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Jo

RA3: Patch 1.08 officiel

62 posts in this topic

Moi étant soviet addict, sa me va parfaitement.

Les Teslas servent enfin a quelque chose =D

Par contre honnêtement, le parachutage va a une vitesse, un peu abusive sur le coup x)

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Bah j'irais pas jusqu'à dire qu'il y a un camp cheaté, mais je sais pas s'ils ont fais se qu'ils devaient faire question équilibre, sur certains points du moins. Il y a des réussites, comme avec le soldat Tesla, ou le conscrit, qui deviennent enfin des achats intéressants, mais il a y a aussi des bavures, les Alliés sont supposés avoir la supériorité aérienne dans ce jeu, et c'est sans doute parti pour ne jamais être le cas. 'fin, tout est question de point de vue, car c'est sûr que si on ne joue pas trop en ligne (je ne critique pas, je suis aussi dans ce cas-là) cela risque moins d'être problématique.

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mais il a y a aussi des bavures, les Alliés sont supposés avoir la supériorité aérienne dans ce jeu, et c'est sans doute parti pour ne jamais être le cas.

Je suis désolé mais ça devient pénible de lire tes posts.

Sérieux, va jouer en ligne avant d'annoncer ce genre de commentaire...

Je peux te garantir que les alliés s'en sortent très bien encore et qu'ils ne sont pas à plaindre (pas plus que les autres en tout cas).

Si tu crois que ce patch empêche les alliés de faire masse vindi, tu te trompes...

car c'est sûr que si on ne joue pas trop en ligne (je ne critique pas, je suis aussi dans ce cas-là)

Alors arrêtes de donner ton avis sur un aspect du jeu que tu ne testes même pas.

Merci :/

Edited by Lowgate

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+1 Kaiser donc on pourrit pas ma belle news les gens! Mais je suis avis à donner raison à Lowgate, ça reste du flood si Bone ne connait pas le problème des joueurs en multi.

Merci de ne plus déraper.

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Je ne vois pas en quoi le fait que Bone donne son avis dérange. Si il n'a pas le droit de poster faut le dire carrément. Ce n'est pas parce qu'un joueur ne joue quasiment pas multi (like me par exemple) qu'il n'a pas son mot à dire sur un patch d'équilibrage car l'équilibrage ne concerne pas que le multi, soyons clair.

P.S : ceci n'est pas du flood ou du troll, juste un ras de bol de voir que l'on jette toujours la pierre sur les mêmes, ceux sur qui c'est le plus facile soit dit en passant. la prochaine fois faites preuve d'un peu de courage.

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De toutes façons pas besoin de jouer au multi pour savoir que le Vindicateurs devait être revu a la baisse.

Une escarmouche contre Gilles suffit, avec le déluge de bombes de Vindicateurs qui me tombe dessus en début de partie apparemment il y'aura un répit de quelques secondes de plus entre deux attaques c'est toujours cela de prit.

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Le problème n'est justement pas en multi, car les joueurs ont assez de pitié pour viser les bâtiments au lieu des unités.

Gilles n'est pas le seul, j'ai fait une partie contre Warren ou il explosa systématiquement mes unités au Vindicateur.

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juste pour rappeler un point : la modération aux modos d'autant plus que bone par ses posts sur ce topic ne fait pas de hors sujet, merci au passage à la liberté de parole.

Pour ce coup ci lowgate c'est toi qui pourris le topic en ce moment.

Sinon pour coller au tableau patch 1.08 a testé.

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A quoi bon se tapper dessus ? Faites le dans le jeu les gars ! ;-)

Pour révenir au sujét je suis d'accord avec Voltigore...

Par contre un petit boost pour le destroyer allié dans le prochain patch ne férait pas de mal...

Merci Jo pour ton post ! :-)

Edited by Casshern1981b

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En escarmouche, les commandants utilisent souvent le chasseur Artémis (c'est bien son nom?) par des frappes chirurgicales pour déglinguer les unités fraîchement sorties de l'usine. Le Croiseur d'Assaut est quand même puissant, c'est juste que sa cadence de tir et son canon unique le désavantage face à d'autres unités lourdes, comme le Char Apocalypse. S'ils veulent le modifié, la seule chose à faire serait d'accélérer sa cadence, comme avec le Soldat Tesla, ou sa vitesse sur la terre ferme, car pour écraser quoi que se soit c'est assez difficile si l'adversaire use un minimum de micro-gestion.. Je me force souvent à l'utiliser sur la carte Heure Zéro avec une base totalement sur l'eau.

Merci dudes.

Edited by BoneWerks

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Le pire reste pour moi le combo Time BomB + frappe chirurgicale. L'IA est reine avec ce machin.

Sinon pour le Destroyer je pense que c'est une unité avant tout défensive, c'est d'ailleurs pour ça à mon avis que son prix a été revu à la baisse. Si cet engin devait voir sa puissance de frappe ou sa cadence augmenter je pense que 1500$ seraient trop peu.

Avec le prix actuel, le DA est l'unité navale lourde de T2 la moins chère, et ça doit s'en ressentir quelque part. D'ailleurs en règle générale je ne trouve pas la marine alliée exceptionnelle, exception faite des Hydroptères qui sont de belles saloperies.

Alors toi aussi tu fais des bases exclusivement navales ? ^_^ Ca m'arrive souvent avec l'Empire. Ca peut être une technique assez chaude de ce côté car l'Empire ne possède pas d'unités amphibies lourdes. Tant que le T3 n'est pas atteint on a que Tsunami / Aéronaval pour attaquer.

Edited by LexRage77

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Excact, j'adore l'Hydroptère sur toutes ses capacités.

Oui, mais une fois le T3 atteint, l'Empire est bien puissant grâce au Shogun. De plus, il a une amélioration navale, du même type que celle des Alliés concernant l'aviation.

Le truc c'est qu'il faut toujours garder un pieds à terre, pour l'usine et les baraquements. Un retournement de situation est si vite arrivé ;)

Edited by BoneWerks

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L'idéal en tant qu'impérial est de trouver un coin de terre isolé du continent pour l'usine et la caserne ( jouer Empire sans caserne T3 c'est comme se tirer une balle dans le pied ;-) ) car les unités les plus utiles sont toutes tout-terrains: VX, Tengus, Anges, Yuriko...

Enfin bientôt avc la Kikoo Giga-forteresse y'aura plus de soucis :lol:

Tu fais bien de souligner l'upgrade de flotte fortifiée, ça fait grincer des dents sur les fofo off, car le Shogun est rapide, puissant, dispose d'une portée sans aucune mesure et peut aussi tirer relativement près :P

Je pense pas que le patch avec le nerf de la vie du Shogun change beaucoup de chose, un cuirassé upgradé avec des drones de défenses dessus sera difficile à couler.

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Oui, les gens couines alors que c'est pas son utilité d'être en première ligne, même s'il reste efficace par rapport aux autres artilleries navales. En effet, avec l'Empire il faut tabler sur la mobilité, comme avec le Nod.

S'pas faut, ce I'm Chargin' Mah Lazor volant débloque bien des situations, mais il faut y mettre le prix...

Edited by BoneWerks

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Bone, c'est immédiatement à ça qu'il me fait penser !

Ce truc avec une escorte est limite indestructible, quoique la bombe à implosion pourrait en disposer facilement peut-être.

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Mwais mais même un petit groupe bien mobile avec une petite escorte peut facilement venir à bouts d'une base ennemie ><

Moi je faisais

5 sea wings, 2 Naginnatas , 3 Shoguns ou 3 naginnatas et 2 shoguns cela suffisait à détruire une base x)

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quoique la bombe à implosion pourrait en disposer facilement peut-être.

Le satellite magnétique peux faire l'affaire aussi ;)

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Parce que le chantier se transformait en VCM. Mais vu qu'il est aspiré dès le début de sa transformation, on n´a pas le temps de voir qu'il se transforme et le bâtiment semble s'arracher du sol.

Un bon moyen pour être sur de détruire un VCM de l'IA quand on l'attaque (des fois c'est même mieux que l'IA le repli car si il peut détruire nos unités facilement il se fait aspirer son VCM quand même muhahaha... bah c'est l'IA)

C'est vrai que les cuirassés shogun sont prises de tête.

Moi je préfère laisser Natasha s'en charger.

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Oulah, gaffe, elle est immobile lors de sa phase de marquage, elle se fait tuer d'une salve. Rien de vaut l'aérien, ou un raid de Sous-marins Akula.

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Guest
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