BoneWerks Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 Ah ce moment là, je voudrais savoir : Faut-il des structures type dépôts de ravitaillements de Starcraft (ou habitations dans AoE) ? Ou cela marchera comme limite simple ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tehnloss Posted July 28, 2009 Author Share Posted July 28, 2009 @Eomer Il n'a pas tout à fait tord la dessus. Mais c'est une solution de facilité pour résoudre le problème de l'équilibrage, je vois d'ici les patchs qui du jour au lendemain font doubler la place occupée par une unité. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaiser-Scott Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 @ Bone : je pense qu'il faudra upgrader son crawler à l'instar du VCM alliés dans AR3. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eomer Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 @Tehnloss: peut être, mais ça va en faire bondir plus d'un ^^' Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 Pas bête Kaiser, pas bête... Je me demande encore si c'est comme tu le dit, l'escouade qui coûte comme le Marine (1 place) et le mammouth comme un Char de Siège (4 places)... Guess What, il faudra attendre d'autres informations. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eomer Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 C'est évident, ce système est utiliser comme ça dans BFME (et le 2 on peut agrandir avec pleins de fermes). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Atlantis Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 100 unités ? on est revenu au RTS sous DOS pour imposer une limite aussi basse ? purée, quand je pense que cossacks qui date de 2001 avait une limite de 8000 unités (contre le petit 200 de AOE sorti la meme année) et que le 2 sorti en 2005 en a 64000 belle super régression, nous voila revenu a l'époque ou 10 unités a l'écran faisaient planter le jeu pour surconso de mémoire laissez répondre EA ... mais pour une escouade a la CNC 3, on prend 1 place par trouffion de base se trouvant dans l'escouade ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Killian31 Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 Non je pense que 100 est un exemple (non?) :| Link to comment Share on other sites More sharing options...
LexRage77 Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 Limite de 1000 dans SupCom et chaque unité coûte 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 Une seule place pour l'escouade de base, et de deux à trois pour les élites. C'est se qui est le plus probable. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jios Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 En lisant les news, je me dis que j'aurais du proposer "C&C4 : Fake Tiberium" comme nom au concours. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AngelMasterBE Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 Faut pas prendre directement la mouche, Un changement est toujours a prévoir, le jeux est au state de développement, Donc avant la version Bêta/demo et final il a encore pas mal de chemin, Puis EA écoute quand-même les communautés et les joueurs mécontent... (""enfin des fois..."") Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaiser-Scott Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 @ Atlantis : cela ne me dérange pas d'avoir une limite à 100 unités surtout quand on pourra faire du 5vs5 alors si on doit jouer avec des gamers venu des 44 coins du globes c'est bien joli d'avoir une limite à 64k mais je préfère avoir un jeu fluide. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jios Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 (edited) Faut pas prendre directement la mouche, Un changement est toujours a prévoir, le jeux est au state de développement, Donc avant la version Bêta/demo et final il a encore pas mal de chemin, Puis EA écoute quand-même les communautés et les joueurs mécontent... (""enfin des fois..."") Vu le stade d'avancement actuel du projet, je dirais... que EA s'en contre fiche de l'avis défavorable des fans maintenant =) (Surtout que beaucoup de monde semble bien aimer comment ça évolue...) (Et puis le seul truc que EA ai fait "vraiment" en écoutant les fans, c'est remettre le tiberium bleu dans C&C3, le reste, nada.) Edited July 28, 2009 by Jios Link to comment Share on other sites More sharing options...
Atlantis Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 @Kaiser, le jeu fluide dépend avant tout du codage des dévellopeurs je me rappelle avec mon 1er pc que je lagais avec les 200 unités de AOE2 (vive MS) alors que j'en avais 5000 a cossacks et pas un soupcon de lag, pourtant, C dépasse largement AOE2 niveaux qualité graphique Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eomer Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 Ouais mais ça aide pas non plus quoi... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Voltigore Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 (edited) Vu le stade d'avancement actuel du projet, je dirais... que EA s'en contre fiche de l'avis défavorable des fans maintenant =) (Surtout que beaucoup de monde semble bien aimer comment ça évolue...) La technique de EA on la connait, ils vont faire une promo a outrance pour attirer un max de joueurs et pour 1 joueur perdu 10 nouveaux viendront prendre sa place. (Et puis le seul truc que EA ai fait "vraiment" en écoutant les fans, c'est remettre le tiberium bleu dans C&C3, le reste, nada.) Ils ont ramené les Titans et les Wolverines (entre autres) pour KW. Edited July 28, 2009 by voltigore Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jios Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 (Et puis le seul truc que EA ai fait "vraiment" en écoutant les fans' date=' c'est remettre le tiberium bleu dans C&C3, le reste, nada.)[/quote']Ils ont ramené les Titans et les Wolverines (entre autres) pour KW. Youhou, ils ont écouté deux fois les fans ! J'apporte le champagne ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kicklee Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 Finalement manque plus qu'ils remettent les srins et on l'aura notre Command & Conquer 4 : Starcraft Comparé à Starcraft, je n'ai jamais été pénalisé par une limite de 100 unités ; par contre en mode story j'avais l'habitude de laisser des unités trainer un peu partout histoire de dire "ouai je controle cette zone... ça va me couper dans le fun quand même FInalement tout le système de C&C va être chambouler ; plus de rush sur récolteur, plus de venom X300, plus de mamouth par milleur snif.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Voltigore Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 (edited) Bon ok, tout l'add-on KW a été fait pour corriger les incohérences et autres zones d'ombres provoquées par CnC3 (EA ne s'en sort pas trop mal au final). EA sait que la majorité de la communauté joue surtout en solo et donc l'add-on de AR3 a été Solo only (après le mode de distribution c'est du grand n'importe quoi je te l'accorde). EA écoute les fans bien que cela n'excuse pas le fait qu'ils fassent des conneries monumentales nous sommes d'accord sur ce point ;-) Edited July 28, 2009 by voltigore Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaiser-Scott Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 Arrêtez d'opposer le solo au multi. Link to comment Share on other sites More sharing options...
CnCBoy Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 Arrêtez d'opposer le solo au multi. Pourtant c'est la faute au multi ces changement. Un jeu équilibre pour du e-sport. C'est fatalement un jeu à la Starcarft au final. Parce que les pro-gamers savent jouer qu'a ce type de jeu. Un jeu multi va fatalement modifier le solo pour correspondre. Sans compter que le temps perdu sur le multi est perdu pour le solo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sangoten Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 et perso ça me plait pas d'etre dans la peau d'un commandant à la fois du nod et du GDI.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
CnCBoy Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 et perso ça me plait pas d'etre dans la peau d'un commandant à la fois du nod et du GDI.... J'ia l'impression que l'on va avoir qu'une seule campagne en fait. Dans laquelle tu dérives vers une ou deux mission pro-GDI ou pro-NOD. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kicklee Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 ça ferais une "vrai histoire" comme dans starcraft un peu Link to comment Share on other sites More sharing options...
MartinMb Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 Ça ferait une histoire de merde indigne de C&C. Comme cette limite. Un bon point de C&C est qu'il n'y a justement PAS de limite d'unités, alors pourquoi en mettre une ? Espérons que ça fasse autant de bruit que pour la campagne et qu'ils écoutent les consommateurs hein kaiser ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vodka Da Smirnoffka Posted July 28, 2009 Share Posted July 28, 2009 C'est effectivement une nouvelle très désolante. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tireur Posted July 29, 2009 Share Posted July 29, 2009 j'suis d'acord c'est n'importe quoi de mettre une limitation de population fuck les jeux blizard Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kicklee Posted July 29, 2009 Share Posted July 29, 2009 j'suis d'acord c'est n'importe quoi de mettre une limitation de population fuck les jeux blizard Les jeux blizzards sont pas si nul que ça ^^ (sauf WOW que je trouve trop relou) Link to comment Share on other sites More sharing options...
stallone Posted July 29, 2009 Share Posted July 29, 2009 100 unitées c'est déjà très rare. Si sa permet de garder un jeu fluide,pourquoi pas. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Unixorn Posted July 29, 2009 Share Posted July 29, 2009 @ Atlantis : cela ne me dérange pas d'avoir une limite à 100 unités surtout quand on pourra faire du 5vs5 alors si on doit jouer avec des gamers venu des 44 coins du globes c'est bien joli d'avoir une limite à 64k mais je préfère avoir un jeu fluide. Personne n'a envie de jouer avec des coréens (sont trop fort). Si le problème viens du fait que les joueurs sont trop éloigné géographiquement et que ça augmente trop le ping, il y a qu'à limiter le multi avec des joueurs des zones proches (tout du moins en terme de débit). Quand à la limite c'est tout simplement gerbant. En plus 100 c'est rien du tout, j'me rappel que c'est super vite atteint dans AoEII et que c'est super frustrant. Oui à l'innovation*, non à la régression. * mais pas trop, on est cnconservateurs.com ne l'oublions pas Link to comment Share on other sites More sharing options...
LexRage77 Posted July 29, 2009 Share Posted July 29, 2009 (edited) Déjà qui vous dis que chaque unité vaudra 1 point de contrôle. Je doute qu'un MK II ou un Mastodonte vaille le même capital point qu'un escadron de mitrailleurs. En mettant un Mammouth à 7 ou 10 points déjà ça va freiner... Starcraft offrait déjà une base de jeu où le nombre de points alloués est proportionnel à la puissance ( Marin: 1 point, Cuirassé: 7 points ). Je pense qu'on risque de moins voir des bataille des 50 chars de chaque côté. Qui sait ? ça va ptet laisser la part belle à l'infanterie Edited July 29, 2009 by LexRage77 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaiser-Scott Posted July 29, 2009 Share Posted July 29, 2009 @ Unixorn : Je ne suis pas d'accord, le multi sert justement à jouer contre n'importe qui dans le monde. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted July 29, 2009 Share Posted July 29, 2009 Déjà dit Lex... Geeez... Pas bête Kaiser, pas bête... Je me demande encore si c'est comme tu le dit, l'escouade qui coûte comme le Marine (1 place) et le mammouth comme un Char de Siège (4 places)... Guess What, il faudra attendre d'autres informations. D'un autre côté cette méthode favorisera les vraies tactiques au lieu des rushs de gros barbares des steppes à base de 150 Mammouth/300 Venoms. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moody Posted July 29, 2009 Share Posted July 29, 2009 @ Lex : Je peux prendre exemple a CoH, un section de sapeur vaut 2 points (deux dans la section), les section d'assaut valent 8 points (4 mais bien résistant et puissant), le char Tigre vaut 14 ou 16 points. on arrive vite a la limite qui est en dessous de 100, bien souvent. Pour ce CnC, si sa évite le spam tank, et que sa rend plus fluide, pourquoi pas ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
LexRage77 Posted July 29, 2009 Share Posted July 29, 2009 (edited) Je peux abuser encore plus ! DoW 2 ! Limite 100. Une escouade de Space Marines 15 points ( unité de base ). Espérons que EA ne soit pas dépasser par son propre système et arrive à équilibrer le ratio points/puissance Edited July 29, 2009 by LexRage77 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zekka Posted July 29, 2009 Share Posted July 29, 2009 Mais qu'est ce qu leu passe à travers la tête ? Rien ne vaut une majestueuse horde d'avatar du Nod avançant fièrement pour libérer le monde de l'oppression GDIste. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LexRage77 Posted July 29, 2009 Share Posted July 29, 2009 (edited) Ouais enfin l'avatar c'est bien cheaté aussi...Moins cher que le Mammouth, plus résistant, plus fort...Et je parle même pas de ceux de la main noire olol jsuis déjà upgradé avec un lance-flamme complètement fumé Edited July 29, 2009 by LexRage77 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zekka Posted July 29, 2009 Share Posted July 29, 2009 Je dis çà, mais bon il aurait pu trouver autre chose contre le spam. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted July 29, 2009 Share Posted July 29, 2009 Cherche un moment alors, car c'est à peu près l'une des seules solutions efficaces, si ce n'est pas la seule. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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