Sign in to follow this  
tchutch

Systèmes de construction et technologique

48 posts in this topic

Je viens de réaliser ce petit tableau pour récapituler les trois systèmes de construction et de technologies d'Alerte Rouge 3.

Equilibrer ces trois systèmes sera l'un des enjeux majeurs de la beta du jeu mais déjà on peut dire :

Les alliés ont un système classique de construction qui les protègent : pas de risque de bâtiment détruit lors de sa construction et effet de surprise : défense qui apparait dans la zone d'influence. La notion de "base" est par contre chez eux très présente : on construit vraiment dans une zone précise et les technologies ne sont que pour les bâtiments d'une même base.

Les soviétiques ont un système hydride : ils doivent placer leur bâtiment et risquer sa destruction durant sa phase de construction. Ils profitent par contre du système de technologies le plus simple : construire deux bâtiments technologiques et immédiatement tous leurs centres peuvent construire des technologies avancées.

Les japonais ont le système de construction le plus expansionniste : ils peuvent déployer partout sur la carte grâce à leur véhicules (oeufs) qui se déployent. Par contre chaque ajout de bâtiment dans une base sans centre de construction demande le transport de ce véhicule très fragile et chaque bâtiment doit être upgradé 2 fois pour produire les unités les plus avancées. Ils n'ont par contre que 3 centres de production (pas d'aéroport).

technos.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Le système de déploiement japonnais ne risque-t-il pas d'être un peu lent par rapport aux autres ? Je veux dire les Alliés et les Russes déploient leurs structures en un clic, alors que les Nippons semblent devoir déplacer l'oeuf avant de trouver un endroit où déployer...

ou alors je n'ai peut-être pas tout compris :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

peut être légèrement plus lent mais ils ont rapidement des bases secondaires aux points clés de la map. Actuellement ils paraissent les plus avantagés avec ce système.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Les Allies construisent leurs batiments comme dans CnC3

Les Soviets construisent leurs batiments progressivement comme dans Générals

Par contre le système des Japonais a l'air original, j'aime ça.

Share this post


Link to post
Share on other sites

OK, donc la construction se fait depuis le VCM, mais elle est progressive, si le VCM est détruit pendant la construction, elle est annulée, elle reste en l'état de chantier ou elle se termine quant même ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

pas tous compris pour les alliées je crois^^

le truc c'est qu'il faut faire une upgrade au chantier, puis faire les bâtiments Technologiques puis encore upgradé dans le chantier ? c'est sa ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
pas tous compris pour les alliées je crois^^

le truc c'est qu'il faut faire une upgrade au chantier, puis faire les bâtiments Technologiques puis encore upgradé dans le chantier ? c'est sa ?

ils doivent faire une upgrade : Heightened Clearance -> niveau 2

puis centre technologique et une upgrade : Max Clearance -> niveau 3

et les upgrades soivent être fait sur chaque centre de construction.

Share this post


Link to post
Share on other sites

C'est assez original, je m'attendais à moins bien. Je suis agréablement surpris. Il est vrai que les Japonais sont assez avantagés, enfin on verra dans la bêta.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Il faut deux VCM (ou une grue pour les Soviets) pour deux chaînes de construction.

Et pour les unités ? C'est comme dans C&C3, il faut deux casernes pour avoir deux chaînes d'entraînement ?

Edited by coasterwars

Share this post


Link to post
Share on other sites
Il faut deux VCM (ou une grue pour les Soviets) pour deux chaînes de construction.

Et pour les unités ? C'est comme dans C&C3, il faut deux casernes pour avoir deux chaînes d'entraînement ?

pour la question 1 soit 2 vcm soit un vcm et une grue soit 2 grues...

sinon pour les autres batiments : oui c'est une file par bâtiment comme dans cnc3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Je sais pas si les japonais sont avantagés. certes ils peuvent construire n'importe où mais il faut construire un "œuf" le déplacé et le déployé donc très vulnérable.

Les alliés auront plus de mal à s'entendre mais leur système de construction semble être le plus adaptés

Share this post


Link to post
Share on other sites

Pas mal, j'aime bien cette originalité pour chaque camp. Ça va donner un plaisir véritablement unique à se spécialiser ou non. :) Par contre, je reste dubitatif quant aux défenses japonaises : en effet, je suppose qu'il leur faut là aussi un oeuf, pour qu'ils ne mettent pas des défenses n'importe où (genre face au VCM ennemi : "Coucou !" :lol: )... De ce fait, ça demandera pas mal de micro-gestion à mon avis, entre les bâtiments normaux et les défenses... :/

Share this post


Link to post
Share on other sites

Voltigore mode chambreur on

Sniper wolf aurait t'il de la buée sur sa lunette de visée ?

vous ne pouvez le deployer qu'une fois et le deploiement dure un certain temps
Edited by voltigore

Share this post


Link to post
Share on other sites

disons que le temps de construction de l'oeuf + son déployement (et l'apparition de la structure) équivaut au temps classique de construction allié et soviet

par contre ils ont à déplacer l'oeuf

Share this post


Link to post
Share on other sites

Si j'ai bien compris, avec le Japon on pourra fabriquer 10 bâtiments, déplacer tous les oeufs à un endroit et les déployer tous en même temps pour fabriquer une nouvelle base ?

C'est très original tout ça. Faudra aider EA pour l'équilibrage ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ah oui, ça a l'air d'être ça ; ça se déploie on dirait :)

Mais il faut cliquer dessus, choisir le bâtiment à construire et le déplacer pour le déploiement ?

Ou on le place d'abord, on le déploie, on choisit et ça construit ?

Edited by coasterwars

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this