Mechanical_man Posted August 8, 2006 Share Posted August 8, 2006 et si le métal se refroidi trop vite il reste à la forme de la langue... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xendoka Posted August 9, 2006 Share Posted August 9, 2006 Donc au lieu d'être des langues de bois, c'est des langues de plomb... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eomer Posted August 10, 2006 Author Share Posted August 10, 2006 On dirai que ça part en flood! :evil: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sulfuric Posted August 10, 2006 Share Posted August 10, 2006 On dirai que ça part en flood! :evil: parle pas de malheur :cry: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zéphyr Posted August 10, 2006 Share Posted August 10, 2006 On dirai que ça part en flood! :evil: Ouais, effectivement, j'ai laissé courrir pour voir si vous alliez revenir au topic alors : Merci de revenir au sujet du topic Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mechanical_man Posted August 13, 2006 Share Posted August 13, 2006 Oui bin j'espère que dans TW ils vont remettre les murs... et c'est vrai que les impact de balles ça peut être marrant et ça donne un peu de style. Link to comment Share on other sites More sharing options...
mahoudeaux Posted January 11, 2007 Share Posted January 11, 2007 j'espere qu'il y aura les portes aussi Link to comment Share on other sites More sharing options...
tchutch Posted January 11, 2007 Share Posted January 11, 2007 des murs il y en a mais pas de portes... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xendoka Posted January 11, 2007 Share Posted January 11, 2007 ça voudra dire qu'il faudra laisser une ouverture à l'entrée de sa base? Link to comment Share on other sites More sharing options...
tchutch Posted January 11, 2007 Share Posted January 11, 2007 ben oui comme dans cnc1, ar1, ar2... ou ne pas faire de murs Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geantvert Posted January 11, 2007 Share Posted January 11, 2007 ça voudra dire qu'il faudra laisser une ouverture à l'entrée de sa base? Oui, mais bien gardée, de préférence... :twisted: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yssan Posted January 11, 2007 Share Posted January 11, 2007 De toute façon les portes ne servaient pas à grand chose dans soleil de tiberium... trop fragiles pour ralentir l'ennemi et inutile face aux unités furtives sauf avec les boulets qui ne construisent pas de radars mobiles. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mechanical_man Posted January 12, 2007 Share Posted January 12, 2007 bon bin je suis un boulet Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 moi je trouve que ca aurai eté mieu d'avoir le MKII et le MKI ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eomer Posted June 1, 2008 Author Share Posted June 1, 2008 ouais sa c'est sur xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 un peu comme dans KW tu a l'avatar et pour la main noire tu a son encienne version ^^ qui est plus baleze je trouve XD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaiser-Scott Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 un peu comme dans KW tu a l'avatar et pour la main noire tu a son encienne version ^^ qui est plus baleze je trouve XD le purificateur est plus baleze que l'avatar à sa sortie d'usine mais si tu lui met le lance flamme la furtivité la detection + le laser. l'avatar est plus fort. mais bon dans une partie ton avatar va te couté 2200 + 1200 + 1800 + 600 + 1000 = 6800$ contre 3000$ du purificateur Link to comment Share on other sites More sharing options...
red scorpion Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 Hum faut surtout pas donné a l'avatar le char furtif ça revient moins cher de lui balancé le pouvoir de furtivité sur plusieurs et a la limite la détection on s'en moque aussi.... tu escorte tes avatars avec les motos qui ne seront surement pas la cible prioritaire de ton adversaire Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 et puis le purificateur avec lance flame optimisé ca fait mal Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaiser-Scott Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 la grande force du purificateur c'est qu'il utilise son lance-flammes en marchant Link to comment Share on other sites More sharing options...
mahoudeaux Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 et qu'il tire a travers les batiment avec son lance flamme Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 Je suis choqué de voir la porté d'un foutu lance-flamme dans C&C3... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 (edited) bah tu sais on dirai pas mais c'est baleze un lance flamme lol Edited June 4, 2008 by darkchimera Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 J'espère bien Sauf contre l'infanterie bien sûre, mais là quand on voit qu'on Predator ou un escadron balistique tirent moins loin, voilà quoi... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eomer Posted June 1, 2008 Author Share Posted June 1, 2008 un predator écrase l'infanterie... Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 Je sais, mais je parlais de portée de tir... Link to comment Share on other sites More sharing options...
MartinMb Posted June 2, 2008 Share Posted June 2, 2008 Je suis choqué de voir la porté d'un foutu lance-flamme dans C&C3... Sinon il servirait à rien... Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted June 2, 2008 Share Posted June 2, 2008 bah un lance-flamme c'est plus pour le rapproché qu'autre chose, et quand je vois qu'un escadron balistique tire moins loin... Oo' A la limite d'accord si c'est le tank, mais les mains sales, non! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coasterwars Posted June 2, 2008 Share Posted June 2, 2008 Bah les Avatars aussi écrasent les soldats non ? Et les Predators d'ailleurs Link to comment Share on other sites More sharing options...
mahoudeaux Posted June 3, 2008 Share Posted June 3, 2008 au fait c'est normal qu'on puissent pas dynamiter les titan avec les soldat furtif du Nod?? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaiser-Scott Posted June 3, 2008 Share Posted June 3, 2008 normal Link to comment Share on other sites More sharing options...
red scorpion Posted June 3, 2008 Share Posted June 3, 2008 Pourtant dans CnC 3 les info disent bien que les engins a pates du GDI ont été retiré du service a cause de la mauvaise habitude du nod de plastiquer les-dites pates... Z'oraient pus s'arranger pour que ce soit le cas dans KW mais ça devait pas plaire aux PGM du multi... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaiser-Scott Posted June 3, 2008 Share Posted June 3, 2008 jpense pas que ce soit la raison. le behemot se fait sauter les pattes mais le titan est l'equivalent du char predator donc c'est pour ca qu'ils ont pas mi la possibilité Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zéphyr Posted June 4, 2008 Share Posted June 4, 2008 Surtout que, les unités furtives sont pas des unités d'élites comme les commandos. Donc il est très peu probable que ça soit réalisé. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted June 4, 2008 Share Posted June 4, 2008 oui mais bon voila quoi ... faut quand meme rester logique Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kasashnikov Posted June 4, 2008 Share Posted June 4, 2008 Pourtant dans CnC 3 les info disent bien que les engins a pates du GDI ont été retiré du service a cause de la mauvaise habitude du nod de plastiquer les-dites pates... Z'oraient pus s'arranger pour que ce soit le cas dans KW mais ça devait pas plaire aux PGM du multi... ben si ça avait été possible alors une armée de titan aurait étée nule face a un commando lol Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geantvert Posted June 4, 2008 Share Posted June 4, 2008 Justement, ça aurait donné du piment... Sauf avec des Wolverines. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kasashnikov Posted June 4, 2008 Share Posted June 4, 2008 oui mais ça aurait dégouter les plus faible d'entre nous qui ne varie pas leurs armée Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted June 6, 2008 Share Posted June 6, 2008 Il y a un début à tout...C'est en faisant des erreurs qu'on apprend à les éviter Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kasashnikov Posted June 6, 2008 Share Posted June 6, 2008 oui mais si on perd tout le temps Link to comment Share on other sites More sharing options...
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