Zéphyr Posted April 22, 2008 Share Posted April 22, 2008 Oula tu poses une de ses questions vachement dur. Bah CnC4 à mon avis sera dans l'espace ? En même temps se serait la suite logique des choses. Scrins, Armatures, Stations Philadelphia détruite, pourquoi pas une base sur la lune ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted April 22, 2008 Share Posted April 22, 2008 D'accord, mais GDI la base, le Nod n'a pas l'envergure, sinon il aurais déjà sa station, sans vouloir critiquer qui que se soit(d'ailleurs on vois bien que ces militants sont en haillons... Enfin voilà quoi...) Link to comment Share on other sites More sharing options...
MartinMb Posted April 22, 2008 Share Posted April 22, 2008 pour moi il faut-Le retour des Oubliés -Le retour de toute la vie tibérienne de TS et MH -Retour des unités souterraines du NOD -le retour du toubib -des titan comme ceux de TS (ceux de Tiberium sont affreux) -pas de sous faction (sauf peut etre en add-on) car je préfère les jeux avec 2 ou 3 camp plutôt que plein de camps différent -des civils mortels -le tableau de construction a droite -le retour des ...techniciens^^ (il m'ont toujours fait marrer) -du tiberium bleu explosif Entièrement d'accord ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted April 22, 2008 Share Posted April 22, 2008 Ouais, les techniciens qui continus l'attaque avec seulement un flingue sont épiques Link to comment Share on other sites More sharing options...
tchutch Posted April 22, 2008 Author Share Posted April 22, 2008 ça sera toujours mieux que l'arme qu'on porte (rien) dans la mission de MH où l'on doit prévenir nous même les villages... Link to comment Share on other sites More sharing options...
mahoudeaux Posted April 22, 2008 Share Posted April 22, 2008 les commandant Nod eux ont des armes (TS: mission 2 Nod) =( Link to comment Share on other sites More sharing options...
tchutch Posted April 22, 2008 Author Share Posted April 22, 2008 en même temps c'est Slavik et on voit qu'il s'en sert dès la première vidéo du Nod de TS. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted April 22, 2008 Share Posted April 22, 2008 Oui, ils déconnent pas avec les traîtres chez le Nod :x Link to comment Share on other sites More sharing options...
mahoudeaux Posted April 22, 2008 Share Posted April 22, 2008 Oui, ils déconnent pas avec les traîtres chez le Nod :x sauf que vu les conflits internes omniprésent, tous les Noddies sont des traitres aux yeux des autres noddies sous les ordres d'un autre commandant Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted April 22, 2008 Share Posted April 22, 2008 Donc c'est pas normal que le Nod soit toujours là... Link to comment Share on other sites More sharing options...
tchutch Posted April 22, 2008 Author Share Posted April 22, 2008 ben si : Kane est vivant ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted April 22, 2008 Share Posted April 22, 2008 M'ouais mais lui c'est une exception à la règle, et tu sais très bien pourquoi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kasashnikov Posted April 30, 2008 Share Posted April 30, 2008 ouai j'ai été déssus que les veine de tiberium avaient disparue dans le 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted April 30, 2008 Share Posted April 30, 2008 Il y a des tas de trucs bien qui ont disparus dans le 3, mais je vais pas polémiquer là-dessus... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jaeden Posted April 30, 2008 Share Posted April 30, 2008 Personnellement, pour un CNC4, je voudrais: _le retour des veines de tibérium et de la faune tibérienne _de nouvelles super-armes(j'en ai marre du canon à ions) _le retour aux trois factions normales _et enfin, un bon scénario, pas comme CNC3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted April 30, 2008 Share Posted April 30, 2008 Pour moi, il faudrait: -Soleil de Tiberium avec des graphismes un peu plus modernes ^^ T'aime pas le canon à ion? Il est pourtant emblématique de C&C... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kasashnikov Posted April 30, 2008 Share Posted April 30, 2008 je suis d'accord pour un TS modern mais avec quand même de nouvelle choses pour le canon a ion j'ai bon être nodiste je l'adore quand même surtout contre le GDI Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jaeden Posted April 30, 2008 Share Posted April 30, 2008 Je trouve que le canon à ion n'est plus très impressionnant et puis il faut bien changer de temps en temps, mais faut surtout pas toucher aux nukes. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted April 30, 2008 Share Posted April 30, 2008 Pourquoi changer le GDI mais pas le Nod? Non, pour moi la canon à Ion reste, c'est joli, rapide, mortelle, précis Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jaeden Posted April 30, 2008 Share Posted April 30, 2008 Tu dis cela parce que tu appartiens au GDI et qu'ils t'ont corrompu. (Je plaisante) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kasashnikov Posted May 1, 2008 Share Posted May 1, 2008 il l'on pas corrompu il l'on payé pour les défendre Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted May 1, 2008 Share Posted May 1, 2008 Parfaitement, mais moi j'ai un salaire stable, moi Parce que chez le Nod, vous êtes payés en sachets de thé au Tib' pour les infusions Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kasashnikov Posted May 1, 2008 Share Posted May 1, 2008 parce que tu est venu espionner nous on est pas trouillard face a un lance flame ou la furtivité... mais revenons au sujet principal Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jo Posted May 1, 2008 Share Posted May 1, 2008 C'est vrai quand on y pense le canon à ion c'est là depuis les premiers mais en même temps quand j'ai vu les effets sur CnC3 la première fois je vous avouerai que j'ai mouillé mon fûte temps de beauté dans toutes cette destruction... (sniff). Mais dans La fureur de Kane ils ont mis de la nouveauté avec les frappes orbital non? (ça à l'air bien de loin même si c'est pas une super arme) Link to comment Share on other sites More sharing options...
MartinMb Posted May 1, 2008 Share Posted May 1, 2008 il faut bien changer de temps en temps, mais faut surtout pas toucher aux nukes. Tu as bien compris. Il ne faut jamais toucher à mes Nukes. Le canon à ions puissant comme il est rendu je crois qu'il faut le garder, quitte à ajouter d'autre super armes. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 CnC3 + TS + du neuf Link to comment Share on other sites More sharing options...
mahoudeaux Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 la 1° chose a faire est de remettre les ingénieur comme dans C&C 1, TS et C&C3 parce que les ingés de KW c'est de la merde: il attendent 2 heure a coté du bâtiment pour le capturer :mad: on se croirait dans général :mad: Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 Pas faut mahoudeaux Oui! Les techniciens qui vident des chargeurs de balles à blanc! epic! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaiser-Scott Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 la 1° chose a faire est de remettre les ingénieur comme dans C&C 1, TS et C&C3 parce que les ingés de KW c'est de la merde: il attendent 2 heure a coté du bâtiment pour le capturer :mad:on se croirait dans général :mad: ca donne un aspect tactique jtrouve. car la tu dois le proteger ton ingé. Link to comment Share on other sites More sharing options...
red scorpion Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 Oui exact et dans renegade tu arrive pas directement devant le centre de contrôle du bâtiment en entrant dans celui ci il faut deja le trouvé et:ou franchir les sécurité... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geantvert Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 la 1° chose a faire est de remettre les ingénieur comme dans C&C 1' date=' TS et C&C3 parce que les ingés de KW c'est de la merde: il attendent 2 heure a coté du bâtiment pour le capturer :mad:on se croirait dans général :mad:[/quote'] ca donne un aspect tactique jtrouve. car la tu dois le proteger ton ingé. Et plus logique : ça m'étonnerait que les types à l'intérieur du bâtiment, voyant arriver l'ingénieur ennemi, lui laissent la porte grande ouverte... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Voltigore Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 C'est vrai que c'est mieux que l'ingénieur prenne quelque secondes pour prendre le batiment, histoire de désactiver la sécurité, plutot que de rentrer comme ça et capturer le batiment. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coasterwars Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 Oui, et dans RA1, y'en fallait 3 ou 4 si tu voulais capturer un bâtiment directement quand sa jauge de vie était pleine. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Voltigore Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 Oui et dans mission hydre il y'avait l'option "multi-ingénieur" pour les escarmouches qui correspondait au même système. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 Bah quoi, c'est marrant non? En plus les Noddies devraient pas couiner avec les transports souterrains qu'ils ont dan TS... Link to comment Share on other sites More sharing options...
mahoudeaux Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 Oui, et dans RA1, y'en fallait 3 ou 4 si tu voulais capturer un bâtiment directement quand sa jauge de vie était pleine. d'accord mais ils ne prennent pas le café sur le palier pendant deux heures avant d'entrer. que la capture ne soit pas immédiate d'accord (delais de 3 seconde avant le changement de couleur) mais que l'ingénieur rentre et ne reste pas dehors a la merci des tirs ennemis Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 Ou alors comme dans Star Wars Force Comander, tu envoie tes soldats à l'intérieur pour "nettoyer", donc il y en a qui claquent, puis tu y envoie ton ingé. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tehnloss Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 mais que l'ingénieur rentre et ne reste pas dehors a la merci des tirs ennemis Dans ce cas là ça ne sert absolument à rien, peut-être vendre la structure mais ça reviens au même, tu perds la structure. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 non car par exemple si tu a un ingé qui va capturer un batiment pour unité epique vaut mieu le vendre plutot que l'enemis ai 2 epique ... lol Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 Et puis, quand t'as le choix pour perdre un bâtiment, autant qu'il te rapporte un peu plutôt que rien... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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