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Command & Conquer SAGA

CnC4 un jeu pour le 5vs5


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Répondant à un message sur le forum officiel disant que les fans préférent le 1vs1, 2vs2 et 3vs3 au 5vs5 :

Message d'un visiteur : "Stop basing the game on 5v5, just stop it, its ridiculous, 1v1, 2v2 and 3v3s have always been what people prefer"

2poc annonce plus ou moins que Command & Conquer 4 est essantiellement prévu en multi sur le mode 5vs5 qui fera la part belle au jeu d'équipe grâce aux classes :

Réponse de 2poc : "Maybe they do in previous CNC games, but with our new online network, and our new team based class system, I couldn't see it played any other way than 5v5."

Par ailleurs il tient à clarifier des points : l'équipe écoute les idées des fans mais cela ne veut pas dire que toutes les idées seront forcément pris en compte. Le jeu est encore en phase pré-alpha ce qui laisse encore une grande marche de manoeuvre et ils essayeront d'aller pour certains points dans le sens de la communauté.

"Just because we listen does not mean we are going to simply change everything based on how some people want it. We are constantly tuning the game, as it is in a pre-alpha state. We may be able to accommodate some community desires, which is why I do my reporting. I very much appreciate the community feedback though! Constructive posts like these are great."

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Ce jeu s'annonce mauvais.

On a perdu le principe du duel propre avec grosse armée pour passer à 5 clapins qui assemble leurs petites armées pour faire l'équivalent d'un ancien armée de Alerte Rouge 3.

Tout ça grâce à une limite de population.

J'espere que le solo voudra eu moins le coup.

Par ailleurs il tient à clarifier des points : l'équipe écoute les idées des fans mais cela ne veut pas dire que toutes les idées seront forcément pris en compte.

En fait y vont écouter que ce qui les arrange en fait. ET montrons 2-3 arbre tiberien et basta fini les fans.

Esperosn un add-ons qui remette un VRAI gameplay et pas un DOW2 du pauvre.

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Vous savez les raleurs, si vous voulez vraiment un CnC made in westwood exactement comme avant sans rien changer... ben réinstaller les vieux et faites pas chier. On est toujours en train de se plaindre que les RTS n'ont rien d'original et là on a la possibilité d'avoir au final peut etre un jeu bon et surtout innovateur sur les plans multi et solo et vous continuez de raler...

D'autant qu'en 5vs5, un novice total aura quand meme l'occasion d'apprendre des choses et de pas se faire injurier par tous les joueurs parce qu'il débute

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C'est vrai ça, les vieux C&C sont toujours jouables si on aimes pas les nouveaux. Pour ce qui est des novices, ils seront justement automatiquement placés avec d'autres novices. En même temps, ya rien de mieux que le mode solo pour tester quand on débute...

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Sans doute mais comme on dit l'union fait la force et sur counter strike c'est une réalité le jeu solo ne paie absolument pas.

Exact. J'avais vus quelque part que le Prowler de la Classe Support serait faible en attaque directe, mais redoutable en tant que... Support.

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Bah moi jm'en moque je ne jouerais vraisemblablement jamais avec d'autres joueurs !

( comment ça je fais pas avancer le débat ? :D )

Meuh...5v5, il va falloir une bonne connexion. Quoiqu'avec le peu d'unité qu'il y aura sur le champ de bataille ça réduira peut-être les problème de lag.

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Au niveau des unités des classes, je pense qu'on va avoir quelque chose comme dans WiC, genre le support aura de l'artillerie, anti-aérien lourd le tout avec une escorte de char léger.

M'enfin apres ça peux être l'aviation...

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Dans le rapport de notre ami de CnC Files il y a ceci :

"The Support class uses mainly aircraft, but has vehicles that offer buffs to increase the effectiveness of your and your allys' units such as fire rate increase, dodge increase, accuracy increase, etc. "

Pour moi c'est clair. L'aviation est pour la Classe Support.

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On ne sait toujours rien sur le plate forme multi joueurs, l'après game spy.

Car si leur nouvelle plate forme multi ne suit pas, vous allez en baver pour faire vos parties en 5vs5, sans parler des joueurs qui font lager la game, ou qui parte durant la partie et qui la rende quaduc.

En bref, j'ai de gros doute sur la mise en pratique pour jouer du 5vs5 dans de bonne condition.

Et bonjour a tous au passage ;)

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arghx mes yeux , full 5v5? le multi est pas près de me voir , et ça causera des problèmes aussi... peut importe la limite d'unité => les pc faibles , et les connexions faibles ne pourront pas faire de 5v5 , de plus , vu le temps qu'on met a démarrer en 2 vs 2 parfois , je veux meme pas imaginer la partie a 10 avec des Dcer.. Merci EA pour cette sublime idée

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le 5v5 est une bonne initiative de EA ( enfin un truc correcte ) étant adepte de world in conflict le mod 5v5 me plait beaucoup le concepts , les classes sa rapproche beaucoup a ce jeu ( ce qui me dérange pas ) mais s'éloigne de ces origines , c'est un mal pour un bien , de plus les serveurs seront sans doute mieux que ceux de gamespy , j'espère sinon sa seras un fiasco, pour le moteur graphique de CnC 4 est moins gourmand que sont prédécesseur ( rien qu'a voir la qualité du feu xD ) mais il est qu'a l'état alpha donc on ne peut pas trop s'exprimé la dessus, mais je pense que EA a conscience des petit connexions et des pc de bas à milieux de gamme , il pofineront leur moteurs et leur serveurs à leur attention.

Le 5v5 permettras d'attiré plus de personne adepte des jeux coopératif ( ex : world in conflict ) et les combats seront plus palpitant ;)

Edited by Tchernobyl
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Bonne nouvelle Tchutch, tout les joueurs n'ont pas une machine de guerre à leur disposition. Mais l'attente pourrait être longue concernant l'arrivé de joueurs pour une partie. Néanmoins, 5 contre 5, c'est assez intéressant est sans doute futur gage de parties du Tonnerre de Zeus.

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on verra déjà avec la beta ce que leurs serveurs donnent. Mais en tout cas le moteur a largement été retravaillé pour permettre de fonctionner sur des machines moins puissantes.

Oui mais tu oublies mon cher Tchutch de dire qu'on a testé ce jeu sur des machines de guerres Inter Quad Core duo i7 boosté à mort avec 4 Go de Ram et les derniers modèles de chez Nvidia (me rappel plus la référence) avec 1 Go de Ram pour la carte GFX

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Oui mais tu oublies mon cher Tchutch de dire qu'on a testé ce jeu sur des machines de guerres Inter Quad Core duo i7 boosté à mort avec 4 Go de Ram et les derniers modèles de chez Nvidia (me rappel plus la référence) avec 1 Go de Ram pour la carte GFX

et ? quel est le rapport ? ça n'a pas laggué du tout donc cela ne veut rien dire. ça aurait laggué sur une machine de guerre ça serait inquiétant mais là on ne sait rien de la config minimum en voyant ça.

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M'ouais, donc normalement je peut me brosser pour y jouer sur mon pc alors. :/

Pas forcément, on met toujours des pc de combat pour les démonstrations, simplement pour s'assurer que les gens qui le teste en garde le meilleur souvenir.

Donc si votre pc fait tourner C&C3 sans problème, il n'y aura pas de problème pour C&C4, même pour le 5vs5, ou apparemment le nombre d'unité sera ( très limité ? ) par joueur justement pour garder le jeu fluide.

Q: Pourquoi avons-nous une limite d'unité ?

R: La limite est créée pour la performance du jeu. 10 joueurs avec trop d'unités ? Plus maintenant !

Cela ne laisse pas trop d'équivoque dans leur réponse du Q/R.

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le problème c'est que tout le monde n'a pas envie de faire des 5v5 il suffit de regarder sur KW , il y a 50% de 1 vs 1 , 40% de 2 vs 2 , et les 10% c'est pour les 3v3 ou plus... perso les parties d'1 heure ouai c'est fun de temps en temps n, mais de la a avoir que ça en multi...

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J'avoue quand bon fan que je suis de la série tibérium, j'acheterai la version collector de CnC 4 et ensuite seulement je regarderai si j'ai un pc suffisant pour jouer :D .

Pour la limite d'unité ça parait logique, suffit de voir le online de KW, à la fin ça se termine avec des panzerdivisions completes de char furtifs et d'avatars. Donc a 10 joueurs je vous laisse imaginer.

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