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Jo

RA3: Patch 1.08 officiel

62 posts in this topic

Un nouveau patch est prévu pour Lundi ou mardi. Voici la liste des changements initialement prévu pour le patch 1.07 :

http://www.cnc-addict.com/discuter/viewtopic.php?id=4949&p=1

De plus il va réparer quelques bugs sur:

Les matches en ligne:

* Les joueurs pourront préciser quel coéquipier choisir dans les matches 2vs2 automatique.

* Ajout du support pour Elo avis, un score qui commence à 1500 et augmente ou baisse selon qui gagne et qui perd. Cela permet aux joueurs de mieux évaluer leurs adversaires, leur niveau de compétence.

* Votre rank est maintenant affiché dans les matches de 1vs1 et 2vs2 sur l'écran de chargement.

* Les matches 1vs1, 2vs2, 3vs3 et lobbies.

* L'ajout "Joueur vaincu" en événement audio pour les parties de 3 joueurs ou plus.

* La liste d'amis est maintenant par ordre alphabétique.

* Cliquer sur un joueur dans le multijoueur lobby va activer le mode murmure sur ce joueur.

* Mettre sa souris sur le nom d'un joueur va faire apparaître son rank en 1vs1.

* Lors d'une déconnexion le joueur pourra déposer une plainte qui sera mis sur le forum officiel de RA3

* Tous les joueurs sont maintenant affiché dans l'écran de chargement

*Le jeu va maintenant vérifier les correctifs au démarrage, et pas seulement lors de la lecture multijoueur.

* Le multi-écran de connexion va maintenant se souvenir de votre nom d'utilisateur et le dernier succès en ligne ID.

* Il y a maintenant un bouton avance rapide dans les replays (les touches ">" )

Bug:

*Correction d'un bug quand un collecteur s'arrêter lors de lors de la collecte, a coté d'un bâtiment avec des drones de réparations, alors que celui-ci était à quai dans la raffinerie.

*Correction d'un bug qui serait la cause de crash quand une personne reste inactive ,pendant une partie en ébullition, lors d'un long moment.

* Correction d'un bug qui faisait que les unités qui partaient pour embarquer dans un twinblade à partir du sol, les unités suivaient toujours le twinblade même après une commande de stop.

*Correction d'une astuce qui permettait à des murs et des centres de mur à construire sur les espaces occupés par l'infanterie ennemie.

* Correction d'une astuce qui permettait à plusieurs murs à être construit en même temps .

*Correction d'une astuce qui accordait des crédits et un ingénieur sans la destruction des MCV vendu.

*Correction d'une astuce qui permettait aux Alliés de construire instantanément via le cryocopter et du pouvoir chrono-téléporteur.

*Correction d'une désynchronisation qui ont eu lieu pendant le chargement en ligne, en jeu co-op.

La version original:

http://forums.cncnz.com/index.php?showtopic=11582

Edited by Jo

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C'est une très bonne nouvelle.

Vivement lundi !

Le must étant que la capacité des twin reste comme maintenant. :D

Edit :

* Ajout du support pour Elo avis, un score qui commence à 1500 et augmente ou baisse selon qui gagne et qui perd. Cela permet aux joueurs de mieux évaluer leurs adversaires, leur niveau de compétence.

Je comprends pas. C'était pas déjà comme ça ?

Edited by Lowgate

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Si, le ladder actuel fonctionne sur le sytème de points ELO.

J'ai regardé la phrase d'Apoc en anglais et je ne sais pas ce qu'il veut dire par support.

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Moi qui demandais des nouvelles hier en voici.

Par contre c'est sur la sortie pour Lundi ou Mardi ? On n'est jamais a l'abri d'un retard :D

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[q]* Il y a maintenant un bouton avance rapide dans les replays (les touches ">" )[/q]

Il était temps, mais ça serait un plus d'avoir carrément un bouton Lecture, Pause, Avance rapide, Arrière rapide etc..

Et d'ajouter ça aussi à C&C3 pas que à AR3 ;)

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En même temps, il y a un raccourci clavier pour l'avance rapide.

Pour pause, au pire, tu fais échap...

Edit : Ding 100 messages ! :D

Edited by Lowgate

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enfin, je vais plus avoir mes conscrit qui cours apres mon twinblade :D

et 5000 Messages :D

Edited by Atlantis

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Si la traduction est nulle j'ai fait de mon mieux et c'était vachement dur pour certain truc ^^'. De Rien Cemidyal ta traduction était bien ^^

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Bonjour,

en cherchant un peu j'ai trouvé le lien ou télécharger le patch 1.08 pour la version Française du jeu !

Cliquez ici

Et voici pour la version Anglaise du jeu !

Cliquez ici

En ce qui me concerne le téléchargement c'est bien passé.

Je ne sais pas s'y j'attend pour mettre le patch sachant que tant qu'il n'y a pas de feu vert de la part d'EA, je risque de ne pas pouvoir me connecter au jeu.

@pluche !

Edited by Sheeby

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Voici le Patch Notes de la version 1.08 après installation du Patch, je vais tester et vous tiens au courant.

==================================================================

Command & Conquer Alerte Rouge 3

Notes de patch version 1.08 - Février 2009

==================================================================

Ce patch pour Command & Conquer Alerte Rouge 3 améliore le système de partie auto en 2c2 avec des équipes prédéfinies, corrige des incohérences et des bugs, améliore l'équilibre, optimise l'interface utilisateur et bien plus encore.

<Equilibre>

· La vitesse du parachutage a été revue à la hausse.

· Le boost de retour à la base des unités d'aviation a été réduit de 50 % à 25 %.

· Le temps de rechargement du Vindicateur allié de base passe de 5 s à 10 s.

· Le temps de rechargement du Vindicateur allié optimisé passe de 3,5 s à 7 s.

· La vitesse de l'Apollo allié a été réduite de 250 à 225.

· L'Apollo est deux fois plus vulnérable aux attaques lancées par des unités autres que le MiG, le Tengu ou l'Apollo lui-même.

· Les munitions de l'Apollo ont été réduites de 25 %.

· Le temps de rechargement du bombardier Century allié a été augmenté de 50 %.

· Les dommages causés par la tourelle évolutive alliée (sans garnison) sur l'infanterie a été réduite de 50 %.

· La tourelle évolutive alliée (avec des Pacificateurs en garnison) est désormais plus précise.

· Le prix du VCI allié passe de 900 à 800 unités de ressources.

· La santé des drones du porte-avions allié a été doublée.

· Le coût de production du croiseur d'assaut allié passe de 1 800 à 1 500 unités de ressources.

· La vulnérabilité du drone éclaireur japonais a été réduite de 25 % face aux attaques Flak et aux canons automatiques.

· Le défaut de blindage du guerrier impérial pendant la charge banzaï a été annulé.

· Le temps de rechargement de la bombe-ballon japonaise augmente en fonction de son niveau.

· Le temps de rechargement de l'escadron final japonais augmente en fonction de son niveau.

· Les dommages causés aux unités japonaises par le kamikaze amélioré ont été réduits de moitié.

· Le temps de déploiement des défenses de base du Defender-VX a été réduit de moitié.

· La période de refroidissement des défenses de base du Defender-VX après transformation passe de 15 s à 2 s.

· Les structures de production japonaises (caserne, chantier naval, usine d'armement) gagnent 25 % de santé en plus par seuil technologique acquis.

· Le coût d'un drone pour la caserne japonaise baisse de 750 à 500 unités de ressources.

· Le temps de construction de la caserne japonaise de niveau 3 passe de 60 s à 30 s.

· Le coût de la centrale japonaise passe de 1 000 à 800 unités de ressources.

· Le temps de construction du chantier naval de niveau 3 passe de 60 s à 30 s.

· Le temps de construction de l'usine d'armement japonaise de niveau 3 passe de 60 s à 30 s.

· Le coût de production du drone-serveur japonais baisse de 3 000 à 2 500 unités de ressources.

· Le temps de déploiement du drone-serveur passe de 16 s à 30 s.

· La santé du vaisseau Shogun passe de 2 000 à 1 500.

· Le canon-propulseur du Bullfrog soviétique dispose d'une vitesse de propulsion optimisée.

· Les dommages causés par l'arme à feu du conscrit sont augmentés de 25 %.

· La réactivité du soldat Tesla soviétique sur le point d'attaquer a été améliorée d'une seconde.

· La vitesse du MiG soviétique passe de 225 à 210.

· Le MiG est deux fois plus vulnérable aux attaques lancées par des unités autres que le MiG lui-même, le Tengu ou l'Apollo.

· Les dommages causés par la capacité Ultra-torpilles passent de 400 à 300. Ils sont limités à 100 en bordure de la zone de souffle.

· La santé du Twinblade soviétique est réduite de 600 à 500.

<Interface utilisateur>

· Une partie auto en 2c2 permet dorénavant aux joueurs de choisir précisément leur équipier pour les parties en 2c2 avec classement.

· Les évaluations ELO sont assistées. Le joueur débute à 1500 et son score évolue en fonction de ses victoires et de ses défaites. Il peut ainsi avoir une meilleure idée du niveau de ses adversaires potentiels.

· Avant une partie auto, le joueur peut donner une fourchette de niveau pour ses adversaires afin que tous les participants aient un niveau complémentaire.

· Votre classement et vos évaluations en 1c1 et 2c2 pour les parties avec classement apparaissent désormais à l'écran Partie auto.

· Le classement de tous les joueurs s'affiche à l'écran de chargement.

· Des salles de 1c1, 2c2 et 3c3 ont été ajoutées.

· Des événements audio ont été ajoutés pour signifier la défaite d'un joueur lors des parties incluant 3 joueurs minimum.

· La liste d'amis est à présent classée par ordre alphabétique.

· Vous pouvez maintenant cliquer sur le nom d'un joueur dans une salle multijoueur pour commencer à chuchoter avec lui.

· Vous pouvez maintenant passer au-dessus du nom d'un joueur dans une salle multijoueur pour voir son classement en 1c1 s'afficher.

· Le texte qui s'affiche à l'écran lorsque l'un des joueurs se déconnecte a été modifié pour indiquer qu'il est possible de se plaindre d'un acte délibéré sur le forum officiel d'Alerte Rouge 3.

· L'écran de connexion multijoueur se souvient désormais de vos derniers nom d'utilisateur et pseudo.

· Le jeu recherche des mises à jour dès son lancement, et non plus seulement lorsque vous jouez en multijoueur.

· Il existe à présent un bouton d'avance rapide pour les rediffusions (la touche ">" fonctionne toujours).

<Corrections>

· Un collecteur ne s'arrête plus d'amasser du minerai quand un bâtiment doté de drones de réparation est placé sur la carte alors que lui se trouve au centre minier.

· Le jeu ne plante plus quand il reste inactif un long moment dans une salle de jeu en ligne très fréquentée.

· Les unités postées en garnison ne suivent plus un Twinblade qui reçoit l'ordre de s'arrêter au moment de la garnison.

· Les murs fortifiés ne peuvent plus être construits sur des terres occupées par l'infanterie ennemie.

· Il est maintenant impossible de construire plusieurs murs simultanément.

· Il n'est plus possible de recevoir un ingénieur et des ressources sans avoir détruit le VCM vendu.

· Les Alliés ne peuvent plus rien produire instantanément en se servant du cryocoptère et de la faille temporelle.

· Il n'y a plus de désynchronisation lors du chargement d'une partie en coopération en ligne.

<Divers>

· Le générique a été mis à jour.

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Le Patch 1.08 est Live =)

Il y a des problèmes avec l'auto updater apparament.

Vous pouvez télécharger le patch correspondant a votre langue du jeu ICI.

ChangeLog:

==================================================================
Command & Conquer(TM) Alerte Rouge 3
Notes de patch version 1.08 - Février 2009
==================================================================

Ce patch pour Command & Conquer(TM) Alerte Rouge 3 améliore le système de partie auto en 2c2 avec des équipes prédéfinies, corrige des incohérences et des bugs, améliore l'équilibre, optimise l'interface utilisateur et bien plus encore.

<Equilibre>

· La vitesse du parachutage a été revue à la hausse. 

· Le boost de retour à la base des unités d'aviation a été réduit de 50 % à 25 %. 

· Le temps de rechargement du Vindicateur allié de base passe de 5 s à 10 s.

· Le temps de rechargement du Vindicateur allié optimisé passe de 3,5 s à 7 s.

· La vitesse de l'Apollo allié a été réduite de 250 à 225.

· L'Apollo est deux fois plus vulnérable aux attaques lancées par des unités autres que le MiG, le Tengu ou l'Apollo lui-même.

· Les munitions de l'Apollo ont été réduites de 25 %.

· Le temps de rechargement du bombardier Century allié a été augmenté de 50 %.

· Les dommages causés par la tourelle évolutive alliée (sans garnison) sur l'infanterie a été réduite de 50 %. 

· La tourelle évolutive alliée (avec des Pacificateurs en garnison) est désormais plus précise.

· Le prix du VCI allié passe de 900 à 800 unités de ressources. 

· La santé des drones du porte-avions allié a été doublée. 

· Le coût de production du croiseur d'assaut allié passe de 1 800 à 1 500 unités de ressources.

· La vulnérabilité du drone éclaireur japonais a été réduite de 25 % face aux attaques Flak et aux canons automatiques.

· Le défaut de blindage du guerrier impérial pendant la charge banzaï a été annulé.

· Le temps de rechargement de la bombe-ballon japonaise augmente en fonction de son niveau. 

· Le temps de rechargement de l'escadron final japonais augmente en fonction de son niveau. 

· Les dommages causés aux unités japonaises par le kamikaze amélioré ont été réduits de moitié.

· Le temps de déploiement des défenses de base du Defender-VX a été réduit de moitié. 

· La période de refroidissement des défenses de base du Defender-VX après transformation passe de 15 s à 2 s. 

· Les structures de production japonaises (caserne, chantier naval, usine d'armement) gagnent 25 % de santé en plus par seuil technologique acquis. 

· Le coût d'un drone pour la caserne japonaise baisse de 750 à 500 unités de ressources. 

· Le temps de construction de la caserne japonaise de niveau 3 passe de 60 s à 30 s. 

· Le coût de la centrale japonaise passe de 1 000 à 800 unités de ressources. 

· Le temps de construction du chantier naval de niveau 3 passe de 60 s à 30 s.

· Le temps de construction de l'usine d'armement japonaise de niveau 3 passe de 60 s à 30 s.

· Le coût de production du drone-serveur japonais baisse de 3 000 à 2 500 unités de ressources.

· Le temps de déploiement du drone-serveur passe de 16 s à 30 s. 

· La santé du vaisseau Shogun passe de 2 000 à 1 500. 

· Le canon-propulseur du Bullfrog soviétique dispose d'une vitesse de propulsion optimisée.

· Les dommages causés par l'arme à feu du conscrit sont augmentés de 25 %.

· La réactivité du soldat Tesla soviétique sur le point d'attaquer a été améliorée d'une seconde. 

· La vitesse du MiG soviétique passe de 225 à 210.

· Le MiG est deux fois plus vulnérable aux attaques lancées par des unités autres que le MiG lui-même, le Tengu ou l'Apollo.

· Les dommages causés par la capacité Ultra-torpilles passent de 400 à 300. Ils sont limités à 100 en bordure de la zone de souffle. 

· La santé du Twinblade soviétique est réduite de 600 à 500. 

<Interface utilisateur>

· Une partie auto en 2c2 permet dorénavant aux joueurs de choisir précisément leur équipier pour les parties en 2c2 avec classement.

· Les évaluations ELO sont assistées. Le joueur débute à 1500 et son score évolue en fonction de ses victoires et de ses défaites. Il peut ainsi avoir une meilleure idée du niveau de ses adversaires potentiels.

· Avant une partie auto, le joueur peut donner une fourchette de niveau pour ses adversaires afin que tous les participants aient un niveau complémentaire.

· Votre classement et vos évaluations en 1c1 et 2c2 pour les parties avec classement apparaissent désormais à l'écran Partie auto.

· Le classement de tous les joueurs s'affiche à l'écran de chargement.

· Des salles de 1c1, 2c2 et 3c3 ont été ajoutées.

· Des événements audio ont été ajoutés pour signifier la défaite d'un joueur lors des parties incluant 3 joueurs minimum.

· La liste d'amis est à présent classée par ordre alphabétique.

· Vous pouvez maintenant cliquer sur le nom d'un joueur dans une salle multijoueur pour commencer à chuchoter avec lui.

· Vous pouvez maintenant passer au-dessus du nom d'un joueur dans une salle multijoueur pour voir son classement en 1c1 s'afficher.

· Le texte qui s'affiche à l'écran lorsque l'un des joueurs se déconnecte a été modifié pour indiquer qu'il est possible de se plaindre d'un acte délibéré sur le forum officiel d'Alerte Rouge 3.

· L'écran de connexion multijoueur se souvient désormais de vos derniers nom d'utilisateur et pseudo.

· Le jeu recherche des mises à jour dès son lancement, et non plus seulement lorsque vous jouez en multijoueur.

· Il existe à présent un bouton d'avance rapide pour les rediffusions (la touche ">" fonctionne toujours).

<Corrections>

· Un collecteur ne s'arrête plus d'amasser du minerai quand un bâtiment doté de drones de réparation est placé sur la carte alors que lui se trouve au centre minier.

· Le jeu ne plante plus quand il reste inactif un long moment dans une salle de jeu en ligne très fréquentée.

· Les unités postées en garnison ne suivent plus un Twinblade qui reçoit l'ordre de s'arrêter au moment de la garnison.

· Les murs fortifiés ne peuvent plus être construits sur des terres occupées par l'infanterie ennemie.

· Il est maintenant impossible de construire plusieurs murs simultanément.

· Il n'est plus possible de recevoir un ingénieur et des ressources sans avoir détruit le VCM vendu.

· Les Alliés ne peuvent plus rien produire instantanément en se servant du cryocoptère et de la faille temporelle.

· Il n'y a plus de désynchronisation lors du chargement d'une partie en coopération en ligne.

<Divers>

· Le générique a été mis à jour.

[---]

Une petite image du nouveau menu automatch:

automatch.JPG

Edited by Sasuke III

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Le patch est super, le soldat tesla est enfin utile !

L'empire est maintenant plus sympa à jouer !

Par contre j'ai eu qqs bugs avec la mcv russe hier soir, elle faisait que tourener en rond ?

Bug aussi au niveau des vindicateurs...mais c'est minime.

Sinon un bon patch :-)

Ah oui est dans les patch notes ce qui me fait bien rire c'est ceci

Command & Conquer Alerte Rouge 3

Notes de patch version 1.08 - Février 2009

On est en Mars ! EA faut se reveiller ! lol

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· Le temps de rechargement du Vindicateur allié de base passe de 5 s à 10 s.

· Le temps de rechargement du Vindicateur allié optimisé passe de 3,5 s à 7 s.

:]

L'IA va moins détruire les unités de façon cheap dès qu'elles sortent de la war factory.

Edited by MartinMb

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Hmmm... Le Soldat tesla est enfin plus utile que contre les unités anti-blindés. Les Japonais sont bien arrangés là...

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C'est le seul côté négatif chez les Japonais, donc c'est pas grave... Et puis c'est pas une unité de première ligne ;)

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Guest
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