Jump to content
Command & Conquer SAGA

[GEN] Quel Clan préférez vous dans Generals ?


tchutch

Recommended Posts

  • Replies 90
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

De toute façon c'est pas réaliste, les dépotes de nucléaires et de virus ne détruit pas les chars... Et les explosion nucléaire devrait laisser un dépots de rediation de quelques jours au moin .... :lol:

Link to comment
Share on other sites

Au fait, juste pour montrer que le Général China Infantry est très faible contre de bonnes défenses, il faut que je vous raconte cette anecdote.

En Skirmish, il y a la médaille "Ultimate Honor Medal", qui consiste à battre un maximum de CPUs Hard dans chaque map. Je sais que c'est difficile, mais en attendant, j'ai réussi cela dans Twilight Flame. :mrgreen:

Comment ? :?:

En prenant le Général China Nuke, et en ne mettant que des China Infantry en face. Imaginez les hordes d'infanterie plombées par quelques Gatlings...

Quand les assauts deviennent trop forts, il faut compter sur les tanks de tout genre et les Napacanons. ;)

A plus

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • 3 months later...

La chine pour les chars empereurs, pour les défences et pour les cholies bombe H

Sans parler du bonus de groupe pour les char et l'infanterie ajouté a un char Empereur avec le haut parleur de je sais plus quoi (je suis dans AR1 en ce moment donc je pense plutôt aux tour tesla)

Link to comment
Share on other sites

moi je suis comme eomer je préfère les usa aviation avec les auroras car ils sont très dur à abattre et ils font beaucoup de dégats.

le problème, c'est qu'en ligne ils ne veulent pas qu'on les construise...

"no sw, no rush 10 ou 15, no auroras..."

ils sont énervants !!! pour êre poli

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

En ligne, ils sont vraiment pourris pour interdir tout ce qui fait que les USA sont forts....

Les Auroras, ça peut être utilisé en faisant très peu de pertes ; si l'ennemi a tendance à faire une ligne de défenses, il suffit de passer au milieu et de détruire l'énergie. 10 Auroras sur 10 réacteurs, et c'est bon. ;)

Sinon, ça marche aussi assez bien pour tailler une brèche dans un mur de défense, histoire de se faire un assaut héliporté (Je l'ai testé ! :lol: ).

Les Paladins sont pas mal en effet ; un groupe de 10 permet de stopper environ 1 roquette sur 2 tirée par 10 gars d'infanterie lance-roquettes. ;)

Mais avec 10 Paladins, je pense qu'il faut en plus mettre derrière 3 HUMWEEs avec 4 lance-missiles et un sniper par HUMWEE, 2 ambulances, 2 Avengers et 3 Tomahawks. ;)

A plus

Link to comment
Share on other sites

ça, je note...

c'est une technique qui m'a tout l'air d'être relativement balaise... mais sinon, en défense tu utiliserais quoi avec ce général?

Si c'est avec le général USA normal, il faut prendre à peu près les mêmes forces que celles que j'ai conseillées avant, en s'arrangeant pour avoir les chars devant. 5 secondes après la rencontre avec l'ennemi, il faut envoyer dans le tas les avions, en espérant qu'ils ne tirent pas tous sur la même cible. Après le passage des avions, les Comanches viendront terminer le travail. La défense statique des Américains est moyenne, mais elle a toutefois l'avantage d'être plutôt assez efficace contre les avions une fois que l'on met quelques Avengers avec les Patriots.

Au cas où, pour l'assaut héliporté, j'avais une dizaine de Chinooks remplis de véhicules, et les 2 places restantes étaient réservées à des snipers ou lance-roquettes. Il faut remarquer que les gars d'infanterie embarqués dans un HUMWEE ou une ambulance ne comptent pas dans le nombre de places utilisée sur un Chinook, faisant que l'on peut mettre 2 HUMWEEs remplis et 2 autres gars d'infanterie dans un Chinook, ce qui fait tout de même 2 HUMWEEs et 12 gars d'infanterie. ;)

A plus

Link to comment
Share on other sites

Salut tout le monde !

Avec le général Air Force, la stratégie de défense statique reste la même, mais ça change pour le reste.

L'idéal, c'est d'avoir un allié ayant des troupes solides au sol qui absorbe le choc des 5 premières secondes, puis on envoie l'aviation, suivi des Comanches.

Au cas où on dispose de tonnes de fric et que l'on veut augmenter la flexibilité de ses troupes, ainsi que la puissance de feu, on peut mettre dans un Combat Chinook 2 HUMWEEs remplis d'infanterie et 2 gars d'infanterie. Le meilleur, c'est que les gars dans les HUMWEEs tirent, sans compter les drones qui suivent derrière. :lol:

Avec ça, on a 12 gars d'infanterie prêts à tirer par Combat Chinook, contre 8 normalement. Par contre, pour ma configuration standard, il y a 1 Combat Chinook (1200$), 1 sniper (600$), 1 ranger (225$), 6 lance-roquettes (1800$), soit un total de 3825$. Avec la configuration spéciale, ça fait 1 Combat Chinook (1200$), 2 HUMWEEs (1400$), 2 snipers (1200$), 1 Ranger (225$), 9 lance-roquettes (2700$), soit un total de 6725$ ! :shock:

Et quand on utilise l'aviation, un groupe serré d'avions, de même que de (Combat) Chinooks, augmente drastiquement les chances de survie, grâce à des tirs continus de laser stoppant les missiles. Etant donné que mes copains en LAN utilisent la version 1.0 de CNC Generals Zero Hour, je laisse imaginer ce que ça donne, car la cadence des lasers est maximale dans cette version ! :lol:

D'ailleurs, une des techniques pour augmenter les chances de survie des Comanches, c'est de les escorter avec des Chinooks, typiquement ceux qui n'ont plus de Supply Docks à exploiter. ;)

Au fait, si je ne me trompe pas, les Quad Cannons et Gatling Tanks ne détectent pas les unités furtives, très utile quand on veut faire passer une dizaine/vingtaine de Commanches furtifs incognito ! :lol:

Au fait, j'ai oublié de préciser que les Patriots sont les défenses statiques les plus puissantes contre les véhicules au sol. Par contre, des Gatlings et des Bunkers remplis de Tank Hunters forment une défense plus polyvalente et plus efficace contre tout, sauf peut-être une horde de chars...

Au fait, avec les (Combat) Chinooks, si on utilise des Rangers, il faut toujours faire des Combat Drops ; cela permet à l'hélicoptère de rester hors de portée des unités ne tirant qu'au sol, et dans le cas d'une résistance sporadique d'un bâtiment occupé par de l'infanterie, ça permet de capturer le bâtiment proprement. :)

Au fait, avec le général USA Superweapon, il faut tester une formation d'Alpha Auroras et d'Auroras du général Air Force. Puissance de feu, impunité à l'aller, et couverture de lasers au retour, ça promet ! :lol:

A plus

Link to comment
Share on other sites

Je ne sais pas, j'ai tendance à perdre sur le net, en grande partie à cause des restrictions qu'ils y imposent...

Par contre, en LAN, c'est bon, je domine ! :lol:

Oui moi aussi en LAN ça va, je gère car le contact physique est présent de plus la stratégie s'oppère aussi dans le monde réelle donc tu peux influancer (volontairement ou non) sur ton adversaire.

Sur GOL, j'ai également tendance à perdre car je joue trop sur la défensive :?

Link to comment
Share on other sites

En LAN, il n'y a généralement pas de joueurs hyper-expérimentés, donc c'est bon pour moi ! :lol:

Il faut dire que sur le net, on apprend à être créatif ! :lol:

Typiquement, dans certaines maps, quand on doit faire un rush au puits de pétrole, un constructeur américain ou chinois a un gros avantage sur celui du GLA, car ce dernier peut se faire écraser ! :lol:

Ou encore, poster une base avancée au nez et à la barbe de l'ennemi (Possible quand il y a une diversion, du genre pluie de têtes nucléaires sur l'ennemi ! :lol: ).

Sur le net, j'ai l'impression que je perds car je n'ai jamais d'alliés dignes de ce nom, ou pouvant m'offrir un soutien ; les quelques fois où un de mes potes avaient joué avec moi, on avait développé un très bon partenariat entre China Infantry et USA Air Force. Sans compter qu'il faut trouver sur le net le juste milieu entre rush et défense...

A plus

Link to comment
Share on other sites




×
×
  • Create New...