Sulfuric Posted December 18, 2008 Share Posted December 18, 2008 (edited) Pourquoi axée uniquement sur le Japon ? Plus de batailles alliés - soviets alors ? c'est pourtant la base d'Alerte Rouge >.< Edited December 19, 2008 by Sulfuric Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nathyel Posted December 18, 2008 Share Posted December 18, 2008 (edited) Je le re dis et répépéte: Je veux (et je non je voudrai ) le retour du vole des technologies par l'espion allié. Afin d'obtenir de nouvelles unités et mais aussi l'augmentation du grade des unités, quand on capture une usine, un camp etc... Bref tout ce que l'espion pouvait faire dans AR2 et qui manque cruellement dans AR3. Voilà c'est re re dit espérons qu'on m'entendra. Edited December 18, 2008 by Nathyel Link to comment Share on other sites More sharing options...
MartinMb Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 Ce qui serait bien et qui était dans AR1 : des mines. Mines ati-tank, anti-personnelle et pourquoi pas mines navales ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
LexRage77 Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 Tu as pas vu la vidéo "CnC most useless units" de HeXetic, Martin ? Il parle des poseurs de mines Link to comment Share on other sites More sharing options...
Apolyon Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 Peut être mais moi je trouve ca très fun les mines !! Ca oblige de voir où on fout les pieds ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sulfuric Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 Les mines antichar des alliés était leur seul vrai défense contre les tank lourds/mammouths Mais c'est vrai que dans un jeu bien plus équilibré comme AR3, il n'y en a pas forcement besoin. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zéphyr Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 Les mines, c'était du puissance tactique redoutable. Tu foutais des mines, un seul tir d'une défense (bobine tesla par exemple) et le tank mourrait. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sulfuric Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 Oui enfin tu prends l'exemple des bobines teslas mais : - Pour avoir les mines antichars + bobines tesla faut avoir au moins capturer une usine allié (ou un chantier soviet) - les bobines teslas ne sont pas le meilleur exemple dans la mesure ou la plus part des unités meurent en 1 coup, même sans avoir rouler sur une mine xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zéphyr Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 Les soviets avaient les mines. Enfin dans mes souvenirs Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sulfuric Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 Des mines anti-personnel Seuls les alliés avaient des mines anti-char. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coasterwars Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 Les mines anti-personnels invisibles bien sûr devant les bâtiments, trop chiant et super efficace pour empêcher les ingénieurs de rentrer. C'est vrai que les mines, ça manque un peu, c'était sympa pour faire des pièges. Le meilleur moyen d'arrêter une charge de Mammouths, mettre des mines dans un défilé Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zéphyr Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 Ah. Peut-être. N'empêche c'était des salauds les russes. Quand j'étais petit, j'étais choqué d'avoir tué autant de monde au gaz sarin. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Voltigore Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 (edited) C'est bizarre en faisant la campagne de AR1 j'ai eu exactement a subir ce que Coasterwars décrit. Vas y mon ingénieur, prend le bâtiment ! BOUM unité perdue, merde une mine. Les Mammouths de la Mère Patrie vont défoncer les Alliés, en avant camarades ! Mais pourquoi mes chars perdent leur vie unité perdue, Des mines NON !!! unité perdue Edited December 24, 2008 by voltigore Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coasterwars Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 (edited) Ouais, super vicieux comme tactique Le pire, tu envoies tes Mammouths, tu reviens sur ta base faire tes trucs, ton radar se coupe faute de courant. Et là, BOUM, BAOUM. Ton radar se remet, tu vas voir tes Mammouths. Ah zut, tous détruits J'avoue c'est un peu noob sur ce coup. Pour détruire les mines, quand tu as détecté le champ de mines, tu tires dessus avec un Hind ou avec un mitrailleur en forçant le tir avec Ctrl. Edited December 24, 2008 by coasterwars Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zéphyr Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 J'avais une astuce pour détecter les mines. Genre une plaine bien plate, c'était tellement évident. Alors je balançais un missile de V2, et hop, ça faisait exploser les 4 aux alentours Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vodka Da Smirnoffka Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 Ouai je faisais pareil, le deminage à la barbare, vite fait bien fait lol Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sulfuric Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 Et bien dans mon souvenir c'est la seule manière de déminer non? :/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vodka Da Smirnoffka Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 Non y'a aussi le sacrifice d'unités... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coasterwars Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 Ouais les groupes de prisonniers de guerre utilisés par les Soviets pendant la guerre pour déminer par exemple Je suis en train de lire "La chute de Berlin", un gros bouquin d'historien de 700 pages ; excellent Link to comment Share on other sites More sharing options...
MartinMb Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 Il faudrait que les ingénieurs puissent détecter les mines et que ces dernières soient exclusivement déployées par un véhicules épandeur de mines amphibie. Le fait que les Alliés aient des anti-char et les Soviets de anti-infanterie est aussi crucial pour la stratégie à employer (mine aériennes pour le Japon ?). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sulfuric Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 Ouais les groupes de prisonniers de guerre utilisés par les Soviets pendant la guerre pour déminer par exemple Je suis en train de lire "La chute de Berlin", un gros bouquin d'historien de 700 pages ; excellent Je parlais dans le jeu... Sinon en parlant de bouquin d'histoire, je recherche un livre parlant du mur de Berlin, et plus précisement de sa chute, mais écrit par un allemand... Car avoir le point de vue français sur la question merci mais c'est pas ça que je recherche. Et jusqu'à maintenant je n'ai pas trouvé mon bonheur. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coasterwars Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 (edited) Oui je sais, mais c'était pour faire un parallèle avec l'histoire réelle Le film "La Chute" est aussi vraiment excellent Sinon pour ton bouquin je ne sais pas désolé Pour l'add-on, une attaque Japonaise en Chine Communiste, à Pékin. Edited December 24, 2008 by coasterwars Link to comment Share on other sites More sharing options...
MartinMb Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 On est sorti du sujet un peu non ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zéphyr Posted December 24, 2008 Share Posted December 24, 2008 Oui, et ça serait bien de vous recadrer. Merci. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zéphyr Posted December 27, 2008 Share Posted December 27, 2008 Que la Chronosphère soit plus utile. Car on a aucune mission dans la campagne, où on l'utilise vraiment, où même que l'histoire sur la Chronosphère est dévoilée. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Voltigore Posted December 27, 2008 Share Posted December 27, 2008 Y'a la mission avec les alliés contre le Conseil Impérial ou on doit utiliser la Chronosphère pour prendre a revers les japonais. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coasterwars Posted December 27, 2008 Share Posted December 27, 2008 Oui, mais c'est assez anecdotique. Ce que je trouve dommage, c'est qu'il n'y a pas d'Intels comme dans C&C3. On aurait pu avoir quelques explications sur les pourquoi des comment (descriptions d'unités, mais aussi de bâtiments, de lieux, d'évènements etc...) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Supa-Heroes Posted December 27, 2008 Share Posted December 27, 2008 Etant donné que c'est sans doute sur le Japon que l'add on ce fait, je propose un petit suplément sur quelques unités. Du Genre les drones japp, quand ils sont sur un vehicule raffineur et bien qu'il puis bénéficier d'une partie des ressources. Que une infanterie puisse tirer sur les appareils aérien, pas les tireur de char car çà serais trop avantager la faction mais vus que les dégats des traillette est minime autant que ce soit eux. Et une fois pour toute au moins une sorte d'aérodrome, juste manière de comblé, les port et les centres meca peuvent créer tout deux les char tsunami alors pourquoi pas faire un aérodrome? :s Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sangoten Posted December 27, 2008 Share Posted December 27, 2008 Oui, mais c'est assez anecdotique.Ce que je trouve dommage, c'est qu'il n'y a pas d'Intels comme dans C&C3. On aurait pu avoir quelques explications sur les pourquoi des comment (descriptions d'unités, mais aussi de bâtiments, de lieux, d'évènements etc...) +1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coasterwars Posted December 29, 2008 Share Posted December 29, 2008 Je pense qu'une sorte de tank MAD serait cool pour les Japs. Genre, sur l'eau, suivant la direction souhaitée, il provoque un tsunami, et sur la terre, il provoque un séisme sur une surface donnée. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Apolyon Posted December 29, 2008 Share Posted December 29, 2008 Je pense qu'une sorte de tank MAD serait cool pour les Japs. Genre, sur l'eau, suivant la direction souhaitée, il provoque un tsunami, et sur la terre, il provoque un séisme sur une surface donnée. Nananananananananan le tank M"utual" A"ssured" D"estruction" est pour les Soviets, y a pas à tortiller du cul la dessus ! Mais un truc du genre une création d'un tsunami psychique pourrait être fun. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coasterwars Posted December 29, 2008 Share Posted December 29, 2008 (edited) LOL, bah ils ont bien refilé les trucs psychiques aux Japs, qui étaient d'abord Soviets puis à Yuri. Edited December 29, 2008 by coasterwars Link to comment Share on other sites More sharing options...
MartinMb Posted December 29, 2008 Share Posted December 29, 2008 Je suis d'accord le M.A.D. va aux Soviets. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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