	Jim Vessella annonce également un premier patch à venir portant essentiellement sur le multijoueur. Entre autre, nous aurons <span>:</span>
</p>

<p>
	- Rajout des lobby privé<br />
	- Le choix des sous-factions en partie rapide<br />
	- Ajout d'un raccourci pour le décharger les VBT et la file d'attente pour le centre de réparation<br />
	- Les parties rapides et l'ajout de 2 nouvelles cartes pour Tiberian Dawn (Monkey in the Middle et One Pas Fits All)<br />
	- Mise à jour des règles des parties rapides pour des parties plus équilibrées.<br />
	Augmentation de la vitesse du jeu à "Rapide", aucune unité de départ, suppression des unités de l'add-on "Mission MAD" pour les parties rapides pour équilibrage.
</p>

<p>
	<br />
	Lien vers le sujet sur Reddit:<br /><a href="https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/ha6vr0/launch_update_and_upcoming_patch/" rel="external nofollow">https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/ha6vr0/launch_update_and_upcoming_patch/</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8929</guid><pubDate>Tue, 16 Jun 2020 16:51:19 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Choix des missions C&C 1]]></title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8925-choix-des-missions-cc-1/</link><description><![CDATA[
<p>
	Hello
</p>

<p>
	Petit souci dans C&amp;C 1, lorsqu'on choisit une mission entre deux maps en campagne, on ne peut pas previsualiser les choix de maps, ni faire un retour en arrière. C'est un bug ? Ou une fonctionnalité non finalisée ?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8925</guid><pubDate>Sat, 06 Jun 2020 06:41:02 +0000</pubDate></item><item><title>Revivez la soir&#xE9;e de lancement !</title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8924-revivez-la-soir%C3%A9e-de-lancement/</link><description><![CDATA[
<p>
	 
</p>

<p>
	Bonsoir à tous !
</p>

<p>
	C'est désormais officiel, C&amp;C Remastered est sorti ce soir ! J'espère que vous en profitez bien <span><img alt=":)" data-emoticon="true" height="20" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/emoticons/default_smile.png" srcset="https://forum.cncsaga.com/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"></span>
</p>

<p>
	Malgré quelques soucis pour accéder au multijoueur, car vous étiez plus de 41.000 en ligne ce soir sur Steam et nous avons fait un live de lancement sur Twitch (abonnez-vous !)<br>
	Au passage, rejoignez-nous sur Discord, nous allons pas mal jouer ces prochains temps ;-) -&gt; <a href="http://www.discord.gg/FeFpetM%C2%A0" rel="external nofollow">www.discord.gg/FeFpetM </a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="450" scrolling="false" src="https://player.twitch.tv/?video=v642018360&amp;autoplay=false" width="300"></iframe>
</div>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8924</guid><pubDate>Fri, 05 Jun 2020 21:46:35 +0000</pubDate></item><item><title>CnC remastered Jour J</title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8923-cnc-remastered-jour-j/</link><description><![CDATA[
<p>
	A l'heure où je vous écris il  reste moins de 40 min d'attente pour démarrer le jeu.
</p>

<p>
	Moi je sais déjà que mon premier choix sera de démarrer la campagne de confrerie ! 
</p>

<p>
	Je vous laisse à vos commentaire et surtout à vos avis dès que vous aurez jouer !
</p>

<p>
	Welcome Back commander !
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8923</guid><pubDate>Fri, 05 Jun 2020 15:23:40 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sortie de C&C Remastered Collection]]></title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8922-sortie-de-cc-remastered-collection/</link><description><![CDATA[
<p>
	Mes chers Commandant aujourd'hui est un jour important pour notre carrière, mais, il y a comme un quelque chose de déjà vue.
</p>

<p>
	Ne rebroussez pas chemin, aller de l'avant, on ce retrouvera sur-le-champ de bataille.
</p>

<p>
	Je n'ai qu'une seule chose à vous dire, Bonne Chance.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8922</guid><pubDate>Fri, 05 Jun 2020 06:40:20 +0000</pubDate></item><item><title>Les &#xE9;ditions collector repouss&#xE9;es mais pas le jeu</title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8916-les-%C3%A9ditions-collector-repouss%C3%A9es-mais-pas-le-jeu/</link><description><![CDATA[
<p>
	Comme vous le savez, le monde traverse une situation difficile actuellement à cause de la pandémie de Covid-19. Beaucoup d'entreprises ont été touchées via, notamment, les mesures de confinement, et malheureusement l'industrie du jeu vidéo n'est pas épargnée.
</p>

<p>
	Dans une nouvelle update du développement de Command &amp; Conquer Remaster, Jim Vessella revient sur ce qui s'est passé ces dernières semaines <span>dans les studios suite à la pandémie et à l'appel du gouvernement Californien au confinement. En effet, </span>les équipes de PetroGlyph, Lemon Sky et EA ont dû prendre un peu de temps pour s'organiser afin de poursuivre le développement dans de bonne condition et en toute sécurité. Bien que ce temps d'adaptation et d'organisation pourrait représenter un retard de la sortie du jeu, Jim nous rassure en affirmant que la sortie est toujours prévue pour le 5 Juin. Malheureusement, la livraison des éditions Collector ("Special Edition" et "25th anniversary"), dont la production est plus lourdement affectée par la pandémie, sera retardée de quelques mois pour sortir vers début automne 2020. Cependant, le producteur de ces éditions, Limited Run Games a tenu à rassurer les acheteurs sur certains points <span><span><span>: </span></span></span>
</p>

<p>
	<span><span><span>- </span>La version dématérialisée du jeu sera tout de même envoyée le 1er Juin (en pré-chargement).</span></span>
</p>

<p>
	<span><span>- Des e-mails de suivi de commande seront envoyés régulièrement.</span></span>
</p>

<p>
	<span><span>- Des bonus sous forme de "trading cards" seront ajoutés dans chaque collector.</span></span>
</p>

<p>
	<span><span>- Un remboursement intégral jusqu'au 26 Mai pour tous ceux qui en ont besoin.</span></span>
</p>

<p>
	<span><span>- De les contacter via leur site </span></span> <a href="http://limitedrungames.freshdesk.com/" rel="external nofollow">limitedrungames.freshdesk.com</a>  pour leur poser d'autres questions.
</p>

<p>
	Jim Vessella poursuit son update avec le statut dans lequel le remaster se trouve actuellement. En effet, l'équipe de développement, ainsi que le Community Council travaillent ensemble à la résolution de divers bugs. Jim mentionne également que l'équipe prépare la certification du remaster et que la campagne marketing vient juste d'être lancée et souhaite que le jeu puisse toucher un maximum de joueurs. Jim conclu en nous demandant de rester à l'affut des prochains updates, car il pourrait y avoir quelques surprises, dont certaines qui pourraient répondre aux questions de certaines personnes !
</p>

<p>
	source <span>: </span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedid="embed8514472997" scrolling="no" src="https://forum.cncsaga.com/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/gjpobe/remaster_update_and_game_finaling/fqm9imj/?context=1" style="height:398px;"></iframe>
</div>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	 
</div>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2020_05/WearAMask.png.8f2ec66c253d3d622d0cd6625e64e92a.png" data-fileid="1841" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1841" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2020_05/WearAMask.thumb.png.5a301e1485fdc938e2b7db7775caf134.png" alt="WearAMask.thumb.png.5a301e1485fdc938e2b7db7775caf134.png" /></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8916</guid><pubDate>Thu, 14 May 2020 21:00:19 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Edito] Pourquoi le remaster de C&C sera Alerte Rouge 1]]></title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8814-edito-pourquoi-le-remaster-de-cc-sera-alerte-rouge-1/</link><description><![CDATA[
<p>
	Nous apprenions le <a href="https://forum.cncsaga.com/topic/8807-vers-un-nouveau-command-and-conquer-pc/" rel="">11 octobre dernier</a> que Command and Conquer allait avoir un remaster sur PC.
</p>

<p>
	La hype s'est emparé de la communauté et tous les Community Leaders de la franchise ont salué ça. C'est rassembleur là où l'annonce de Rivals a divisé la communauté. Pour l'avoir testé, Rivals est quand même bien au-dessus de tous les jeux sur smartphones. Pas sûr que mes collègues Community Leaders l'aient testés, pour se faire un avis réel et objectif dessus, mais soit.
</p>

<p>
	Rivals arrive également dans une stratégie où il faut faire connaitre C&amp;C du grand public, et pas des habitués qui ont en moyenne plus de 25 ans aujourd'hui (voire plus). Sachez que c'est très vieux pour un jeu vidéo. A titre de comparaison, Call of Duty Black Ops 4 (sorti le 12 octobre 2018) a une moyenne d'âge qui tourne autour de 13 ans, c'est la même chose pour FIFA à peu de choses près.<br>
	CnC Rivals va apporter une bouffée d'air frais à la franchise et surtout, va permettre de rapporter du cash à une franchise qui reste de niche. Le STR n'est pas grand public, il ne faut pas l'oublier, le RTS reste "l'élite du jeu vidéo" car contrairement aux FPS, n'importe qui ne peut pas maîtriser le jeu. Il faut avoir une prédisposition tactique. C'est comme jouer aux échecs finalement.
</p>

<p>
	Cependant, il reste une grande inconnue, quel jeu sera remasterisé ? Le staff est divisé sur la question et nos discussions internes battent leur plein.
</p>

<p>
	J'ai choisi, par cet édito, d'exposer une théorie parmi d'autres : c'est Alerte Rouge 1 qui serait remasterisé.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="WEB_CHEMIN_11830_1330771296.jpg" src="http://www.cncsaga.com/uploads/Image/fa/WEB_CHEMIN_11830_1330771296.jpg" loading="lazy"></p>

<p>
	Pourquoi me direz-vous ? C'est tout l'intérêt de cette news...
</p>

<p>
	Alerte Rouge, en Europe tout du moins, a été le jeu qui a popularisé le nom "Command and Conquer". CnC1 n'avait fait à l'époque que du bruit pour ces cinématiques révolutionnaires en 1995 avec son jeu d'acteurs là où le FMV était légion (Phatasmagoria étant le jeu le plus connu en FMV, et le FMV, c'est vraiment pourri). Dune, développé aussi par Westwood et sorti quelques années plus tôt, était déjà la référence en matière de jeux de stratégie, CnC1 n'étant que sa suite logique.<br>
	Aux Etats-Unis, c'est plus compliqué de se faire réellement une idée mais il parait clair qu'ils sont à la fois autant populaires l'un que l'autre, même si je donnerai personnellement l'avantage à AR1 aujourd'hui car c'est celui qui est resté dans la conscience culturelle collective : "Ah oui, je me souviens, je jouais à Alerte Rouge 1 quand j'étais petit", entends-je souvent.
</p>

<p>
	Autrement, élément de pourquoi ça ne peut pas être la saga Tiberium qui va être remasterisée, c'est que la franchise Tiberium est finie. Joe Kucan (Kane) ne reviendra pas, et prendre un autre acteur ou un autre arc narratif serait du suicide pour la franchise. Et faire juste des vidéos en HD des acteurs de l'époque serait décevant.<br>
	D'autant plus que les vidéos de C&amp;C1 sont de meilleure qualité que celles d'AR1 (je vous invite à réinstaller le jeu pour vérifier, vous comprendrez vite pourquoi). Donc pourquoi remasteriser des vidéos où franchement c'est encore potable, même en 2018. Et les acteurs d'AR1, ne sont jamais vraiment rentré dans la légende, donc remplaçable à volonté.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="FMV Screenshot" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2017_01/large.WEB_CHEMIN_5506_1260956852.jpg.cda75242552026bff95fbe03f8d4c305.jpg" loading="lazy"><img alt="FMV Screenshot" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2017_01/large.WEB_CHEMIN_5505_1260956845.jpg.fedeb9d236bd74a2f6da526b02cc5c0f.jpg" loading="lazy"></p>

<p>
	Autre élément qui me fait dire ça, Kane était présent dans AR1 et normalement AR1 devait être un préquel de C&amp;C1. Or on sait qu'aujourd'hui, AR1 a été une erreur dans la timeline des C&amp;C, et cela a été désavoué par Westwood Studios bien plus tard à la sortie d'Alerte Rouge 2.<br>
	Le <strong>Command &amp; Conquer Cinematic Universe </strong>doit être corrigé, et AR1 est aujourd'hui une erreur dans sa fin.
</p>

<p>
	Alerte Rouge 1, c'est aussi le jeu qui a eu le plus d'add-on (Missions Taïga, Missions M.A.D, Missions Tesla). Dans la tête des dirigeants d'EA, même si ils commencent à se calmer sur les DLC payant, c'est aussi quelque chose d'important car ça permettrait de faire durer le jeu.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="WEB_CHEMIN_11831_1330771314.jpg" src="http://www.cncsaga.com/uploads/Image/5a/WEB_CHEMIN_11831_1330771314.jpg" loading="lazy"><img alt="WEB_CHEMIN_11832_1330771338.jpg" src="http://www.cncsaga.com/uploads/Image/6f/WEB_CHEMIN_11832_1330771338.jpg" loading="lazy"></p>

<p>
	Le jeu a besoin d'être grand public pour fonctionner aujourd'hui. Et quoi de plus connu que la Guerre Froide aux Etats-Unis et en Europe ?<br>
	Et d'autant plus que Command and Conquer a toujours été plus ou moins précurseur d'un univers politique proche de la réalité, et parfois malgré eux. Le 11 Septembre avec la jaquette d'AR2 qui fut commercialisée, Generals et la Guerre en Irak, CnC1 et les essais nucléaires français dans le pacifique, etc.<br>
	Surfer sur les tensions politiques dans le monde réel qu'il y a entre les USA et la Russie en 2018, serait bien du même acabit que ce que nous avons connu par le passé. C&amp;C est un jeu aussi qui dénonce d'une certaine façon.
</p>

<p>
	C'est un peu le jeu de la dernière chance, et ne pas mettre toutes les chances de leur côté en faisant un jeu "Tiberium" serait peut-être moins accueilli des nouveaux joueurs potentiels, mais reste peut-être culotté. Qui sait, il y a peut-être un arc narratif que nous ne connaissons pas de l'univers Tiberium. Univers Tiberium qui reste sombre, à l'heure où l'humanité se pose beaucoup de questions sur son avenir écologique.
</p>

<p>
	Afin de ne pas faire qu'un édito centré sur AR1, et pour être tout à fait honnête avec vous, le dernier élément qui me fait douter que ça soit AR1 qui soit remasterisé, c'est que C&amp;C1 va avoir 25 ans en 2020. Et 25 ans, c'est souvent la limite pour la fin d'exploitation des droits (de brevet, par exemple). C&amp;C1 risque-t-il de tomber dans le domaine public ? sauf si ils font un remaster ?<br>
	Attention, tomber dans le domaine public c'est différent que devenir un abandonware. Tomber dans le domaine public signifie ne plus toucher un seul centime des royalties des sons, musiques, images, vidéos, qui peuvent être utilisés dans les médias traditionnels (et croyez moi, certains sons de C&amp;C sont utilisés même à la télévision française dans certaines pubs et émissions!).
</p>

<p>
	En tout cas, j'ai qu'une hâte, découvrir le jeu qui sortira en 2020 ! Quelque soit la saga.<br>
	Enfin si Electronic Arts ne se fait pas racheter par Disney ou Microsoft d'ici là.
</p>

<p>
	J'espère que cet édito vous plaira, je vous invite à débattre de cela dans les commentaires !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	N'oubliez pas de nous suivre sur <a href="http://www.facebook.com/CnCSaga/" rel="external nofollow"><img alt="link_facebook.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1739" data-unique="rpv7wh2ga" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2018_11/link_facebook.png.686d37d6a45a5cdf9dea07c322a9c0ea.png" loading="lazy"></a><a href="http://www.facebook.com/CnCSaga/" rel="external nofollow">Facebook</a>, <a href="http://twitter.com/CnCSaga" rel="external nofollow"><img alt="tumblr_inline_njq5e5mmCw1smb32u.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1740" data-unique="buulzzond" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2018_11/tumblr_inline_njq5e5mmCw1smb32u.png.57d7f7b2e038539356d9c59682ff9691.png" loading="lazy"></a><a href="http://twitter.com/CnCSaga" rel="external nofollow">Twitter</a>,  <a href="http://www.youtube.com/user/tchutchsaga" rel="external nofollow"><img alt="social-youtube.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1742" data-unique="wfcg4hiqn" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2018_11/social-youtube.jpg.fef4d968dd34a9a4b759ffeb1e5bcbf4.jpg" loading="lazy"></a><a href="http://www.youtube.com/user/tchutchsaga" rel="external nofollow">Youtube</a>,<a href="http://www.instagram.com/cncsaga/" rel="external nofollow"><img alt="instagram-logo-vector-download.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1741" data-unique="hludh9u8g" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2018_11/instagram-logo-vector-download.png.a2308716426815593587d439f7acd0cc.png" loading="lazy"></a><span ipsnoautolink="true"><a href="http://www.instagram.com/cncsaga/" rel="external nofollow">Instagram</a> et à nous rejoindre sur </span><a href="https://discord.gg/FeFpetM" rel="external nofollow"><img alt="discord-chat-for-gamers.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1743" data-unique="1i359ohfy" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2018_11/discord-chat-for-gamers.png.f8f8fbc656ecfc89f7479e13deb598b4.png" loading="lazy"></a><a href="https://discord.gg/FeFpetM" rel="external nofollow">Discord</a> !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8814</guid><pubDate>Sun, 04 Nov 2018 13:26:31 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Petroglyph aux commandes des remasters de C&C1 et Alerte Rouge 1 ?]]></title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8821-petroglyph-aux-commandes-des-remasters-de-cc1-et-alerte-rouge-1/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1758" href="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2018_11/46186527_727577607641170_5007076923830960128_n.jpg.585c89b1292aa529333112a60592dc4b.jpg" rel=""><img alt="46186527_727577607641170_5007076923830960128_n.thumb.jpg.25089b452031f5c55461ca9e6e108a95.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1758" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2018_11/46186527_727577607641170_5007076923830960128_n.thumb.jpg.25089b452031f5c55461ca9e6e108a95.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	Cette information vient d'être annoncé sur la page reddit officielle de Command and Conquer : C'est dans un long message que Jim Vessella confirme le remaster C&amp;C1 et Alerte Rouge 1 et ainsi que leurs extensions, mais il nous apprend surtout que ces remasters seront réalisés par Petroglyph Games et produit par Electronic Arts !
</p>

<p>
	Pour ceux qui ne connaissent pas Petroglyph Games, c'est le studio créé par les anciens de Westwood Studio. Ce qui revient à dire que les créateurs des Command and Conquer originaux auront "carte blanche" sur le développement de la "Command and Conuqer Remastered Collection" !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	[MAJ] En plus de cette annonce sur Reddit, Jim Vessella et l'équipe de Petroglyph Games ont tenu à faire une petite vidéo !
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/MlMLEIDdIn0?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	source <span>: </span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedid="embed5506180684" scrolling="no" src="https://forum.cncsaga.com/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/9x1zcz/cc_remastered_announcement_from_ea/?fbclid=IwAR32RK3Et-iWY10vkYOwbTSihtEhE4et0IJmcy3DrPKS8jQW268Ueb4C7z8" style="height:3072px;" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8821</guid><pubDate>Wed, 14 Nov 2018 17:51:38 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Des nouvelles de C&C Remaster]]></title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8833-des-nouvelles-de-cc-remaster/</link><description><![CDATA[
<p>
	Il y a à peine une heure, Jim Vessella a posté un article sur Reddit où il nous donne des détails de C&amp;C Remaster. Nous l'avons traduit pour vous <img alt=";)" data-emoticon="" height="20" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/emoticons/default_wink.png" srcset="https://forum.cncsaga.com/uploads/emoticons/wink@2x.png 2x" title=";)" width="20" loading="lazy"><br><br>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">Chers Fans de Command &amp; Conquer</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">C'est depuis un peu plus d'un mois que nous avons annoncé les détails de Command &amp; Conquer Remastered, et nous sommes enjoués de l'excitation de la communauté. Pour vous donner de rapides nouvelles de notre planning de développement, je suis satisfait de vous annoncer que Petroglyph a déjà officiellement démarré le développement en Décembre et ont bien avancés dans la pré-production. Lemon Sky également travaille dur, et a déjà produit plusieurs de nos premiers concept-arts. Nous sommes impatients de pouvoir commencer à vous en dire plus sur le développement, et nous discutons de vos suggestions dans les commentaires que vous nous donnez.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">A propos, l'équipe de Petroglyph, Lemon Sky, et moi-même ont activement lu vos questions et commentaires sur Reddit. Je voudrais citer plusieurs des questions que vous nous avez souvent posées :</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;">Quelle est la différence entre un Remaster et un Remake ?</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;">Quel design visuel allez-vous prendre : 2D ou 3D ?</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;">Avez-vous le code source original ?</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;">Quel moteur / technologie allez-vous utilisez pour le jeu ?</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;">Que va t'il en être des cinématiques ?</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;">Quelles améliorations du gameplay allez-vous faire ?</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;">Même si nous ne sommes pas prêts à répondre à toutes ces questions dès maintenant, elles sont au premier plan dans nos esprits quand nous travaillons sur la pré-production. En attendant, j'aimerais répondre à l'une des questions les plus récurrentes : est-ce un remaster ou un remake ?</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;">C'est un remaster. Nous comptons garder l'histoire, le script, et le contenu le plus authentique possible aux jeux originaux, en conférant la plus haute fidélité avec la qualité moderne des gameplays. Comme Joe l'a dit dans son post initial, l'âme de Command &amp; Conquer est fondamentalement importante pour nous, et va être l'un des critères avec lequel nous prendrons toutes nos décisions.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#8e44ad;">Aussi, il est important que nous tenions notre engagement pour assurer à la communauté une voix importante dans la remastérisation de C&amp;C. Comme première étape dans cette voie, je suis impatient d'annoncer que nous avons officiellement formé le Community Council de Command &amp; Conquer Remastered. Le Community Council est un groupe de 13 des leaders C&amp;C les plus dévoués à la communauté, allant des développeurs de mods importants aux streamers et aux admins web. Ce groupe va avoir un accès direct à moi-même et à l'équipe de développement de Petroglyph, et va avoir une voix importante dans les discussions sur le design et les retours artistiques. Ils vont aussi être une voix pour la communauté, en défendant ce que vous tous ressentez comme les plus importants sujets à considérer.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;">Gardez à l'esprit qu'en raison de la profondeur de leur implication, ils seront tous soumis à un accord de non-divulgation et vont être restreints dans ce qui pourra être dit publiquement. Veuillez respecter leur soumission à cet accord pour nous permettre de continuer cette initiative. Nous avons déjà eu notre première rencontre entre Petroglyph et le Community Council, et nous attendons beaucoup de discussions positives durant les mois à venir. Si vous souhaitez que nous discutons de sujets avec le Conseil, veuillez poster sur le canal Reddit des commentaires, ou sur les réseaux sociaux.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;">Merci encore pour votre soutien continu, et nous allons vous donner d'autres nouvelles pour la Nouvelle Année.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">Joyeuses fêtes !</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">Jim Vessella</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">*Jimtern*</span>
</p>

<p>
	<br><br>
	Vous pouvez consulter le post sur Reddit ici <span><span>:</span></span>
</p>

<p>
	<a href="https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/a7fje4/remaster_update_and_community_council/" rel="external nofollow">https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/a7fje4/remaster_update_and_community_council/</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8833</guid><pubDate>Tue, 18 Dec 2018 23:09:41 +0000</pubDate></item><item><title>Journal des devs - le point sur la pr&#xE9;-production des remasters</title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8843-journal-des-devs-le-point-sur-la-pr%C3%A9-production-des-remasters/</link><description><![CDATA[
<p>
	Quelques mois après l'annonce des remasters de Command and Conquer 1 et Alerte Rouge 1, Jim "Jimtern" Vessella nous apporte quelques nouvelles techniques sur la progression de la pré-production des deux titres :
</p>

<p>
	- Tout d'abord, les premiers documents dans lesquels l'équipe a détaillé la manière dont ils vont abordé développement du jeu, ont été rédigé et que la prochaine étape sera la réalisation d'un premier prototype à partir de ces documents.
</p>

<p>
	- L'équipe a pu obtenir la grande majorité du code source des deux jeux et qu'une des équipes de Petroglyph planche en ce moment sur vérification de ce code source récupéré afin qu'il puisse être réutilisé. Jim nous explique également l'intention de l'équipe à réutiliser le code source afin de se rapprocher des sensations de jeu procuré des jeux originaux. Mais il précise également que certaines parties de ce code sont obsolète pour les intentions de développement et qu'une solution est actuellement en réflexion.
</p>

<p>
	- La technologie destiné aux RTS élaboré par Petroglyph au fil des années sera probablement implémenté pour compenser l’obsolescence de ces parties du code source. Jim nous explique que le code source récupéré pourrait être associé avec le moteur de jeu développé et utilisé dans les derniers titres de Petroglyph, le GlyphX, car il répond aux standards actuel des moteurs dédiés aux RTS et aux attentes des développeurs.
</p>

<p>
	Note importante : Jim précise que pour le moment le GlyphX est le moteur idéal pour supporter le projet, mais ce n'est pas un choix définitif,  l'équipe peu choisir un autre moteur si besoin.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<div class="ipsQuote_contents">
			<p>
				Fellow Command &amp; Conquer fans,
			</p>

			<p>
				We hope you had a good holiday season and that your New Year is off to a positive start. On our side, pre-production is continuing in earnest and we completed our first Milestone about two weeks ago. This Milestone included many of our documentation plans for how we want to build the game, and effectively laid the foundation for the rest of our pre-production cycle. Our next step is to begin translating those plans into a first playable prototype, which will hopefully help validate many of those initial concepts.
			</p>

			<p>
				One of those key items is how we’re going to approach the game from a technical standpoint. We know one of your core questions has been around the game engine, and we’re ready to reveal some of those details below. Now, it’s worth noting that as with all software this early – plans can change – so please understand this is a snapshot of our thinking in January 2019, and does not necessarily guarantee how the game will eventually ship.
			</p>

			<p>
				To kick things off, one of the most important questions from the community has been the following:
			</p>

			<ul><li style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
					<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
						Do we have access to the original source code?
					</p>
				</li>
			</ul><p>
				We’re excited to say the short answer is “Yes.” Over the past few months we have been able to acquire the majority of the source code for both the original <abbr title="Command &amp; Conquer">C&amp;C</abbr> and original Red Alert. I say majority, because what we have is not a complete archive, and it’s going to continue taking some work to validate the full re-usability of the code. Thankfully, there is no better team than the individuals at Petroglyph to go on this R&amp;D journey.
			</p>

			<p>
				So what does all this mean?
			</p>

			<p>
				Well, it means we’re aiming to re-use parts of the source code to try and keep the gameplay feel as close as possible to the original games. Again, our goal is to Remaster the original gameplay, not remake it. That being said, there are many areas where the original source code just cannot deliver the quality or functionality we’re looking for in many of the supporting elements. That’s where the second piece of the puzzle comes in.
			</p>

			<p>
				In addition to Petroglyph’s unique familiarity with the original source code, they have also spent the past 15 years optimizing their own proprietary RTS engine called GlyphX. This engine has been used to power Petroglyph’s RTS titles, and comes with many of the recent standards the community would expect from a modern RTS engine. So with that in mind, our goal is to utilize both GlyphX and the original source code to gain the combined benefits towards the Remaster.
			</p>

			<p>
				To provide a quick example (Not guaranteed but purely for illustration purposes), imagine using the original source code to determine the charge-up behavior of the Tesla Coil, but utilizing the GlyphX Audio system to ensure the Sound FX are fully enhanced for when that Tesla Coil fires.
			</p>

			<p>
				As you can predict, there are more details which we’ll learn as we begin to execute upon this plan. But we hope this provides some clarity in the meantime as to how we’re approaching the Remaster from a technical perspective. We’re eager to share more as we begin to prototype the software, and looking forward to hearing your comments in the thread below.
			</p>

			<p>
				Cheers,
			</p>

			<p>
				Jim Vessella
			</p>

			<p>
				<em style="border:0px;font-size:inherit;padding:0px;vertical-align:baseline;">Jimtern</em>
			</p>
		</div>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8843</guid><pubDate>Fri, 01 Feb 2019 18:17:20 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[command & conquer ultimed collection]]></title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8867-command-conquer-ultimed-collection/</link><description><![CDATA[<p>
	bjr bsr je vien de m'inscrire au forum j'ai une question comment télécharge un patch en fr pour command &amp; conquer ultimed collection car je les est déjà mais malheureusement plus jouable depuis la version  windows 10 donc avant de l'acheter j'aimerais savoir si c'est possible d'avoir au moin un patch pour les unité et construction briefing ect de les avoir en français car c'est dommage qu'il en existe pas une version déjà de base merci pour l'aide fournie d'avance 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">8867</guid><pubDate>Tue, 28 May 2019 20:58:57 +0000</pubDate></item><item><title>BREAKING NEWS : CnC Remaster - Premier Gameplay</title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8884-breaking-news-cnc-remaster-premier-gameplay/</link><description><![CDATA[
<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1820" href="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2019_10/ifwaq9rtok231.jpg.26f496eafcf50347704a1795cd12fc6e.jpg" rel=""><img alt="ifwaq9rtok231.thumb.jpg.ee17c8f42dc5b35daca309f35c546edd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1820" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2019_10/ifwaq9rtok231.thumb.jpg.ee17c8f42dc5b35daca309f35c546edd.jpg" /></a>
</p>

<p>
	Bonjour à tous,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Jimtern viens à l'instant de poster sur Reddit une news avec un tout premier teaser de gamplay du Reamster.<br /><br /><br />
	Nous pouvons remarqué qu'ils sont restés old style, le jeu reste en 2D et nous reconnaissons très bien les unités et bâtiments présents (il s'agit de la troisième mission de Tiberian Dawn, avec des unités ajoutés comme le tank moyen et le rocket luncher pour l'occasion)
</p>

<p>
	Nous avons donc CnC Tiberian down, comme a l'époque et bien rafraîchi pour notre plus grand plaisir !
</p>

<p>
	Une vidéo valant mille mots, régalez-vous !
</p>

<p>
	</p>
<video class="ipsEmbeddedVideo" controls="" data-controller="core.global.core.embeddedvideo"><source src="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2019_10/ripsave_-_Remaster_Update_and_First_Gameplay_Teaser.mp4.de38987690bf8167c826b26ddebf638e.mp4" type="video/mp4"><a class="ipsAttachLink" data-fileid="1821" href="https://forum.cncsaga.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=1821" rel="">ripsave - Remaster Update and First Gameplay Teaser.mp4</a>
	</source></video><p>
	C'est <a href="https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/dm28fw/remaster_update_and_first_gameplay_teaser/" rel="external nofollow">par ici que ça se passe !</a>
</p>

<p>
	UPDATE <span>:</span>
</p>

<p>
	<span><a href="https://www.ea.com/fr-fr/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered?fbclid=IwAR1NIMYobp_TRjaxenSGDnauzyRHKvBaZUwDnjUCH36qaWVVEVchFKtXVkw#teaser-1" rel="external nofollow">Seconde vidéo</a> teaser trouvée par Zephyr sur le site C&amp;C Remastered</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8884</guid><pubDate>Wed, 23 Oct 2019 17:29:19 +0000</pubDate></item><item><title>Comparatif des nouvelles ic&#xF4;nes de la sidebar</title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8879-comparatif-des-nouvelles-ic%C3%B4nes-de-la-sidebar/</link><description><![CDATA[
<p>
	Il y a quelques semaines, le studio a partagé <a href="https://forum.cncsaga.com/topic/8868-breaking-news-la-sidebar-du-remaster-d%C3%A9voil%C3%A9e/" rel="">un rendu haute résolution de la nouvelle Sidebar</a> du Remaster. Nos confrères de CnCSaga.de ont partagé un montage comparatif des icônes de l'ancienne Sidebar et de la nouvelle.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="69269745_2356969011056860_4948587681236910080_n.jpg.f23eaeec0827a5a6bec82d5f69221246.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1801" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2019_08/69269745_2356969011056860_4948587681236910080_n.jpg.f23eaeec0827a5a6bec82d5f69221246.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	<img alt="69145469_1171676803020511_7608814248839348224_n.jpg.af3bf138c9eda2d3ac81010d35245a9e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1800" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2019_08/69145469_1171676803020511_7608814248839348224_n.jpg.af3bf138c9eda2d3ac81010d35245a9e.jpg" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Sans surprise, toutes les icônes ont reçu un lifting et des détails supplémentaires, on remarquera tout de même que certaines icônes ont reçu bien plus <span>:</span>
</p>

<p>
	<span>- La Centrale est un mix de l'icône de la version PC et de la version Saturn du jeu original.</span>
</p>

<p>
	<span>- Le Silo est également un mix des deux versions du jeu original.</span>
</p>

<p>
	<span>- La Tour de Garde ressemble plus à celle dans C&amp;C2.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8879</guid><pubDate>Sun, 25 Aug 2019 09:05:01 +0000</pubDate></item><item><title>MAJ : Questions/R&#xE9;ponses - principales infos</title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8902-maj-questionsr%C3%A9ponses-principales-infos/</link><description><![CDATA[
<p>
	Jim Vessella a répondu à de nombreuses questions hier sur Twitter. Voilà la liste des principales informations <span>:</span>
</p>

<p>
	<strong>Jeux <span>:</span></strong>
</p>

<p>
	•    Pour le moment, ils sont concentrés sur la sortie de ce remaster et espère un succès après 10 ans sans RTS. Donc pas d'infos sur un possible AR2 et Soleil de Tibérium.<br />
	•    Pas d’annonce sur le support des mods mais ils savent que c’est un point important pour la communauté.<br />
	•    Pas de manuel papier dans les versions physiques mais ils réfléchissent à faire un manuel pdf.<br />
	•    Le jeu sera disponible dans les différentes langues (paramètres du jeu), en Français et Allemand en jeu et cinématiques, sous titres pour les autres<br />
	•    Les bonus se débloquent en fonction des missions solo finies et du mode de difficulté choisi.<br />
	•    Pas de bêta prévue.<br />
	•    Code Steam envoyé par e-mail avant la sortie pour ceux qui ont acheté les versions physiques pour leur permettre de jouer dès le jour 1.<br />
	•    Ils se concentrent sur Windows 8.1 et 10. Rien de prévu pour d’autres OS ou support.<br />
	•    L’éditeur de Maps peut faire des Maps multi comme solo.<br />
	•    Les 2 jeux auront chacun leur launcher donc pas possible de mélanger les factions.<br />
	•    Sur Steam il faudra un compte EA à la première connexion mais il n’est pas nécessaire d’avoir Origin.<br />
	•    Les vidéos pourront être sous-titrées en anglais, français allemand, espagnol, russe, polonais et chinois.
</p>

<p>
	<strong>Unités <span>:</span></strong>
</p>

<p>
	•    Toutes les unités jouables ont été remasterisées.<br />
	•    Toutes les fonctionnalités des unités sont identiques aux jeux de départ.<br />
	•    Il n’y a a priori pas de mode Garde pour les unités.
</p>

<p>
	<strong>Mode Solo et Skirmish <span>:</span></strong>
</p>

<p>
	•    La fin alternative de la campagne GDI sera bien présente.<br />
	•    IA sera sans doute identique à celle d’origine, cela a déjà été un challenge de permettre le mode Skirmish à CnC.<br />
	•    Le jeu indique le niveau de difficulté atteint pour chaque mission solo. Mais il note la suggestion de le faire aussi pour les Maps en skirmish.<br />
	•    La vitesse de jeu est réglable en solo et skirmish, ainsi qu’en multijoueurs pour l’hôte de la partie.<br />
	•    On peut jouer hors-ligne dans la limite des 30 jours avant reconnection pour Origin comme pour Steam.
</p>

<p>
	<span><strong>Multijoueurs <span>:</span></strong></span>
</p>

<p>
	•    L’équilibrage et la taille maximale des Maps (4 joueurs pour CnC et 8 pour Alerte Rouge) ont été conservés.<br />
	•    Il y aura un ladder 1vs1 inclus dans le jeu.<br />
	•    Mode observateur et replays inclus et ils attendent les retours des utilisateurs pour voir comment les améliorer.<br />
	•    Toutes les combinaisons de jeu en multi sera possible 1vs1, 2vs2, 1vs7... dans la limite de 4 joueurs pour CnC et 8 pour Alerte Rouge.<br />
	•    Les principaux bugs des versions originales ont été corrigés.<br />
	•    Pas d’annonces pour un mode LAN mais ils ont noté la demande en février.
</p>

<p>
	<span><span><strong>Produits dérivés <span>:</span></strong></span></span>
</p>

<p>
	•    Il n’est pas possible d’acheter les éléments des packs collector séparément mais ils réfléchiront peut être à faire des produits dérivés s’il y a de la demande.<br />
	•    La bobine Tesla et l’obélisque font environ 4 inches (10 cm) et le tank mammouth 3,5 inches (9cm)
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="goodies.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1835" src="https://forum.cncsaga.com/uploads/monthly_2020_03/goodies.png.6887034b603230b176112c826affe718.png" /></p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	<u><strong>Mise à Jour <span>:</span></strong></u>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Le jeu pourra être en full Francais, Allemand et Anglais les vidéos pourront être sous-titré pour celles et ceux qui le souhaite.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8902</guid><pubDate>Thu, 12 Mar 2020 08:01:40 +0000</pubDate></item><item><title>NEWS  : Premier aper&#xE7;u du Lobby Multi et Infos diverses</title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8897-news-premier-aper%C3%A7u-du-lobby-multi-et-infos-diverses/</link><description><![CDATA[
<p>
	Bonjour à tous,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Aujourd'hui, Jimtern nous propose un screenshot du Lobby Multi de CnC Remastered <span>:</span>
</p>

<p>
	<img alt="eyau72us1re41.jpg" class="ipsImage" height="562" src="https://i.redd.it/eyau72us1re41.jpg" width="1000" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Jimtern nous informe également que le jeu est passé en Phase Alpha et que tous les terrains, sons, animations et interface sont remasterisés.
</p>

<p>
	Avec cette news l'équipe en charge voulait nous faire partager l'avancement du mode multi et comment il allait fonctionner. 
</p>

<p>
	Les serveurs seront basés sur l'architecture de Petroglyph ayant pour but d'avoir des connections stable et éviter les bugs. Ils ont jouer durant plusieurs mois les parties multijoueurs et ce a travers le monde entier et ils sont satisfait du résultat.
</p>

<p>
	Les parties customs sont de la partie mais aussi les 1v1 basé sur la cote ELO du joueur (à l’instar de SC2 ou plus récemment Age of Empires : Definitive Edition), les replays seront aussi intégrés de même que le mode spectateur.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Vous pouvez retrouver la news officielle <a href="https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/eyb4ig/remaster_update_and_multiplayer_overview/" rel="external nofollow">ici</a>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Cette année marque les 25 ans de Command &amp; Conquer et nous espérons bien vous retrouver sur ce Remaster !
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8897</guid><pubDate>Tue, 04 Feb 2020 16:00:23 +0000</pubDate></item><item><title>NEWS : Aper&#xE7;u de la s&#xE9;lection des missions</title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8878-news-aper%C3%A7u-de-la-s%C3%A9lection-des-missions/</link><description><![CDATA[
<p>
	<img alt="yhg5vzokrmh31.jpg" class="ipsImage" height="562" src="https://i.redd.it/yhg5vzokrmh31.jpg" width="1000" /></p>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Bonjour a tous les Commandants GDIste ou Noddie !
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong>Absent dans le jeu original, la sélection des missions sera effective dans ce Remaster !</strong>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Jimtern nous indique qu'ils sont dans la seconde phase de production et que le remaster de la Campagne du GDI est presque prête pour une version Alpha, et qu'ils travaillent actuellement sur la mise en 4K de la map de campagne Européenne du GDI. Pour nous en montrer l'avancement, ils partagent ce screen, l'écran de sélection des missions de la campagne du GDI.
		</p>

		<p>
			Il nous indique que cet ajout est logique au vu de se qui se fait aujourd'hui et permettra de jouer toutes les versions des missions présentes dans CnC 95 (pour rappel certaine missions, dont la dernière dispose de 3 versions différentes) cela inclue les missions bonus et les la possibilité de revoir les cinématiques d'avant mission, ainsi que de se rappeler ou nous avons laissé la campagne lorsque le jeu a été fermé.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Coté Design, il est insipiré directement de la Gold Edition, tout comme la Sidebar <a href="https://forum.cncsaga.com/topic/8868-breaking-news-la-sidebar-du-remaster-d%C3%A9voil%C3%A9e/" rel="">dans une news précédente</a>, il veulent rester le plus proche possible de la Gold Edition, mais revu en HD avec quelques ajustements appréciables, comme cette sélection des menus.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Moody
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	Si vous souhaitez lire le post original de JimTern, c'est par <a href="https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/ct1oz8/remaster_update_and_mission_selection_preview/" rel="external nofollow">ici</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8878</guid><pubDate>Wed, 21 Aug 2019 10:14:04 +0000</pubDate></item><item><title>BREAKING NEWS : La Sidebar du Remaster d&#xE9;voil&#xE9;e !</title><link>https://forum.cncsaga.com/topic/8868-breaking-news-la-sidebar-du-remaster-d%C3%A9voil%C3%A9e/</link><description><![CDATA[
<p>
	<img alt="ifwaq9rtok231.jpg" class="ipsImage" height="562" src="https://i.redd.it/ifwaq9rtok231.jpg" width="1000" /></p>

<p>
	Hier, Jim Vessella a poster sur Reddit une nouvelle image du Remaster de CnC et il s'agit de la Sidebar !
</p>

<p>
	Je vous laisse sans plus attendre découvrir le texte traduit pour vous par le Staff de CnC Saga <span>:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Cher fans de Command &amp; Conquer,
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Nous avons conclu notre phase de pré-production et nous sommes a présent formellement en phase de production. L'équipe artistique de Lemon Sky travail avec ardeur pour créer du contenu 4K, et Petroglyph continue de faire toujours plus de contenu toutes les semaines. Le multijoueur est maintenant jouable pour Tiberian Dawn, et nous avons eu une chance de le montrer au Community Council il y a quelques semaines. Avant tout, la transition en phase de Production est une grosse étape pour tout projet, et nous sommes touchés par tout le soutien que nous avons reçu jusqu'à présent.
		</p>

		<p>
			Avec ce message, nous voulions partager notre approche sur l'Interface Utilisateur in-game, et fournir un aperçu de notre version en cours de développement. Repensant à l'annonce du Remster en Novembre, l'Interface Utilisateur était un des domaines clés sur lequel beaucoup d'entre vous avez eu des débats passionnés. Par conséquent, nous avons écoutés vos vidéos, lu les commentaires de tous les sites et nous les avons analysés avec le Community Council. La tendance que nous avons relevé que vous vouliez toujours la Sidebar de CnC, mais avec une mise a jour de celle-ci pour avoir une meilleure expérience d'utilisation.
		</p>

		<p>
			Donc, avec cela en tête, l'une des demandes d'améliorations les plus importante était de réduire le fait de devoir faire défiler la Sidebar autant que possible. Une des suggestions clé était d’intégrer le fonctionnement des Sidebar de Red Alert 2 et Tiberium Wars dans l'interface utilisateur classique. Nous avons donc décidé d'accepter cette suggestion, et vous pouvez voir les différents onglets présents sur l'image de prévisualisation. Cependant, A cause de la règle des queues de construction du jeu original, nous voulions garder tous les bâtiments sous un même onglet, avec en association les onglets d'infanterie, de véhicules (Terre, Air et Naval) et des pouvoirs de support. Dans le but de réduire le défilement dans la Sidebar, nous avons conçus la Sidebar pour contenir 18 boutons de construction. La combinaison de ces éléments consiste a ce que vous deviez faire beaucoup moins défiler, tout en faisant bénéficier de nombreux éléments des CnC plus récents.
		</p>

		<p>
			En terme de design, nous voulions que l'interface utilisateur suive la direction générale de notre projet en gardant des éléments authentiques dans cette version d'héritage. Nous avons fait notre de notre mieux pour concerner l'esprit visuel de Tiberian Dawn, et bien sûr nous allons effectuer la même approche pour Alerte Rouge. Nous sommes entrain de recréer les boutons de constructions (la centrale électrique par exemple) dans l'esprit de la Gold Edition de Tiberian Dawn, et toujours en les gardant aussi authentique que possible à l'original et en les préparant à une évolution en 4K. Une autre mise à jour inclue de remplacer les icônes des onglets de Réparation, Vente et de la Map pour supporter nous efforts de localisation. Nous avons également déplacé les section Crédits et Options au dessus de la minimap pour assurer un visuel optimal du champ de bataille. Tous ces changements sont fais en adéquation de garder l'esprit de l'héritage de la Sidebar originelle, en l'optimisant pour le gameplay d'un RTS Moderne.
		</p>

		<p>
			Compte tenu de toute la passion que l'Interface Utilisateur suscite, nous sommes très impatients d'entendre vos réflexions dans les commentaires, et hâte de créer la meilleure expérience possible concernant l'interface utilisateur sur ce C&amp;C Remastered.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Merci,
		</p>

		<p>
			Jim Vessella, alias Jimtern
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	Si vous souhaitez consulter le poste originel, c'est par <a href="https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/bx59ym/remaster_update_and_first_sidebar_preview/" rel="external nofollow">ici</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8868</guid><pubDate>Thu, 06 Jun 2019 09:10:39 +0000</pubDate></item></channel></rss>
