Alex06

Staff
  • Content count

    632
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Alex06

  1. Le 12 Mars 2013, la date de sortie de Heart of the Swarm? (Ok, je sors ->) Tiens, petit bug quant aux citations.
  2. Pu****, c'est magnifique! J'en salive! D: On dirait MEC 2.5, encore mieux!
  3. Crossfire, un mod pour C&C3, rajoute aux 3 factions, tout en introduisant une 4e; Les Séries, une armée de machines hautement avancées.Ce mod amène aussi des structures et unités Tier 4 pour chacune des factions, incluant des défenses de Tier 4, qui furent révélées récemment par le biais d'une news. La défense Tier 4 de la dernière faction, les Séries, vient d'être révélée; C'est la Tour Chrono. Clicquez ici pour visiter leur gallerie d'images et en voir plus.
  4. La vidéo du plus récent Community Summit a été mise en ligne il y a quelques semaines et, depuis, l'ayant revue pour reccueillir des images et informations additionnelles, certaines images se sont prouvées intéressantes. Voici la vidéo originale. Voici ce qui a pu susciter mon attention dans la vidéo. S'ensuivent des traductions, explications et spéculation de ce que l'on peut y voir. Vous pouvez clicquer sur chaque image individuelle pour l'agrandir. Philosophie de design des véhicules de la GLA, en comparaison avec 2 autres factions (EU et APA); L'EU a les véhicules les moins sales et moins occupés (sans rayures sur les bords et rebords, sans équipement supplémentaires sur les chassis, sans trop d'armes et autres suppléments rattachés aux véhicules), alors que la GLA en a le plus, avec l'APA se situant au milieu. Additionellement, les véhicules de la GLA utilisent beaucoup d'insignes et d'autocollants. De plus, des éléments mécaniques exposés sont un design GLA iconique, mélangé avec un langage de forme très asymmétrique. La couleur principale du joueur est aussi appliquée sur des éléments au complet ainsi que sur des pièces d'armures additionelles. Finalement, on peut aussi y lire que les véhicules de la GLA ne sont pas construits en masse de façon semblable aux autres factions, mais plutôt fortement modifiés par les soldats qui les utilisent. Boîte du jeu/menu d'accueil/artwork de présentation de Command & Conquer Free to Play (Du moins, de la partie "Generals 2" du jeu). Très similaire au premier Generals. Menu de construction de l'Aérodrome de l'UE. Il est possible d'y apercevoir 2 hélicos et 1 avion. Les points d'interrogation dans le menu sont très probablement des améliorations, puisque plusieurs des menus de construction des structures semblent avoir dans la première rangée seulement des unités et seulement des améliorations dans la deuxième. Les icônes au tout bas de l'image semblent être des bâtiments de production. Cela implique peut-être bien le retour de la barre permettant de sélectionner le menu de construction de n'importe lequel de ses bâtiments de productions sans l'avoir sous vue, semblablement à ce que l'on a connu avec les interfaces de C&C3 et AR3. Référence de design de la GLA. Il est possible de voir une sorte d'infanterie militante, un Buggy Lance-Roquettes, un hélico et une Jeep. On peut y lire que la GLA a des références civiles et militaires pour leurs véhicules et qu'un des points principaux pour le design de la GLA était de créer un chassis identifiable et d'y combiner des élément venant d'autres armes et véhicules. Ce que nous, les fans et joueurs de C&C recherchons de la part de ce jeu: Commander (Soit, capturer des ressources, construire sa base et élever ses forces) et Conquérir (Diriger des armées massives, exploiter des technologies puissantes et s'engager dans des combats viscéraux). Écran de chargement du jeu. C'est une carte du monde bleue avec le logo du jeu et une barre de chargement, qui fait un retour depuis son absence des C&C suivant Heure H. Gameplay sur plusieurs écrans ainsi que le logo de la 3e faction. Le logo est une étoile rouge avec des contours en or et une image centrale supposément d'origine chinoise ou asiatique, selon certains membres réguliers du forum officiel du jeu. Sur les écrans sont présents deux environnements bien différents: Un désert et une zone tempérée ou tropicale. En plein jeu, un joueur UE dont on voit assez bien l'interface. Le menu de construction de l'Usine d'Armement est visible et on y voit aussi l'info-bulle du Canon EM (Railgun Tank) de l'UE. On peut voir que 4 véhicules peuvent y être construits, possiblement le véhicule de reconnaissance (L'Hum-vee dans Generals 1), le VBT (Aperçu dans le trailer GamesCom), le Char Paragon et le Canon EM. Les textures du terrain et des bâtiments semblent très bien détaillées et d'un réalisme exceptionnel pour un STR. Un joueur UE en train de récolter des ressources. Le menu de construction en entier de l'Engin de Chantier européen est visible. Certains bâtiments ne sont pas encore débloqués, car les bâtiments nécessaires à leur construction ne sont pas encore construits. Il est par contre possible d'y apercevoir certaines structures qui ne peuvent être qu'un Aérodrome et des tourelles (2 différentes, dans ce cas-ci). Ceci est l'image in-game la plus claire de tout le lot. Un autre joueur UE, au tout début d'une partie, est en train de construire son Poste de Commandement. Il est possible d'y apercevoir 2 nappes de pétrole, un quai de ravitaillement, un dépôt de ravitaillement et un hélico de ravitaillement. On peut aussi noter la présence de 2 avatars (de chaque bord du compteur dans le haut de l'écran) d'un Général de l'UE, portant un béret, représentant chaque joueur et leur couleur respective. Ceci peut impliquer le retour des Généraux, soit la possibilité de se choisir une avatar in-game, similairement à Xbox Live et d'autres STR, soit WarGames: European Escalation, End of Nations et StarCraft II. Une image représentant l'unité sélectionnée est visible, avec une barre de vie, de plus qu'une plus petite en dessous de l'unité qui est sélectionnée (à la place d'au-dessus). La carte est de retour en bas à gauche de l'écran et semble indiquer au-dessus d'elle la quantité de provisions et de pétrole, avec ce qui semble être une barre d'énergie inactive à gauche de la carte, ainsi que ce qui pourrait être les boutons habituels (balise, etc. en rouge et jaune) au-dessus de celle-ci. Une silhouette mystérieuse est visible à droite de la carte, mais ce qu'elle signifie reste un mystère. Peut-être est-ce l'image d'une avatar de joueur? Serais-ce probable que l'on puisse créer son propre Général avec ses propres bonus et unités? Pour le moment, tout cela reste spéculatoire. Dernièrement, on y voit ce qui semble être un menu servant possiblement à l'arsenal spécial du joueur, à droite de la silhouette mystérieuse. Une structure de l'UE en construction, possiblement le Collisionneur Orbital (La super-arme Européenne). On y voit un environnement semblable à celui présent dans la vidéo GamesCom; C'est un ville dans un désert. Puisque la vidéo ne le démontre pas aussi bien, voici une image, venant de la part de CNC-Inside, nous montrant en haute qualité le contenu sur l'avant du chandail du Summit. 6 unités y figurent, soit 2 pour chaque faction; La Jeep et le Quad de la GLA, l'Hélico de Combat et une infanterie avancée de l'UE, ainsi que ce que l'on peut deviner comme étant 2 unités de la 3e faction, s'il s'agit bien de cela. Ces 2 dernières semblent être le Nuclécanon et Char Empereur Chinois présent dans le 1er Generals; Ils y sont identiques à ceux de Generals 1, le Char Empereur ayant même son fameux Canon Gatling attaché au dessus de sa tourelle.
  5. Ayant recherché, trouvé et accumulé des informations et images à partir de ce qu'EA Victory Games et les fan sites de C&C a partagé avec le public, je peux maintenant vous présenter le fruit de mes travaux depuis quelques semaines; Le dossier unité ci-dessous et le dossier le plus complet possible que l'on a et tire tout, jusqu'à la plus petite et dernière image et information qui est tombée sous les yeux du public, de plus que certaines qui sont passées inaperçues. Sans aucune attente de plus, voici le dossier le plus complet qu'il est possible d'exister, nous présentant les unités et structures de l'UE et de la GLA du prochain C&C. Union Européenne - Unités - Engin de Chantier Comme vu dans le trailer, ce véhicule semble être l´unité de construction de base, fonctionnant d´une manière similaire à celui du premier Generals. Hélico de Ravitaillement Observé en train de transporter des ressources d´un Quai de Ravitaillement au Dépôt de Ravitaillement, il n´est possible que d´assumer que ceci est la version européenne du Chinook américain du jeu précédent. Infanterie de base Observée en train de tirer leurs fusils d´assaut, il est clair que ce sont les infanteries de base de l´UE. La seule différence ici est qu´ils viennent en escouade. Infanterie Lance-Missiles Armée clairement d´un lance-missile, il peut être facilement déduit et difficilement nié que ce sont les infanteries anti-véhicule et anti-aérienne de l´UE. Il n´y aucune connaissance sur la possibilité du retour de l´habilité laser présente dans le 1er jeu. Infanterie Avancée Leur rôle précis reste inconnu, mais il est difficile d´assumer autre que, dû à leur antennes, caméras de casque et arme massive, que ces infanteries jouent un autre rôle que celui d´une infanterie technologiquement avancée, possiblement armée d´un IEM, canon EM, laser ou autre arme à énergie, visant à détruire des véhicules fortement blindés. Dans l´image, une des infanteries est en train de transporter une arme lourde pendant que l´autre en est train de regarder dans ses mains, possiblement un ordinateur de tir. Véhicule de Reconnaissance Très possiblement le remplacement du Hum-Vee de Generals 1, il est inconnu si des infanteries peuvent par contre y entrer et faire feu de l´intérieur du véhicule. VBT Le VBT, comme son nom l´implique, est un transport d´infanterie blindé. Encore une fois, il n´est pas encore connu si l´infanterie peut faire feu de l´intérieur de ce véhicule, mais si c´en est bien le cas, il est fortement probable que ce ne le sera pas pour le véhicule de reconnaissance. Char Paragon Le char d´assaut principal de l´UE, le Paragon semble remplir le rôle précédemment tenu par le Crusader américain ; C´est un char moyen, versatile, visant à engager d´autres véhicules. Canon EM Une arme avancée et de haute technologie, le canon EM semble, par observation, tirer un obus EM massif endommageant tout sur son passage, d´une façon similaire aux armes lance-flammes d´autres jeux STR. Ce véhicule a pour but, évidemment, de faire feu et détruire des véhicules plus larges et mieux blindés que d´autres véhicules ne peuvent engager directement en combat sans être plus nombreux et potentiellement même avoir rapport coût-efficacité très horrible. Ce véhicule risque très probablement de remplir cette lacune dans l´arsenal de l´UE. Hélico d´Attaque Cet hélico semble être multidisciplinaire sans être particulièrement extraordinaire pour une seule tâche. Il a une mitrailleuse et des missiles, pourtant risque très probablement de ne pas être spécialisé contre un seul type d´unité par raison de son arsenal diversifié. Ses rotors canalisés impliquent une certaine fragilité, signifiant que c´est fort probablement une unité primaire (Niveau Technologique 1), disponible plus tôt que tard dans un match. Hélico Inconnu Cet hélico semble différent du premier. Aperçu dans ce qui semble être le menu de construction de l´Aérodrome européen, il est positionné après l´hélico d´attaque, mais avant l´avion de guerre, impliquant que c´est un aéronef moyen, sinon voir un hélico de transport ou de support, plutôt que de combat. Son profil comprimé et sa configuration impliquent une robustesse, mais il arbore encore les rotors canalisés de l´hélico d´attaque. Vu qu´un hélico d´attaque moyen rendrait le plus léger inutile plus tard, il est fort probable que l´hélico ici présent sert de transport ou de support et est un peu mieux blindé que celui d´attaque. Chasseur/Bombardier Observé en train de bombarder des chars de la GLA, il est sûr et certain que cet avion joue le rôle typique de chasseur/bombardier, similairement au Raptor de Generals 1, vu qu´à part d´avoir omis un autre avion dans cette liste (la liste de construction de l´aérodrome ne montre que 3 unités aériennes), cela impliquerait que l´UE n´a aucun véhicule air-contre-air. Il est aussi très probable que ce véhicule est moins spécialisé dans les deux rôles, puisqu´il ferait les 2. - Structures - Poste de Commandement Observé dans chacune des vidéos publiées, il est sûr et certain que ce bâtiment ne peut être que le Poste de Commandement. L´aspect blindé, le garage, l´antenne satellite et l´échafaudage jaune impliquent tous que cette structure est le Poste de Commandement européen, qui servirait à construire l´Engin de Chantier de l´UE. Centrale Le réseau électrique de l´UE fonctionne différemment de celui des américains du 1er Generals. N'allant pas sans rappeler les Protoss de StarCraft, la centrale projette un champ d´énergie à l´entour d´elle, permettant à n´importe quelle structure d´y être construite à l´intérieur. Une fois détruite, les structures que la centrale alimente cesseront d´être fonctionnelles ou, du moins, de fonctionner de manière optimale. Caserne La structure présente dans cette image ne peut être que la caserne de l´UE. Sa forme classique de demi-cylindre est facilement reconnaissable. De plus, la passerelle pour les infanteries et la tour de garde sont très révélatrices. La caserne, comme son nom le révèle, entraîne l´infanterie régulière de l´Europe. Dépôt de Ravitaillement Le Dépôt de Ravitaillement est la structure de ravitaillement de l´UE , soit où l´hélico de ravitaillement depose sa cargaison. Observé dans plusieurs vidéos, son rôle est évident. Derrick Une ressource secondaire existe dans Generals 2 : Le pétrole. Celle-ci joue le rôle de la ressource plus rare et avancée, permettant les joueurs de construire des bâtiments et véhicules plus avancés. Le derrick peut être construit sur une nappe de pétrole, où il restera en place et continuera d´extraire, sans l´aide d´autres unités des ressources par lui-même, jusqu´à ce qu´il sera détruit ou que la nappe soit vide. Tourelle de Défense Légère Vu dans un menu de construction dans la vidéo du Community Summit, cette structure ne peut être qu´une sorte de tourelle armée d´une mitrailleuse, en jugeant son profil. Sa place dans la liste implique que c´est une défense que l´on peut construire très tôt dans une partie. Usine d´Armement L´Usine d´Armement et le centre de production des véhicules de l´UE; Celui-ci produit tous les véhicules de combat de l´UE. Structure de Technologie de Niveau 2 Quand toutes les possibilités ont étés épuisées, ce qu´il reste, peu importe sa plausibilité, doit être vrai. Ainsi peut-on dire à propos de cette structure et d´une autre, qui semblent êtres placées parfaitement bien dans le menu de construction pour représenter les structures technologiques de Niveau 2 et de Niveau 3. Vu que l´on sait que l´UE monte dans son arborescence en construisant différentes structures pour les Niveaux 2 et 3, il semble extrêmement probable que cette structure et la structure technologique du Niveau 2. Tourelle de Défense Avancée Sa fondation est identique à celle de la première défense, par contre, le canon est plus long. Il s´agit fort probablement d´une défense plus lourde, possiblement un canon simple ou un canon EM. Caserne Avancée Premièrement assumé comme étant la caserne, il aurait été plausible d´assumer que cette structure aurait reçu un relooking ou que ce serait une version améliorée de la caserne normale. En fait, la silhouette de ce bâtiment est clairement visible dans le menu de construction de l´Engin de Chantier et considérant qu´il a les mêmes portes que la caserne, il est difficile de ne pas voir cette structure comme étant une structure de production. Son placement dans le menu de construction (Au 2e Niveau Technologique) et sa ressemblance claire à la caserne impliquent que c´est une sorte de caserne avancée, qui construirait des infanteries plus avancées, que la caserne typique ne peut construire. Aérodrome Ceci a été aperçu dans une liste de construction dans la vidéo du Community Summit. En jugeant la silhouette, il est possible de déterminer que cette structure est une sorte de hangar avec 2 ou plusieurs pistes, ce qui représente bien un aérodrome. Structure de Technologie de Niveau 3 La silhouette de cette structure peut sembler similaire à celle de l´Usine d´Armement à première vue d´œil, la silhouette de cette dernière est aussi visible dans le menu de construction est y apparait plus tôt. Cette silhouette est placée tout juste avant la dernière structure dans le menu (la super-arme), impliquant le fait que c´est le bâtiment du 3e Niveau Technologique de l´UE. Par élimination, étant le seul bâtiment que l´on connait comme étant dans le mais qui n´a pas encore été compté, ce ne peut être qu´ainsi. Collisionneur Orbital La super-arme de l´UE est apparemment nommée le “ Collisionneur Orbital ”. Comme l´on a vu dans le vidéo, cette arme lance une particule accélérée dans l´espace, qui retombe par après et détruit sa ou ses cible(s). Global Liberation Army - Unités - Ouvrier Le constructeur et récolteur de ressources de la GLA est apparemment de retour, selon certain rapports du Community Summit. De plus, l´évidence que l´Engin de Chantier et l´Hélico de Ravitaillement, propres aux USA du 1er jeu, soient de retour pour leur successeur, l´UE, il semble très improbable que cela change pour la GLA. Infanterie de Base L´infanterie de base de la GLA peut être aperçue dans le trailer original de Generals 2. Ayant beaucoup moins l´air de Talibans et bien plus comme des troupes paramilitaires, ces infanteries offrent un design plus collé à la réalité, encore plus si l´on prend en compte que la GLA n´est plus centrée sur la culture du Moyen Orient, mais sur une culture bien plus globale, comme le nom de la faction laissait entendre originellement; La GLA sont des libérateurs globaux et non simplement des libérateurs du Moyen Orient. Comme la plupart de l´infanterie du jeu, ceux-ci sont produits en escouade. Lance-roquettes Le soldat Lance-roquettes de la GLA a été repéré dans la vidéo GamesCom. Portant toujours son turban et un lanceur RPG, il semble que l´apparence de cette unité reste très semblable à celle du 1er jeu. Cette unité joue le rôle de soldat anti-véhicule e anti-aérien. Comme la plupart de l´infanterie du jeu, ceux-ci sont produits en escouade. Terroriste Le Terroriste semble être de retour. On peut le distinguer par son sac et ses bras levés. Son rôle reste probablement inchangé, mais nous ne savons pas s´il a encore la capacité de voler des voitures civiles. Émeutiers Les Émeutiers civils apparaissent très visiblement dans la vidéo GamesCom, mais seulement pour quelques secondes et observés vus en train d´utiliser des Molotov et des armes a feu de bas grade. Jeep Le véhicule classique de frappe rapide armé d´une mitrailleuse de la GLA fait son retour. S´il peut encore transporter des infanteries et si ceux-ci peuvent tirer de l´intérieur du véhicule n´est pas encore connu, mais risque d´être peu probable, vu le fait que l´infanterie est maintenant une escouade et qu´il n´y a visiblement pas de place pour d´autres soldats dans ce véhicule. L´infanterie chargée de manier la mitrailleuse est maintenant de taille proportionnelle au véhicule, ce qui n´était pas le cas dans le 1er Generals. Quad Le véhicule anti-aérien de base de la GLA est de retour. Mis en vedette dans la vidéo d´annonce de Generals 2, cette unité garde son rôle d´auparavant. Son design a été altéré pour ressembler plus à un camion militaire moderne plutôt qu´une camionnette Ford avec un canon anti-aérien massif. Scorpion Le char d´assaut principal de la GLA est bien moins blindé que celui de l´UE et son design porte beaucoup plus qu´une simple ressemblance au premier char d´assaut de la GLA; Il est très probable qu´il s´agit du même char d´assaut que le Scorpion de Generals 1. Scorpion (Toxine) Vu en accompagnement de l´autre char d´assaut de la GLA, celui-ci semble être une variante de l´autre. Étrangement, il apparait en même temps que l´autre char, impliquant une des trois choses suivantes : des améliorations ferraillées (Le véhicule s´améliore en prenant la ferraille de ce qu´il détruit en passant par-dessus, comme le 1er Generals), des véhicules améliorables individuellement ou des Usines d´Armement qui divergent en technologie en s´améliorant. Cette dernière option a été mentionnée dans certains rapports du Community Summit, donc il semble plausible de penser que les toxines sont une de ces spécialisations de l´Usine d´Armement, vu qu´il a été menttion qu´une Usine d´Armement GLA peut s´améliorer en choisissant une spécialisation tout en augmentant le Niveau Technologique de celle-ci. La capsule attachée à la tourelle du char contient des toxines, puisque ce véhicule est observé en train de tirer un nuage vert distinctif que d´autres véhicules ne tirent pas, dans la vidéo GamesCom. Camion Piégé Un camion explosif, remplaçant le Camion Piégé du 1er jeu. Celui-ci semble porter un logo nucléaire sur sa cargaison, comme il est possible de le voir dans la vidéo GamesCom. Si cela implique une sorte de mécanique de jeu (Ex: Un effet de radiation) ou non, il est impossible à savoir pour le moment. Buggy Lance-roquettes Aperçu dans une petite image est ce buggy de la GLA, armé d´une petite nacelle porte-roquettes sur le côté. Avec ces informations, il est facilement compris qu´il s´agit du même véhicule présent dans le 1er Generals. Par contre, la nacelle est beaucoup plus petite que les tubes de missiles du premier jeu, impliquant la possibilité que le rôle de ce véhicule en tant qu´artillerie légère de frappe ait été altéré. L.M.M. Vu brièvement à la fin de la vidéo GamesCom, ce camion transportant des lance-missiles semblent, à priori, qu´il pourrait être une variante du Quad. Bien que cela reste possible, son profil et design en général, après inspection, diffère du Quad qui lui aussi est présent dans le jeu et la vidéo. Il est assez probable que ce véhicule est une unité différente et plus avancée technologiquement et qu´elle remplace peut-être le Lanceur Mobile Scud, tout en servant en tant de véhicule anti-aérien tard dans une partie. Hélico de Combat Cet hélico est vu très brièvement dans la vidéo GamesCom et la petite image qui a révélé le Buggy. Dans le trailer, il est aperçu en train de faire feu à coup de mitrailleuse. Ainsi, on ne peut qu´assumer que cette unité aérienne sert en tant qu´hélico d´attaque léger. - Structures - Poste de Commandement Cette structure risque fort probablement de faire un retour, vu que son rôle dans le jeu reste inchangé pour l´UE. Cache de Ravitaillement Chaque faction peut construire un dépôt de ravitaillement. Derrick Chaque faction peut construire un derrick. Caserne Cette structure risque fort probablement de faire un retour, vu que son rôle dans le jeu reste inchangé pour l´UE. Trafiquant d'Armes Cette structure risque fort probablement de faire un retour, vu que son rôle dans le jeu reste inchangé pour l´UE. Scuds Multiples La super-arme de la GLA, les Scuds Multiples, est confirmée comme étant de retour, selon certains rapports du Community Summit.
  6. La version béta de 2.0 du mod C&C Untitled mod pour Heure H est disponible. Il est possible de télécharger l'installeur par ici et la version sans installeur par ici. De plus, deux nouveaux rendus d'unités de la GLA, soit le Lanceur TOPOL S et le Scorpion, ainsi qu'un fond d'écran du Scorpion ont été révélés.
  7. Alex06

    Nouveau Fond D'écran CnC 2013

    Un fan de C&C, Kane Nash a créé un fan-art pour servir en tant que fond d'écran. Ce récent artwork a comme thème le plus récent C&C et s'intitule "Soldiers" ("Soldats", en français). 16:10 | 5:4 | 4:3
  8. De toute façon, je n'ai trouvé que 2 images et même là, rien de confirmé. Le reste ne pouvait qu'être de la spéculation. Ca n'en valait pas la peine de poster à propos de la 3e faction.
  9. J'ai publié 3 nouveaux screenshots/fonds d'écran; 2 d'entre eux ont été créé à partir de la vidéo GamesCom et l'autre fut créé à partir de la vidéo du summit. Encore une fois, ces screenshots sont faits pour ressembler aux screenshots officiels et doubler en tant que fonds d'écran, ayant une résolution de 1920 x 1080 et le logo de C&C dans le coin bas/droite. De plus, ayant fait un pack de screenshots récemment, j'ai remarqué que la vidéo du summit contient aussi certaines parties de la vidéo GamesCom, mais d'une meilleure qualité. Ainsi, j'ai refait certains des screenshots antérieurs. Les résultats sont meilleurs, cette fois-ci. J'ai inclus 2 version de chaque image, une retouchée et une extraite directement de la vidéo. Le pack de screenshots original ne contenait que des versions retouchées, qui sont mieux colorées. Pour voir le sujet sur le forum officiel et télécharger ce pack d'images, c'est par ici. (page en anglais)
  10. Merci. Et c'est sur, les compagnies prennent généralement une vidéo du gameplay scripté dans l'éditeur et des screenshots du même gameplay scripté, séparément. J'ai du me débrouiller avec ce que j'avais. Je trouve pas pire, quand même, considérant qu'il n'y a que 2 screenshots officiels du jeu.
  11. Mais je te dis que le mail, c'est pas grave. Je me suis pour autant inscrit sans recevoir de mail. De toute façon, étant un des 3 admin, tu risques certainement d'avoir une clé ou invitation de la part d'Eric.
  12. Red Star, un mod pour La Revanche de Youri qui nous amènera 5 factions uniques, a sorti de nouveaux screenshots de quelques unités des USA. Pour voir le reste des images, c'est par ici. L'équipe du mod Tiberian Apocalypse pour C&C3 on révélé 2 nouveaux rendus, un du Predator et un de l'Aéroglisseur LRM. Clicquez ici pour visiter leur page ModDB.
  13. Je me suis inscris aussi et je n'ai pas reçu de mail non plus. Pas grave si on a la Ultimate Collection (moi, je l'ai), le résultat devrait être le même.
  14. L'équipe du mod C&C Untitled pour Heure H nous dévoile leur version du Dozer américain ainsi qu'un nouveau véhicule, le Sledge, un canon à particules sur chenils. Pour la gallerie d'images de C&C Untitled, c'est par ici. MAJ - Un rendu du V-25 Buzzard, le successeur du Chinook Américain, a été publié.
  15. La page Facebook officielle russe de Tiberium Alliances a publié de nouveaux artworks de Tiberium Alliances. Représentés dans les images sont le Dirigeable des Oubliés, le Bowler, ainsi que 2 pièces artistiques additionelles ayant des fins promotionnelles D'autres artworks de Tiberium Alliances sont disponibles dans notre gallerie d'images.
  16. Mise à jour du 01/01/2013 Version publique disponible: http://forum.cncsaga.com/topic/7825-mod-ar3-generals-evolution/ --------------------------------------------------------------------------------------------- L'équipe de Generals Evolution, un mod qui tente de ramener le gameplay de Generals sur l'engin d'AR3, a récemment sorti une panoplie de screenshots in-game. Clicquez ici pour aller visiter leur gallerie d'images et voir le reste.
  17. La version 1.52 du mod Tiberium Essence pour C&C3 sortira cette semaine. De nouveaux screenshots ont étés révélés, ainsi qu'un nouveau bâtiment technique: L'Archive du Tacitus. Celle-ci remplace le Point d'Expansion dans toutes les cartes du jeu ainsi que celles téléchargées par après. Une fois capturé, un commandant du GDI pourra construire le Colosse, un commandant du Nod, le Destroyer Cyborg et un commandant Scrin, un Conquérant. Ce sont des unités épiques capables de faire face à tout autre type d'unité dans ce mod, mais une limite de construction est en place pour ceux-cis. Pour lire la news au complet, c'est par ici. (page en anglais)
  18. Alex06 vient de publier des screenshots venant du trailer de l'annonce de C&C Free 2 Play, remasterisés pour avoir un look de captures d'écrans officielles du jeu. Ces screenshots sont tous sous format 1920 x 1080, soit en format HD. Y est inclus aussi le screenshot officiel venant d'EA, intitulé "Air Strike" (Frappe Aérienne). Ces screenshots ont tous le filigrane de C&C dans le coin en bas à droite, de la même manière qu'un screenshot officiel. Ceux-cis peuvent servir de fond d'écran. Pour lire le post au complet sur les forums officiels de C&C et télécharger le fichier zip avec toutes les 14 images, c'est par ici. (Page en anglais)
  19. L'équipe du mod C&C Untitled pour Heure H nous dévoile un autre rendu d'une unité faisant peau neuve: Le Buggy Lance-Roquettes de la GLA. De plus, nous avons droit à une quinzaine de nouveaux screenshots d'un match USA Laser vs Chine. Pour visiter la gallerie d'images de C&C Untitled et voir le reste, c'est par ici.
  20. Alex06

    La Seconde Guerre du Tibérium

    En effet, le "style C&C3" est une des caractéristiques de ce mod et un plan qu'avait dès le début son créateur, Aydra. J'aime bien le tout, ça fait très moderne et surtout moins affreux que les menus, graphismes et cartes d'origine de C&C2.
  21. La Seconde Guerre du Tibérium, soit "The Second Tiberium War" en anglais, un mod standalone mod pour Soleil de Tibérium, vient de sortir. Le but principal de ce mod est d'apporter une expérience plus équilibrée, rapide et intensifiée de C&C2. De nouveaux graphismes pour l'interface du jeu, une IA plus intelligente, des nouvelles unités, cartes, modes de jeu, musiques et sons sont au rendez-vous; Ce mod en offre beaucoup. En tant que standalone, ce mod ne requiert aucunement une installation de C&C2 pour pouvoir y jouer. Pour lire la news au complet et télécharger ce mod, c'est par ici. (page en anglais)
  22. Voici mon post sur le forum officiel, traduit au français très rapidement:
  23. Alex06

    [MAJ] Rise of the Reds - Sortie version 1.8!

    GameFront font leurs têtes de noeuds et bloquent la plupart des pays, ne permettant pas à plusieurs d'entre nous d'y télécharger quoi que ce soit. Il y a une liste de pays qui peuvent le faire, et le Canada en fait partie, pourtant, c'est pas le cas; On me laisse rien télécharger. Même chose pour plusieurs autres pays. S'ils veulent se la jouer comme ça et courir à leur perte, tant mieux, mais moi j'ai mis des liens alternatifs pour permettre à tous de télécharger ce mod. Amusez-vous!