BoneWerks Posted May 1, 2008 Share Posted May 1, 2008 Ah bon? Les veines disparaissent dans MH? Si c'est le cas, je vois pas trop d'explications...Sans doute le Tacitus... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kasashnikov Posted May 1, 2008 Share Posted May 1, 2008 je parle pas de mission hydre mais de C&C3 y'en a pu dedans Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted May 1, 2008 Share Posted May 1, 2008 Ah, pardon. C'est vrai que de toutes façons C&C3 sur des épisodes précédents par, entre autres, l'oubli de figures emblématiques des opus précédents :/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kasashnikov Posted May 1, 2008 Share Posted May 1, 2008 faut dire que ils n'avaient peut être plus envie de travaillé sur ce jeu ou Kane leurs faisaient trop peur :lol: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted May 31, 2008 Share Posted May 31, 2008 je trouve que meme si ils on bien reglé des petit problemmes d'incoherence il y a encore quelque problemmes - banshee disparut comme par magie ... je ne pense pas que le nod l'aurai habandonné ni que le Vertigo soit son update .. -plus de MKII ( pourtant on peu voir des carcasse du MKII dans le jeux ( meme cnc3) et pour avoir des carcasse mise la comme ca faut avoir les machine non ? -plus de mur/mur tempete de feu ( ca revenait trop cher en carburant ? ) -les unité du nod : Tank Langue du Diable et VBT souterrain , je ne pense pas non plus que le nod se soit separé de ca ,trop d'avantage tactique ... -disparition des armes comme le traqueur , misile a fragmentation , ... -Faucheur disparut ou evolué en avatar ? fin voila , je trouve quand meme l'expention geniale Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted May 31, 2008 Share Posted May 31, 2008 C'est vraie que les incohérences sont légions mais bon, ce qui est fait est fait :/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted May 31, 2008 Share Posted May 31, 2008 oui bah y aura surement un mod pour regler le problemme ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Voltigore Posted May 31, 2008 Share Posted May 31, 2008 Pour le Banshee: c'est une unité expérimentale et le GDI fait peter les unités de fabrications, donc les noddies ont peut etre tout simplement perdu les plans vu que sa construction est inspirée par le Tacitus (recupéré par le GDI) Kane étant HS et CABAL présumé mort, le Nod a abandonné le projet. Pour le MKII : note d'explication de TW après d'accord ou pas... Le Faucheur: unité cybernétique après que CABAL ait fait ses petites cachoteries, le Nod a du etre refroidit par ce type de technologie. Le traqueur: j'ai jamais aimé ce genre de truc, "merde mon VCM a explosé" donc bon débarras Tech sous terraines: j'avais vu un truc qui disais que les depot de tibérium sous terrain etait la cause du retrait de cette technologie, de toute façon Radar mobile et EMP ou sol en béton. Mur et tempetes de feu: pour les murs: scandale pour tempete de feu: je sais pas. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted May 31, 2008 Share Posted May 31, 2008 lol, pas mal ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
red scorpion Posted May 31, 2008 Share Posted May 31, 2008 J'apporte ma pierre a l'édifice MKII suffit de voir dans TS: unité unique, cher, fragile et difficile a gérer... Mur: dans TW l'armée arrive souvent sur le tas et a donc pas le temps de lancer la bétonneuse... (alors que vous constaterez que le défenseur est souvent fortifié... Tempête de feu: 2 explications: Hammerfeast en était équipé et garantissait normalement sa défense ultime => on a vu le résultat dans les 2 campagnes de TS hammerfeast est prise.... De même on peut penser que le concept à été repris (mais la je suis pas sur de moi): un mur virtuellement infranchissable dans la dernière mission de KW ça vous dis rien? Merci Voltigore pour l'explication du souterrain j'y avais jamais pensé... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coasterwars Posted May 31, 2008 Share Posted May 31, 2008 Eh oui exact ! Le GDI avait gardé ce concept-là en réserve pour protéger leur centre dans les montagnes, mais ça n'a pas suffit. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted May 31, 2008 Share Posted May 31, 2008 une question hors sujet .. peut on passé de la version En a FR avec firestorm ? ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
mahoudeaux Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 je trouve que le pont est très bien fait sauf pour les mutants et créatures tiberiennes qui disparaissent sans explication. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 Oui, c'est vraiment dommage, par exemple, les veines t'obligeais à être encore plus tactique: Véhicules sur les cristaux et infanterie sur les veines, etc...Et puis cela est ancré dans l'historique... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 et les vincé ^^ genre envoyé des gars surles veine pour les metre en vincé et distraire l'enemi pendant qu'on ataque ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 C'est encore plus pratique quand tu balance un missile chimique( il est digne de ce nom dans TS ) les viscéroïdes formés attaquent la base! Génial non? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geantvert Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 C'est encore plus pratique quand tu balance un missile chimique( il est digne de ce nom dans TS ) les viscéroïdes formés attaquent la base! Génial non? Une fois j'ai gagné comme ça... L'IA avait fait plein de soldats, qui demeuraient au cœur de leur base... Et paf ! 60 viscéroïdes ! Ils ont tout ravagé ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 trop ^^ ca l'est moin quand ca t'arrive a toi lol Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 C'est encore plus pratique quand tu balance un missile chimique( il est digne de ce nom dans TS ) les viscéroïdes formés attaquent la base! Génial non? Une fois j'ai gagné comme ça... L'IA avait fait plein de soldats' date=' qui demeuraient au cœur de leur base... Et paf ! 60 viscéroïdes ! Ils ont tout ravagé ! [/quote'] Merci au pouvoir capsule, l'IA l'envoie au milieu de sa base... Capsules IA + Missile Chimique = Free Kill Link to comment Share on other sites More sharing options...
mahoudeaux Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 c'est comme les para des IA américaine de AR2 et le mutator Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted June 1, 2008 Share Posted June 1, 2008 Exact. Comme quoi, il a plus de similitudes qu'on le pense... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coasterwars Posted June 2, 2008 Share Posted June 2, 2008 Le pouvoir Capsule ? Késako ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Voltigore Posted June 2, 2008 Share Posted June 2, 2008 C'est dans MH une addition du centre d'optimisation du GDI: ça envoi des capsules de transport contenant de l'infanterie niveau maximum. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted June 2, 2008 Share Posted June 2, 2008 C'est comme dans la première mission GDI de TS quand les renforts apparaissent...Des capsules mitraillant le sol à leu arrivée. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted June 2, 2008 Share Posted June 2, 2008 (edited) oui ^^ c'est grace a ça que je detruit les centre de canon a ion ou nuke ^^ 1 ion dessus et puis les pod Edited June 2, 2008 by darkchimera Link to comment Share on other sites More sharing options...
tanakel Posted June 2, 2008 Share Posted June 2, 2008 perso, je trouve le pont assez bien fait mis à part qu'on ne sait pas vraiment comment kane est encore envie, comment il est sorti de sa cuve (fin MH) et surtout d'ou vient LEGION, mis à part cela, un sans faute de la part de EA, pour une fois... Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted June 2, 2008 Share Posted June 2, 2008 Il est bon de garder quelques secrets pour ne pas gâcher l'histoire, tu ne trouve pas? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted June 2, 2008 Share Posted June 2, 2008 oui c'est sur ^^ je me demande ce qu'ils vont nous lacher pour le 4 lol Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneWerks Posted June 2, 2008 Share Posted June 2, 2008 Je préfère garder la surprise mais cela risque de décaper des ours asthmatiques! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Voltigore Posted June 2, 2008 Share Posted June 2, 2008 oui c'est sur ^^ je me demande ce qu'ils vont nous lacher pour le 4 lol Que en vérité Kane travaille pour le GDI depuis le début, les guerres du tibérium n'ont été qu'un outil de controle démographique. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted June 2, 2008 Share Posted June 2, 2008 lol ca m'etonerai mdr Link to comment Share on other sites More sharing options...
red scorpion Posted June 2, 2008 Share Posted June 2, 2008 Ah ça on se plaindre la surpopulation mais dès qu'il ya 3 morts c'est tout un cinéma. Bon trêve de conneries déplacées je suis d'accord avec Tanakel pour une fois EA a fait un truc qui tiens la route et est digne de westwood mais j'ai pas vraiment envie d'un CnC4, CnC3 m'avait laissé sur ma fin mais KW termine sur une belle note donc autant en rester là. En plus a force de continuer tôt ou tard on saura qui est Kane ce que je ne souhaite absolument pas Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coasterwars Posted June 2, 2008 Share Posted June 2, 2008 (edited) Aah ouais, ok pour les Pods Je n'ai pas encore fait la campagne GDI de MH, c'est pour ça ; cool Edited June 2, 2008 by coasterwars Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted June 2, 2008 Share Posted June 2, 2008 il y aura un 4 c'est sur ^^ ils ne vont pas arreté en si bon chemin il faut exploiter le filon a fond ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kasashnikov Posted June 3, 2008 Share Posted June 3, 2008 moi je veux une suite le jour ou on conaitra tout je serais rassasier Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted June 3, 2008 Share Posted June 3, 2008 le lien cnc et red alert ^^ ( obligé vu la présence de kane dans RA1) Link to comment Share on other sites More sharing options...
tanakel Posted June 3, 2008 Share Posted June 3, 2008 en fait, je pense que c'est mieux qu'on sache jamais vraiment tout a propos de kane et de cnc, c'est vrai ça laisse libre cours à l'imagination et des le moment ou on sera tout sur la saga, on s'en desinteressera, le mystère y a pas mieux pour faire vivre une histoire :] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkchimera Posted June 3, 2008 Share Posted June 3, 2008 oui ^^ moi j'ai une super idée pour le mammouth MKIV XD pour le suivant mdr Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zéphyr Posted June 4, 2008 Share Posted June 4, 2008 il y aura un 4 c'est sur ^^ ils ne vont pas arreté en si bon chemin il faut exploiter le filon a fond ^^ Vu comment se termine Kane's Wrath, bien évidemment. Link to comment Share on other sites More sharing options...
tanakel Posted June 4, 2008 Share Posted June 4, 2008 a mon avis, la suite de KW ce sera le fps TIBERIUM Link to comment Share on other sites More sharing options...
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