Jump to content
Command & Conquer SAGA

Message de JVC sur le jeu et sa monétisation


Recommended Posts

JVC parle sur le site officiel de Command & Conquer 2013, de la beta et de la monétisation du jeu :

 

1355858421jvc.jpg

 

Hi everyone, 
I can´t state how excited everyone here at Victory Games is to have finally released more information and shown the gaming press our sneak peek of the game. We had great feedback from them (and from our community summit back in December) and are really looking forward opening up Command & Conquer to more people soon.
 
Bonjour tout le monde,
Chez Victory Games, nous sommes heureux de pouvoir enfin vous dévoiler plus d´informations sur Command & Conquer ! Comme vous le savez, nous avons récemment présenté un aperçu de notre nouveau STR à la presse spécialisée. Après les membres de notre communauté en décembre dernier, les journalistes internationaux ont eux aussi été emballés par Command & Conquer. C´est avec plaisir que nous vous présentons aujourd´hui les principaux aspects de notre nouveau jeu.
 
I want to highlight a few of the areas that we´re hearing great feedback on:
  • Our #1 priority and focus is on building a fun, balanced C&C game with old-school RTS game-play: base building, harvesting, and massive armies.
  • A varied set of Generals to play as, opening the door to many different strategies and a whole matrix of possibilities within each game mode and each match.
  • We´ve officially announced the Asia Pacific Alliance as our 3rd faction, rounding out with the European Union faction and the return of the Global Liberation Army.
  • The impressive visuals and physics based destruction from the Frostbite engine really enhance the overall intensity of the experience.
  • New game modes such as the cooperative objective based Onslaught mode, where you partner to fend off waves of enemies, are really fun.
Retrouvez ci-dessous les caractéristiques qui ont déjà suscité l´enthousiasme des fans de la franchise :
  • Notre principale priorité a été de créer un nouveau C&C doté d´une jouabilité équilibrée et passionnante. Cette dernière fait honneur à l´histoire de la franchise en mettant l´accent sur la construction de base, la collecte de ressources et la création d´armées gigantesques.
  • Vous pourrez incarner une grande variété de généraux aux stratégies uniques vous offrant d´innombrables possibilités pour chaque mode de jeu et chaque partie.
  • Le nom de la troisième faction a été officiellement annoncé ! Il s´agit de l´Alliance Pacifique-Asie, qui participera au conflit international avec l´Union européenne et l´Armée de Libération Mondiale.
  • Grâce à l´impressionnante technologie du moteur Frostbite, profitez de graphismes exceptionnels et d´effets physiques avancés qui renforceront l´intensité de votre expérience de jeu.
  • Découvrez des modes de jeu inédits, avec notamment un mode d´assaut en coopération, dans lequel vous devrez affronter de nombreuses vagues d´ennemis en relevant des objectifs variés.
I also want to dive a little deeper into what it means for C&C to be "free-to-play", and explain a bit about how Generals work in the new Command & Conquer. It´s our goal to give players full access to a fun RTS game with no barrier to entry. All factions, units, maps, and game modes will be available to everyone from the start. Our monetization will revolve around 3 core pillars, common in successful live services that want to avoid "pay to win" issues, and will be available with both earned and paid currencies:
  • Gameplay – mainly the Generals, as outlined below, all balanced against each other.
  • Customization – the ability to further personalize your Generals and other aspects of the game with varied visuals and audio.
  • Convenience – for those with less time, the option to assist in leveling up faster for more choices.
J´aimerais en profiter pour revenir sur le modèle Free-to-Play de Command & Conquer et pour vous détailler le fonctionnement des généraux. Nous souhaitons vous offrir un STR passionnant et divertissant, sans aucune restriction d´accès. Au premier lancement de Command & Conquer, vous aurez accès à l´ensemble des factions, des unités, des cartes et des modes de jeu. La monétisation du jeu se concentrera sur trois axes principaux, communs à la plupart des services en ligne des MMO à succès. Les fonctionnalités de C&C s´efforceront d´éviter tout problème de "Pay-to-Win" (payer pour gagner) et seront accessibles sous la forme de monnaie achetée au préalable ou gagnée dans le jeu :
  • Jouabilité – Façonnez vos généraux comme vous l´entendez ! (Voir ci-dessous). Nous veillerons à maintenir une jouabilité équilibrée entre les factions et les généraux.
  • Personnalisation – Vous pourrez personnaliser vos généraux et de nombreux paramètres de jeu, y compris les options graphiques et audio.
  • Progression – Les joueurs les plus pressés pourront accélérer leur progression pour accéder plus vite à des fonctions additionnelles.
Generals are the most exciting part of this new game to me. You may remember how Generals worked in C&C Generals Zero Hour, back in 2004. It´s very similar thinking – each General has unique advantages, and are balanced with disadvantages against all of the other Generals. We will be continuously adding new Generals for each faction, each with a combination of unique units, player powers, and taunts. Different Generals are ideal for different strategical play styles. Whether your strategies are typically around base defense, stealth, rush, tank power, or other – there are many different Generals to learn to play as and against.
 
Selon moi, les généraux sont l´aspect le plus intéressant de notre nouveau STR. Les joueurs vétérans se souviennent probablement de Command & Conquerâ„¢ Generals Heure H. Dans ce STR de 2004, chaque général possédait des attributs uniques, avec des forces et des faiblesses s´équilibrant avec celles des autres généraux. Nous intégrerons régulièrement de nouveaux généraux à chaque faction, avec une gamme inédite d´unités, de pouvoirs et de provocations. Chaque général permettra de développer des stratégies uniques. Vous aurez l´embarras du choix et pourrez privilégier la défense, la furtivité, l´attaque ou le blindage parmi de nombreuses autres options.
 
Here´s an example of what you might see from a General focused on Air Power. This General comes with 2 specific Air Units that replace or upgrade other Units within their Faction. However, as with any RTS, there are trade-offs when it comes to modifying the tech tree; given that this "Air General" is stronger in the air and more capable of fielding aircraft early in a match, they are weaker on the ground, lacking certain high tier vehicles or upgrades that would otherwise form a key part of their endgame strategy.  Obviously, that is a relatively broad example, but we´re tuning and tweaking each General´s tech tree to make sure that they fit well within our overall game balance.
 
Prenons l´exemple d´un général spécialisé dans l´aviation militaire. Celui-ci débloquera deux unités aériennes spécifiques qui remplaceront ou actualiseront des unités de sa faction. Évidemment, comme dans tout STR, ces modifications donneront lieu à des modifications de votre arbre technologique. Ce type de général renforçant votre progression et votre supériorité aérienne, l´impact de vos forces terrestres sera minoré et certaines classes de véhicules ou d´optimisations seront désactivées.  Bien qu´évasif, cet exemple démontre que nous adapterons systématiquement les arbres technologiques pour respecter l´équilibre global du jeu.
 
Beyond Unit and Upgrades, this "Air General" would also come with unique Player Powers, perhaps an Air Raid or similar large AOE direct-damage power that you can call in against an opponent. These "Generals Powers" are unlocked and upgraded throughout each match, increasing in power, effectiveness and even core functionality, and can be called upon to dramatically shift momentum during a heated battle.
 
Outre ses unités et ses optimisations spécifiques, le "général aérien" évoqué ci-dessus possèdera des pouvoirs spéciaux, comme par exemple un radar longue portée ou encore une attaque à grande zone d´effet pour provoquer des dommages irrémédiables dans le camp adverse. Ces pouvoirs spéciaux, verrouillés par défaut, seront accessibles et modifiables en cours de partie et vous permettront d´accroître votre puissance, de renforcer votre efficacité ou d´accéder à de nouvelles fonctionnalités. Ils permettront de renverser le cours d´une bataille.
 
Again, we are all very excited to build this game with the full feedback of our fans and our community, and want to reiterate that this is just the beginning. Being a live service, we have many years to continuously build upon and optimize the experience that we are bringing to you all.
 
Nous sommes heureux de pouvoir développer ce jeu avec le soutien des fans et de la communauté. Nous écrivons ensemble une nouvelle page dans l´histoire de la franchise. Command & Conquer est une plateforme en ligne évolutive. Des mises à jour viendront fréquemment enrichir votre expérience de jeu.
 
If you haven´t already, you can register for the closed beta here : http://www.commandandconquer.com/landing/
 
Thanks to all of our fans and we look forward to seeing you in the game.
Jon
Link to comment
Share on other sites

Une déclaration qui me fait penser à celle de EA pendant la Beta fermée de CnC4... De base il faut toujours se méfier des paroles des développeurs. Je me méfie surtout de la progression. Si l'expérience offre de nouvelles unités plus puissantes, et qu'il est possible de payer pour progresser plus vite, alors c'est du paytowin. Si en revanche il y a un système pour jouer contre des joueurs de son niveau, alors là ce sera parfait.

Link to comment
Share on other sites

J'ai vu le futur avec EA. Et alors que vous assistez au début de Sim City, j'en ai deja vu la fin.

Suite probable => "Car c'est mon destin de vous montrez la réalité!",

 

Divadawm: Il va y avoir un patch!

CnCboy: ah ah  AH AH AH!!

 

... désoler, mais j'était obliger! ...

Link to comment
Share on other sites

Command & Conquer et son évolution sont dans l´impasse. Le rachat est le seul salut pour le maintient de la suprématie de C&C.

 

 

Ah Ah Ah.

 

Plus sérieusement, je me demande si EA va poursuivre cette voix desastreuse qu'est le tout online. Ils font leurs saloperie sur des franchises importantes pour tester. C&C a été particulièrement bien servit. Alerte Rouge 3 a eu droit à l'activation online, La revolte au full demat et CnC4 au DRm always on.

 

Je me demande quelle saloperie va sortir pour ce CnC FP2.

Link to comment
Share on other sites

CnCboy s'en est trop!

Qu'ont débranche sont modem!!

 

 

Bon pour revenir doucement à ce sujet :), Beaucoup de boite se lance sur le dit "tout online", exemple simple: Starcraft II, bien qu'il ne soit pas F2P, il faut une connexion pour lancer le jeu, CnCF2P n'échappera surement pas à l'obligation d'avoir internet ( bon ça c'est pas nouveau ).
 
@Yssan: Certes, rien n'est dit que le CnCF2P sera un Pay2Win, d'ailleurs aux nombre de fois qui nous le répète on peut se demander s'ils veulent pas plutôt se convaincre :D, par contre "progresser plus vite" ne veut pas dire être Pay2Win, du moment où il y a pas de "boost" d'unité durant la montée d'expérience.
Link to comment
Share on other sites

perso je sépare les deux points que sont le tout online et la monétisation...

 

le tout online à notre époque, pour un jeu fortement intégré au réseau (mises à jour quasi quotidiennes du contenu, système social type battlelog, mise en avant du multi) ne me parait plus être une critique possible... alors bien sûr il y a les zones blanches, les connections faibles, les familles nombreuses, etc... mais cela revient au problème de configuration : il faut une machine d'une certaine puissance pour le faire tourner. Mais ce problème a toujours existé... Perso je suis quasi au chômage technique quand la connexion tombe au taff et c'est un peu plus important qu'un jeu. Sans parler que le pourcentage de connexion non haut débit est maintenant très faible en France et dans la majeure partie des pays concernés par CnC.

 

le problème était différent pour les précédents titres où le solo restait central et où la connexion permanente était là que pour le contrôle sans être valorisée.

 

pour la monétisation, je ne sais pas que penser, je pense qu'on devra attendre et de voir mais je suis convaincu que si le jeu nécessite de payer pour gagner, il sera vite abandonné par les joueurs. Et je pense que les gars chez Victor Games en sont conscients. 

Link to comment
Share on other sites

Le tout online est bien pour les mise à jour quasi-quotidiennes comme dit Tchutch, parce que,si, dès qu'il y a une mise à jour,

tu dois tout re-télécharger alors que t'as une sale connection, tu en a pour la journée.

 

EA devrait nous installer la fibre :P

Link to comment
Share on other sites

le service CnC est uns service online, et puis tout le calcul de gameplay se fait sur les serveurs donc tout laisse à penser que oui : faudra être connecté

 

la beta permettra de savoir si ça tient ou pas

Link to comment
Share on other sites

et puis tout le calcul de gameplay se fait sur les serveurs

Gros gros doute là dessus, ils ont sorti ça pour SimCity et c'est un mensonge.

http://kotaku.com/5990165/my-simcity-city-thrived-offline-for-19-minutes?tag=simcity-disaster_watch

http://www.factornews.com/news-37099-SimCity_pourrait_facilement_etre_jouable.html

http://www.factornews.com/news-37108-SimCity_modde_pour_etre_joue_offline.html

Et puis d'un point de vu performance, l'échange de donnée avec un serveur distant représenterait un goulet d'étranglement catastrophique.

Link to comment
Share on other sites

ben pourtant c'est ce qu'ils annoncent contre le cheat et ils ne parlent pas de ça pour justifier le tout online (la question du jeu sans connexion ne leur a jamais été posé tellement il est clair pour tout le monde qu'un service online free2play basé sur le multi ne peut pas être sans connexion)... 

 

donc mensonge ou pas, aucune idée... on le verra quand la beta sortira.

 

mais pas d'illusion à se faire, le jeu ne marchera pas sans connexion.

Link to comment
Share on other sites

Un jeu tout en ligne peut très bien fonctionner. Certes on entend souvent parler de démarrages catastrophiques, et ça malheureusement il n'y a rien à faire, que les équipes soient préparées ou non il y a toujours des plantages imprévisibles. Mais ce genre de problème dure au pire quelques semaines. Si après des premiers jours un peu hasardeux on finit par avoir un plaisir de jeu sans coupure intempestive je ne vois pas de raison de pleurer. Et qu'on aime ou pas il faut s'y faire, demain tous les jeux seront tout online.

Link to comment
Share on other sites

Longue Beta n'est pas gage de stabilité. Après le lancement catastrophique de Diablo 3, qui avait eu droit à une très longue Beta, Blizzard avait expliqué que, le jour de la sortie étant le moment dans l'histoire du jeu où il y aurait le plus de joueurs connectés, ils ne voyaient pas l'intérêt de prévoir une structure qui serait trop importante au bout de quelques jours à peine. Certains diront que c'est cynique mais je peux comprendre. Alors peut être que désormais il faudra s'armer de patience à chaque sortie de jeu.

Link to comment
Share on other sites

disons que là c'est un peu différent, il va y avoir plusieurs lancement et plusieurs betas qui vont se suivre. il n'y aura pas l'effet : le jeu sort, la boite est là, tout le monde débarque en même temps. un peu comme Tiberium Alliance on va passer de la beta au service complet sans forcément s'en rendre compte.

 

de même tant que le jeu sera pas stable et équilibré, je pense que la beta continuera. ils n'ont pas la contrainte d'une date à laquelle le jeu doit être complet sur un dvd.

Link to comment
Share on other sites

  • 7 months later...

1363033129OnlineLoL.png

 

 

Espérons que CnCBoy n'a pas vu dans le futur avec son image.

 

En fait le futur ressemble à ça.

 

1383632519ScreenshotWin32_0287.jpg

 

Cela dit ça reste assez proche. Le jeu est indisponible non pas à sa sortie, mais avant sa sortie.

Link to comment
Share on other sites

Alors là je m'insurge ! Je refuse de bruler pour les péchés de EA ! surtout après toutes mes tentatives de contrôle mental pour faire revenir le jeu.

Mais quand j'ai parler au actionnaires de EA de jeux vidéos j'ai lu dans leurs pensées qu'il n'avais aucune de ce dont je leur parlais.

Link to comment
Share on other sites

@logue: #prophète fou: Voit comment on te salue!, voit comment on te considère!, Voit comment on te rejette!

 

Mais moi, observant depuis toujours ces êtres, L'oeil à parler, un jour terrible se prépare! rejoint nous! et tu verra ce que nous verrons!

Car si tu vois que ce que je vois c'est que qu'il voit, alors nous verront ce qu'il verra, vu?

( non! pas de pub avec "Vu"!!! )

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...