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Command & Conquer SAGA

Le plein d'infos C&C4


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Source :

TOW

Yssan de TOW a traduit un compte rendu de CnC4 sur Gamereplay.org. Il m´a contacté sur MSN pour vous en faire part sur cncsaga. Un grand merci a lui pour son travail, et son partage pour la communauté.

Il précise que ces informations proviennent d´une version Pré-Alpha, ce n´est donc pas définitif.

Voici sa traductions :

Crawlers

- Les Crawlers peuvent réapparaître mais ceci seulement une minute après leur destruction

- Toute unité se trouvant sur le lieu de l´atterissage du Crawler sera automatiquement détruit par celui-ci.

- Les Crawlers ne peuvent apparaître que dans des endroits spécifiques.

- Les Crawlers peuvent transporter 4 unités et les déployer à tout moment. Avec des améliorations ce nombre peut augmenter.

- Vous pouvez construire des unités tout en déplaçant votre Crawler. Ces unités seront automatiquement stockées à l´intérieur. Quand vous déployez votre Crawler ces unités seront évacuées.

- Les Crawlers peuvent écraser les unités ennemies mais en retour ils subissent des dommages.

- Les Crawlers peuvent soigner les unités se trouvant autour.

- Les Crawlers peuvent être améliorés grâce à un armement.

- Réapparaître avec une classe différente détruira automatique les unités produite par la précédente classe de Crawler.

Classes

- La classe support ne sert pas uniquement au support, elle peut être efficace sans l´aide d´un autre Crawler. En plus de cela, elle subit moins de dommages que les autres Classes.

- La Classe offensive est la plus tournée vers la microgestion avec un gameplay agressif et des unités très puissantes.

- La Classe défensive peut produire des structures de défense, de protection etc… Egalement, elle produit l´infanterie !

- A la base il y avait 5 Classes : Assaut, Lourd, Raider, Défense, Support

Modes de jeu

- Le mode domination est le mode par défaut, et le seul révélé pour le moment.

- Chaque map possède 5 structures de victoire qui peuvent être contrôlées.

- Plus vous contrôlez de points plus vous réduisez les points stratégique de l´adversaire.

- Chaque équipe commence avec 1000 points, la première à zéro perd.

- Vous ne pouvez pas de gagner de point, vous ne faites que les perdre.

- Pour le moment la durée des match est limitée à 1heure mais cela pourra être ajusté au cours de la Beta

Différentes façon de jouer

- Joueur vs Joueur (PvP)

- Joueur vs Environnement (parties online avec l´IA et d´autres joueurs)

- Escarmouche

- Custom Match (différents paramêtres)

Multijoueur

- Le mode Automatch est bassé sur l´habileté et sur le ladder, pas sur le niveau

- Vous pouvez former des parties provisoires et attendre que celles-ci se collent à d´autres (exemple vous créez une partie 2vs2 avec un ami, le serveur va rechercher une autre partie 2vs2 avec deux autres joueurs pour vous mettre ensemble)

- Des clans permanents peuvent être forms

- A present EA peut savoir qui se déconnecte

- Se déconnecter fait perdre toute l´expérience gagnée pendant la partie et peut amener EA a lancer des sanctions approriées.

Progression du joueur

- L´habileté influe le jeu bien plus que le niveau

- Débloquer de nouvelles unités vous permet d´accéder à des unités plus spécialisées et non pas à des unités qui tuent tout.

- Un joueur de Niveau 50 n´est pas garanti de gagner contre un joueur de Niveau 0, encore une fois l´habileté importe plus.

- Vous pouvez débloquer des unités, des améliorations et des bâtiments (pour la Classe défense)

- Vous faites gagner en niveau votre FACTION, pas les classes individuellement. Quand vous gagnez un niveau pour le GDI, toutes les classes du GDI gagnent un niveau.

Ressources

- Il n´y a plus de Tiberium, de récolteurs, de récolte, ou d´argent de quelque forme que ce soit

- Les ‘ressources´ consistent en des points de commandement avec lesquels chaque équipe commence. Vous pouvez voler des zones stratégiques à l´adversaire en capturant les points stratégiques sur la carte

- Les points stratégiques vous font automatiquement gagner des points de commandement tant que vous les contrôlez

- EA essaie en ce moment d´autres façon de gagner des points de commandement.

Divers détails

- Chaque classe a une unité épique. Par exemple, la classe offensive du GDI a le Mastodon qui ressemble beaucoup au Mammouth Mk II de Tiberian Sun

- Certaines unités ont une limite de munition qui les oblige à recharger avant de pouvoir tirer à nouveau

- Le Tank Lance-flammes cause des dommages résiduels dans le temps

- Les ingénieurs peuvent capturer les carcasses d´unités, par exemple le vieux Tank Mammouth, et peuvent également réparer les unités se trouvant dans une zone limitée

- Il y a environ 50 points de contrôles dans une carte 5vs5 ce qui fait que chaque joueur pourra contrôler 10 unités en début de match. Moins il y a de joueurs, plus il y a de points de contrôle par joueur, donc d´unités

- Les combats dureront plus longtemps

- La vitesse des unités a été réduite par rapport aux anciens CnC

- Il y a trois niveaux de technologie que vous pouvez débloquez avec le Crawler

- Un Crawler sans améliorations est plus facile à détruire qu´une unité épique de Kane´s Wrath.

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Il risque d'y avoir de nombreux changements sur ces infos au cours des prochaines semaines et durant la beta qui va commencer sous peu car il y a eu de très nombreuses critiques soulevées durant les Q&A du CommandCOM comme :

- la disparition des bases (construire mais surtout détruire),

- la disparition de la collecte de tibérium,

- mais surtout est ce qu'un 1vs1 dans ce mode domination a un sens (capturer et contrôler 5 structures) ?

ainsi le nombre d'unité en 5vs5 devraient être augmenté pour atteindre entre 15 et 20 unités (cela augmente mathématiquement le nombre dispo pour les combats à moins de joueurs car les 50 points de départ sont à partager entre les joueurs du même clan)

sinon dans ce mode domination les joueurs d'une même équipe sont de la même faction : c'est toujours un Nod vs GDI.

il y aura une place observateur pour un 11ème joueur.

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Le fait de ne pas pouvoir faire plus de 10 unités en 5vs5 risque de déplaire à plus d'un mais ça fait tout de même 100 unités potentielles sur le terrain, ce qui selon moi est très respectable et pousse à plus de stratégie plutôt que du gros spam.

Edit: Merci pour les précisions Tchutch :)

Edited by Yssan
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... car il y a eu de très nombreuses critiques soulevées durant les Q&A du CommandCOM comme :

- la disparition des bases (construire mais surtout détruire),

- la disparition de la collecte de tibérium.

Je veux !

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Hmm le système de dom ressemble à la capture de positions de victoire de CoH sympa ceci dit (surtout pour les Turtle de CoH qui fortifient comme des dingues ces positions hmm je m'égare ).

10-15 unités max par joueur en 5vs5 ? Ca peut etre marrant,puis ca forcera un peu plus le coop, j'en jugerai sur la bêta.

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^^ le nombre devrait passer à 15 environ (voir mon post juste au dessus - posté en même temps que le tien)

C'est clairement pas assez. Du spam de pauvre encore. On est pas dans WC3 ici bon dieu.

Sans compter qui a pas de base et pas de blé. Je déteste BattleField et EA le copie.

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A Kane's Wrath celui qui gagnait c'était celui qui arrivait à cliquer le plus de fois sur sa souris. Là on sent une volonté de rendre le jeu véritablement stratégique, c'est un peu ça le but d'un RTS... pas de tout faire péter avec le plus d'unités possibles.

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ça ressemble à CoH dans l'idée.. moi ça me plait assez du coup :) (okay on s'éloigne du style old CnC...) mais je pense pas trop qu'il faille espérer des bases à construire.. ça parait entrainer beaucoup de changements sur ce qui a déjà été fait jusque là... non je dis à essayer en fait

Edited by romano88
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Personnellement, je préfère le clic droit, parce que c'était galère quand on voulait faire déplacer une unité et ça en sélectionne une autre à la place... -_-'

Bref, déçu par le fait que le Tib' ne se récolte plus. :/

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La manière de jouer très orientée micromanagement me fait de plus en plus penser à celle de Warcraft 3: une grosse unité, le crawler, avec des gains d'expérience (comme les héros), entourée de plus petites unités dont leur nombre est limité. Ca peut être agréable, mais ce n'est pas forcément ma forme de RTS préférée.

Edited by Didididoudidonc
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Moi la question que je me pose est de savoir s'ils vont rester sur leurs positions ou changer, je serais producteur chez EA et je lirai les commentaires du forum j'aurais peur...

Si tu savais ce qu'il y a eu au CommandCom, à côté le forum et les critiques des membres, c'est un peu faible par rapport à ce que j'ai entendu.

Enfin, tu sauras demain soir à 21H ;)

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Nan mais c'est quoi ces histoires de tu verras demain soir à 21h ou dans dix semaines ? Vous attendez un bon positionnement de la lune ? :P

En même temps rentrer qu'à 20h, donc tu excuseras les membres présent à la commandcom du fait qu'ils dorment. Demain c'est lundi, certains bossent et d'autres sont à l'école encore une fois tu les excuseras d'être assidus.

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Si on ne peut plus plaisanter...

J'ai d'ailleurs noté que l'équipe faisait de l'excellent travail dans un poste différent.

En même temps rentrer qu'à 20h, donc tu excuseras les membres présent à la commandcom du fait qu'ils dorment. Demain c'est lundi, certains bossent et d'autres sont à l'école encore une fois tu les excuseras d'être assidus.

Ce n'est pas parce que mon organe reproducteur se situe à l'intérieur de mon corps que je suis idiote. -_-

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