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Command & Conquer SAGA

La Révolte : Vos impressions


Moody

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4 soviets - 3 alliés - 3 yuriko et je ne suis arrivé qu'au début de la troisiéme jap (probablement 3 aussi)...

Sinon je souhaitais rajouter quelques points positifs a mon avis sur la Révolte:

- Le fait que l'URSS soit apprimée par une force d'occupation alliée et Futuretech est assez sympa. J'étais sceptique au début mais finalement ça passe bien. Cette fois les méchants sont les alliés, du moins dans cette campagne.

- Le nouveau look d'Oleg est vraiment classe. Je pense que je vais essayer de faire le même pour faire des vidéos sympa (et j'essayerai de faire ma copine en Vera...).

Petits points négatifs:

- La campagne allié est vraiment du foutage de gueule. Simplement mater une révolte jap insignifiante. Ok ils tiennent le nom de l'extension mais ça manque vraiment d'originalité.

- La campagne Jap est plus logique mais une question me turlupine: l'URSS est censée être occuppée aussi et ne subsistent que des mouvements de résistance disparate et pas super bien équipés comme on peut le voir dans la campagne soviet justement. Alors je suis particuliérement surpris de les voir aussi bien armé surtout dans la premiére mission de la campagne jap ou Oleg balance des vagues de broyeur. Ils m'ont l'air plutot bien armé pour uen résistance et ça m'ettonerait que les alliés laissent passer ça.

Edited by Vodka Da Smirnoffka
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Pour ma part j'ai le jeu en VO (:D), et j'ai donc commencé la campagne.

Je trouve que les missions sont pas mal, assez variées dans l'ensemble, mais évidemment peu nombreuses. J'ai fini la campagne Soviet, et je suis à la fin de la campagne alliée.

[sPOIL]Je me suis fait exterminer par la giga forteresse n'ayant pas prévu de défendre un "bord de la carte" ... on est pas dans Supreme Commander non mais ho :D. [/sPOIL]

Les missions sont assez dures dans l'ensemble, surtout vu la surpuissance des nouvelles unités qui ne peuvent être contrées que par d'autres super unités. Si on mise tout sur les siennes ca passe, mais si on se la joue "old school", c'est mort...

Les Défis aussi représentent un vrai ... défi. Certains demandent d'affronter 3 adversaire en même temps, avec de notre côté un arsenal plus que limité...

Au final, on se retrouve à se cacher, a attendre, et à tenter d'exterminer en une fois un ennemi, sous peine de prendre une contre attaque de folie.

Edited by Kyne
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Certains défis du mode défi sont vraiment classe.

J'adore le massacre que j'ai fait contre Moskvin sur la carte on on est encerclé sur la colline. J'ai joué allié pour le coup, il n'a jamais mis un pied dans ma base grace au mur de pacificateur et de tourelle evolutive avec paci dedans.

J'ai joué allié aussi : tourelle evolutive avec pacificateur et armée de pacificateur pour le détruire. c'était bien marrant. Massacre général !

Edited by Moody
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Lol pfff noob nerf IRL, go delete & go farm tes apm !

traduction: tu ne semble pas être un no-life ascendant pro-gamer qui dénigre sa vie afin de passer plus de temps sur un outil de loisir interactif. Le-dit hardcore gamer n'est en effet peu ou pas affecté par l'absence d'un quelconque moyen de sauvegarde.:lol:

Edited by LexRage77
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Mais LOL, hey, je fais le ménage, la bouffe, je m'occupe des gosses... je vais aux toilettes aussi ; j'ai une vie moi :D

Nan mais c'est vrai, un petit moyen de sauvegarde ça aurait été sympa c'est tout :]

C'est cool le changement de fond d'écran principal, y'a Gemma, Flair, Yuriko et le Ronin :P

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  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...

Bon après avoir fini le jeu je poste mon avis sur Uprising

Les +

Le principe de l'extension solo : enfin un jeu qui ne sera pas souillé par les exigences d'équilibrage du multi-joueur responsable d'hérésie tel que la perte des défenses AA des Apoc.

Le fait que EA consacre se jeu a la masse des joueurs Solo est une très bonne idée.

Le scénario : cette fois si le jeu privilégie les conséquences de l'après-guerre plutôt que le conflit, intéressant de voir les alliées en temps que puissance occupante, les Japonais qui tente de se défendre des squatteurs soviets et préparant le futur ou encore les Soviets qui tente de reconstruire leur armée face a un nouvel ennemi Future Tech.

La campagne Yuriko : voir CnC sous un autre angle est une bonne idée, de plus cela rappelle les missions en intérieur de AR.

Le défi des commandants : 50 défis pour débloquer l'arsenal de chaque factions est une bonne idée, surtout avec des défi originaux : only Infanterie, territoire maritime, tout les VCM a disposition, aucun avion...

Le fait de devoir accomplir les défi sous le temps limite permet de rendre les défi plus complexe.

Les nouvelles unités : assez sympa les unités qui se battent au "corps a corps" : Ronin, Broyeur ou les uber-unit Harbinger Giga-Forteresse, ou encore des unités utile : l'archère pour l'empire permet d'avoir une infanterie AA dès le début par exemple.

Les retournements de situation pendant les missions : certain sont prévisibles : Tatsu qui fait son sale coup d'autres le sont un peu moins : chronoportage d'unités alliés dans la base de Future Tech durant la deuxième mission soviet.

La musique : toujours excellente, mention spéciale au thème musical lorsqu'on démarre le jeu. Par contre ingame les musiques sont un peu répétitive.

Le rapport qualité/prix/durée de vie : pour 20€ j'en ai eu pour mon argent.

Les -

La diffusion : bon une extension solo seulement disponible sur Internet, ils ne se sont pas demandé que ceux qui joue solo only ont tout simplement une connexion trop pourrie pour jouer au multi correctement.

Résultat : 38 heures pour télécharger le jeu, c'est lourd.

La longueur des campagnes : 3 missions par factions + la mission d'intro soviet soit au total 13 missions, ça fait vraiment court, cela dit au vu de la période entre la sortie de AR3 et celle de Uprising cela n'était pas très étonnant, EA aurait pu patienter quelques mois de plus pour mettre a disposition le jeu qui aurait eu des campagnes plus consistante.

Le Marketing bordélique : sérieusement tout ce bordel autour de Hill cela ne vous a pas fait chier, video sur Flair plus présence sur la couverture virtuelle du jeu tout cela pour un perso qui n'apparait que dans le challenge.

Alors que pendant ce temps on ne connait même pas le nom des acteurs d'autres perso, heureusement que Wikipédia est la pour connaitre par exemple l'interprète de Véra.

Par exemple une petite interview dans le prochain BCPT des acteurs de Giles ou des deux commandants japonais serait une bonne idée.

La disparition totale des co-commandant : dans l'escarmouche une des principales attractions de AR3 a savoir les ordres pour les alliés IA disparait totalement c'est dommage avec au passage la disparition des video des commandant en escarmouche.

Les cartes: OK y'en a de nouvelles mais d'autres disparaissent, c'est bizarre non ?

La répétition des stratégies dans le mode défi : 80% des défis se bouclent avec un simple dojo rush ou un spam Tengu + VX.

Doublage VF : dommage que EA France n'ai pas écouté nos revendications ne serait ce que pour les nouvelles unités, tant pis on s'habitue a la longue.

Voila ce sera tout.

Edited by voltigore
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Le devastator est génial, mais l'équilibrage pourri, et alors, les campagne, n'en parlons pas..... 4 missions seulement pas camps !!! et ont nous avait promis des explications sur yuriko, mais au final, on apprend rien du tout sur elle.....bidon, la campagne, bidon...

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oui, mais pas d'histoire !! pas de scénario !! d'ailleurs, pour la technologie de chronosphère, tu trouve pas un peut bidon comme explication le : on l'a eu grace a futuretech !!

en gros, ils avait pas d'idée, alors il ont décidé de balancé une entreprise bidon qui l'a crée...

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Oui bon, y'a le droit d'y avoir des entorses au scénario... ce n'est qu'un jeu vidéo, comme un film, pas la réalité...

Ce qui me chagrine, c'est la disparition des Nukes, là ça c'est dommage... Parce-que bon, c'est peut-être Einstein qui a inventé le principe (avec Hoppenheimer), mais les Soviets ont fait péter leur 1ère bombe A en 1949, et ils n'ont pas eu besoin d'Einstein... (ou ils lui ont peut-être piqué quelques formules par l'intermédiaire d'espions, ça on ne sait pas).

Après, ça c'est le réel, et de l'autre côté il y a le fictif.

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Je préfère ça plutôt qu'on sorte des trucs fumants du style "L'Empire après avoir cambriolé un laboratoire soviétique, vole des cellules de Yuri et les teste sur des orphelines dans le but de créer de blablabla..."

L'idée de la super-entreprise ne me gêne pas, bien que le concept soit un peu éculé ( je pense notamment à l'UAC dans DooM ). De plus ça colle bien avec l'idée d'une politique ultra-capitaliste avec une entreprise au pouvoir, ayant bouffé ou éliminé les autres.

Au bout du compte j'en viens à me demander si ce n'est pas FuTech qui dirige les forces alliées :lol:

Ze point noir majeur pour moi ( hormis les campagnes rachitiques ) est l'absence des co-commandants en escarmouche ! Sous prétexte d'avoir un jeu solo on nous sucre nos partenaires, du moins leur présence physique / répliques / boîte à ordres...J'aurais aimé jouer avec Takara ( mais non pas jouer dans ce sens ! :P ) ou retrouver Oleg dans sa version "gradée"...

Enfin.

Edited by LexRage77
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Effectivement, la disparition des co-commandants est vraiment dommage, d'autant plus que les petites interventions vidéos, même si elles étaient inutiles, avaient tout de même le mérite d'être fun!

C'est un peu décevant car le contenu du jeu n'est pas à la hauteur de la promo qui annoncait un jeu grandiose une fois de plus alors qu'il ne comble pas tout à fait nos attentes.

Autre point noir, l'absence du réglage de la difficulté dans le mode défi. OK pour certains ils le font les yeux fermés mais moi je suis un gros nullard et je peine vraiment a tous les réussir.

Niveau scénario c'est très minimaliste et cappilotracté. La seule campagne vraiment originale est celle de Yuriko avec ses nombreux clins d'oeil aux précédents épisodes. Les autres sont, comme l'a dit Lex juste au dessus, annorexiques! Quant aux défis ils sont funs, originaux et nombreux mais parfois peu accessible pour les éternels noobs (comme moi).

Heureusement que les décolletés plongeants de ces dames ajoute un minimum d'interêt au truc sinon ce serait plutot morose.

C'est dommage car le jeu est trés bon dans le fond mais c'est un peu vite fait mal fait dans la forme.

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  • 2 months later...

Mon avis positif :

- Mode défi

- Nouvelles unités ; vraiment bien

- Nouvelles actrices ; ils ont enlenvé la JAP moche du premier opus par une autre complétement sexy avec des nibars de ouf *_______*. Coté soviet la nouvelle même si son costume est moche rien a dire... Elle doit surement porter du D ou du E nom de dieu !!!

- Les musiques

Mes avis négatifs :

- Mode campagne : trop courte

- Pas de mode online

- Accent russe nulle en VF, vive la VO !

- Une fois le mode défi et campagne fini, je m'ennui vite !

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Justement je regrette qu'ils aient enlevé Kelly Hu dans la Révolte. Résultat des courses on se retrouve avec un Empire sans officiers de liaisons, un comble -_-

Maintenant si tu te base sur le tour de poitrine d'une femme pour évaluer la beauté...aïe. Surtout que les actrices incarnant Takara et Vera ont surement bénéficié d'un costume style corset ou Wonderbra pour renforcer l'effet "obus de 88".

Sinon je reste sur mon point, la plus grosse déception est l'absence de co-commandants en escarmouches. Ca leur aurait pas prit des heures de refaire quelques messages de début et de fin :mad:

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Qu'est ce que tu as contre Tatsu, c'est la classe de recevoir ses ordres directement de l'empereur.

Et puis cela fait partie de la nouvelle stratégie de EA, fini les femmes habillées comme des catins, les officiers de communication seront tous des hommes transpirant la testostérone et la virilité :lol:

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Justement je regrette qu'ils aient enlevé Kelly Hu dans la Révolte. Résultat des courses on se retrouve avec un Empire sans officiers de liaisons, un comble -_-

Maintenant si tu te base sur le tour de poitrine d'une femme pour évaluer la beauté...aïe. Surtout que les actrices incarnant Takara et Vera ont surement bénéficié d'un costume style corset ou Wonderbra pour renforcer l'effet "obus de 88".

Je ne parlais pas de Takara mais l'autre command Jap spécialisé dans les attaques maritimes je crois

Takara était + belle que bonne en effet

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  • 3 weeks later...



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