tchutch Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 Je viens de réaliser ce petit tableau pour récapituler les trois systèmes de construction et de technologies d'Alerte Rouge 3. Equilibrer ces trois systèmes sera l'un des enjeux majeurs de la beta du jeu mais déjà on peut dire : Les alliés ont un système classique de construction qui les protègent : pas de risque de bâtiment détruit lors de sa construction et effet de surprise : défense qui apparait dans la zone d'influence. La notion de "base" est par contre chez eux très présente : on construit vraiment dans une zone précise et les technologies ne sont que pour les bâtiments d'une même base. Les soviétiques ont un système hydride : ils doivent placer leur bâtiment et risquer sa destruction durant sa phase de construction. Ils profitent par contre du système de technologies le plus simple : construire deux bâtiments technologiques et immédiatement tous leurs centres peuvent construire des technologies avancées. Les japonais ont le système de construction le plus expansionniste : ils peuvent déployer partout sur la carte grâce à leur véhicules (oeufs) qui se déployent. Par contre chaque ajout de bâtiment dans une base sans centre de construction demande le transport de ce véhicule très fragile et chaque bâtiment doit être upgradé 2 fois pour produire les unités les plus avancées. Ils n'ont par contre que 3 centres de production (pas d'aéroport). Link to comment Share on other sites More sharing options...
LexRage77 Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 Le système de déploiement japonnais ne risque-t-il pas d'être un peu lent par rapport aux autres ? Je veux dire les Alliés et les Russes déploient leurs structures en un clic, alors que les Nippons semblent devoir déplacer l'oeuf avant de trouver un endroit où déployer... ou alors je n'ai peut-être pas tout compris Link to comment Share on other sites More sharing options...
tchutch Posted July 14, 2008 Author Share Posted July 14, 2008 peut être légèrement plus lent mais ils ont rapidement des bases secondaires aux points clés de la map. Actuellement ils paraissent les plus avantagés avec ce système. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LexRage77 Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 Ok. Merci Link to comment Share on other sites More sharing options...
Voltigore Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 Les Allies construisent leurs batiments comme dans CnC3 Les Soviets construisent leurs batiments progressivement comme dans Générals Par contre le système des Japonais a l'air original, j'aime ça. Link to comment Share on other sites More sharing options...
tchutch Posted July 14, 2008 Author Share Posted July 14, 2008 les soviétiques c'est pas tout à fait comme Generals : pas de bulldozers et zone d'influence Link to comment Share on other sites More sharing options...
Voltigore Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 OK, donc la construction se fait depuis le VCM, mais elle est progressive, si le VCM est détruit pendant la construction, elle est annulée, elle reste en l'état de chantier ou elle se termine quant même ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moody Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 pas tous compris pour les alliées je crois^^ le truc c'est qu'il faut faire une upgrade au chantier, puis faire les bâtiments Technologiques puis encore upgradé dans le chantier ? c'est sa ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
tchutch Posted July 14, 2008 Author Share Posted July 14, 2008 je crois que le bâtiment est détruit et l'argent perdu si le centre de construction est détruit pour les soviétiques Link to comment Share on other sites More sharing options...
tchutch Posted July 14, 2008 Author Share Posted July 14, 2008 pas tous compris pour les alliées je crois^^le truc c'est qu'il faut faire une upgrade au chantier, puis faire les bâtiments Technologiques puis encore upgradé dans le chantier ? c'est sa ? ils doivent faire une upgrade : Heightened Clearance -> niveau 2 puis centre technologique et une upgrade : Max Clearance -> niveau 3 et les upgrades soivent être fait sur chaque centre de construction. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaiser-Scott Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 (edited) Système d'influence pour la construction Japon = Terrans Alliés = Protoss Soviet = Zergs Edited July 14, 2008 by Kaiser-Scott Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moody Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 ok, merci Tchutch' ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jaeden Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 C'est assez original, je m'attendais à moins bien. Je suis agréablement surpris. Il est vrai que les Japonais sont assez avantagés, enfin on verra dans la bêta. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moody Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 vivement la beta ! j'ai hate de tester ces alliés et Japonais ! Soviet aussi ? ouai bon en dernier alors ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coasterwars Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 (edited) Il faut deux VCM (ou une grue pour les Soviets) pour deux chaînes de construction. Et pour les unités ? C'est comme dans C&C3, il faut deux casernes pour avoir deux chaînes d'entraînement ? Edited July 14, 2008 by coasterwars Link to comment Share on other sites More sharing options...
tchutch Posted July 14, 2008 Author Share Posted July 14, 2008 Il faut deux VCM (ou une grue pour les Soviets) pour deux chaînes de construction.Et pour les unités ? C'est comme dans C&C3, il faut deux casernes pour avoir deux chaînes d'entraînement ? pour la question 1 soit 2 vcm soit un vcm et une grue soit 2 grues... sinon pour les autres batiments : oui c'est une file par bâtiment comme dans cnc3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaiser-Scott Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 Je sais pas si les japonais sont avantagés. certes ils peuvent construire n'importe où mais il faut construire un "œuf" le déplacé et le déployé donc très vulnérable. Les alliés auront plus de mal à s'entendre mais leur système de construction semble être le plus adaptés Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coasterwars Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 Les Alliées, bah c'est le système C&C classique. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LooKill Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 Yes j'avait raison!!!! Content Merci enormement Tchutch. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkhand Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 ça à l'air bien tout ça Merci Tchutch Link to comment Share on other sites More sharing options...
Killian31 Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 on dirai que tous est assez bien equillibré du moins pour le systéme de construction Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkhand Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 ça évite au joueur d'avoir le même système de construction pour les 3 factions, ça deviendrait vite ennuyeux... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Killian31 Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 oui est puis sa evite que quelqu'un change de faction Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geantvert Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 Pas mal, j'aime bien cette originalité pour chaque camp. Ça va donner un plaisir véritablement unique à se spécialiser ou non. Par contre, je reste dubitatif quant aux défenses japonaises : en effet, je suppose qu'il leur faut là aussi un oeuf, pour qu'ils ne mettent pas des défenses n'importe où (genre face au VCM ennemi : "Coucou !" )... De ce fait, ça demandera pas mal de micro-gestion à mon avis, entre les bâtiments normaux et les défenses... :/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
tchutch Posted July 14, 2008 Author Share Posted July 14, 2008 oui tous sauf les murs japonais passent par le véhicule oeuf qui ressemble à un camion Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gargeto Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 Merci Tchutch pour les infos. Très joli tableau. C'est très clair comme ça. Link to comment Share on other sites More sharing options...
sniper wolf Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 pour les japonais l'oeuf se deplois direct ou il a le temps Link to comment Share on other sites More sharing options...
LexRage77 Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 Je dirais, si on j'en crois la vidéo, que l'oeuf se déploie direct mais qu'ensuite la construction prend le temps qu'elle doit prendre. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Voltigore Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 (edited) Voltigore mode chambreur on Sniper wolf aurait t'il de la buée sur sa lunette de visée ? vous ne pouvez le deployer qu'une fois et le deploiement dure un certain temps Edited July 14, 2008 by voltigore Link to comment Share on other sites More sharing options...
tchutch Posted July 14, 2008 Author Share Posted July 14, 2008 disons que le temps de construction de l'oeuf + son déployement (et l'apparition de la structure) équivaut au temps classique de construction allié et soviet par contre ils ont à déplacer l'oeuf Link to comment Share on other sites More sharing options...
LexRage77 Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 Donc j'avais vu juste quand j'avais parlé dans la vidéo du relief virtuel en forme de caserne Link to comment Share on other sites More sharing options...
MartinMb Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 Si j'ai bien compris, avec le Japon on pourra fabriquer 10 bâtiments, déplacer tous les oeufs à un endroit et les déployer tous en même temps pour fabriquer une nouvelle base ? C'est très original tout ça. Faudra aider EA pour l'équilibrage Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coasterwars Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 A-t-on une image de ces "Oeufs" ? Pour savoir à quoi ça ressemble Link to comment Share on other sites More sharing options...
LexRage77 Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 Je crois Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coasterwars Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 (edited) Ah oui, ça a l'air d'être ça ; ça se déploie on dirait Mais il faut cliquer dessus, choisir le bâtiment à construire et le déplacer pour le déploiement ? Ou on le place d'abord, on le déploie, on choisit et ça construit ? Edited July 14, 2008 by coasterwars Link to comment Share on other sites More sharing options...
Corbak Posted July 14, 2008 Share Posted July 14, 2008 Bonne surprise que d'avoir un développement différent pour chaque camp. Vraiment une bonne idée. Link to comment Share on other sites More sharing options...
tchutch Posted July 14, 2008 Author Share Posted July 14, 2008 pour l'oeuf c'est un camion avec un conteneur. il faut choisir le batiment avant de construire l'oeuf. et oui on peut avoir 10, 20 ou plus d'oeuf non déployé. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coasterwars Posted July 15, 2008 Share Posted July 15, 2008 (edited) Tu mets 20 Oeufs devant une base ennemie, et tu déploies toutes tes défenses d'un coup ! Edited July 15, 2008 by coasterwars Link to comment Share on other sites More sharing options...
mahoudeaux Posted July 15, 2008 Share Posted July 15, 2008 ca a l'air intéressant j'espère qu'il n'y aura pas de probleme d'équilibre Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jios Posted July 15, 2008 Share Posted July 15, 2008 Youpi, j'ai l'impression de voir de plus en plus un AR3 version Starcraft... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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