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Command & Conquer SAGA
  • Rappel : Cette page présente des éléments de l'uchronie Command & Conquer. Toute ressemblance avec des faits réels serait purement fortuite.

    L'Arsenal du Nod (CnC1)


      Faction: Nod

    ¤ Infanterie
    ¤ Véhicules
    ¤ Aéro-navale
    ¤ Arsenal Spécial
    ¤ Structures

    MitrailleursLance-roquettesIngénieursInfanterie Lance-FlammesCommandoChimico-commando

    Mitrailleurs : Ces unités armées de M-16 sont l'élément de base des forces du Nod. En groupe, elles sont très efficaces contre les unités ennemies se déplaçant lentement, notamment les blindés. Mais attention : les mitrailleurs ne font pas le poids face aux tanks lourds ou aux armes lance-flammes.

    Lance-roquettes : Ces unités sont plus lentes et plus vulnérables que les autres unités d'infanterie, mais personne n'est aussi rapide pour anéantir les blindés ennemis. Leur gros avantage est leur capacité d'attaquer les troupes aéroportées. Utilisez-les comme unités de renfort.

    Ingénieurs : Les unités d'ingénieurs sont utilisées pour la capture des bâtiments ennemis. Les ingénieurs n'étant pas armés, ils sont extrêmement vulnérables sur le champ de bataille, et doivent être dirigés avec la plus grande prudence. Ces unités sont particulièrement lentes, il est donc préférable de les déplacer en hélicoptère. Vous pouvez par exemple prendre le contrôle d'une base ennemie en y envoyant un Chinook rempli d'ingénieurs.

    Infanterie Lance-Flammes : Ces unité sont très efficaces pour les missions de destruction intensive et rapprochée. Les jets brûlants de leurs lance-flammes brûlent plus lentement que la normale, et permettent d'eliminer les soldats ennemis et de détruire leurs armes. Attention à ne pas brûler vos propres unités si elles sont trop près des lances-flammes.

    Commando : Les unités de commandos sont armés de fusils d'assaut très puissants : des "Raptors" équipés d'un système antiparasites et d'une lunette à infrarouge à longue portée. Ils sont spécialisés dans la destruction à distance de l'infanterie ennemie. Leur explosif C-4 est redoutable pour les structures du GDI.

    Chimico-commando : Ces soldats sont insensibles aux effets du Tibérium. Leurs pulvérisateurs créent des nuages chimiques pouvant anéantir en quelques secondes une unité du GDI.

    CollecteurVCMMoto de reconnaissanceBuggyArtillerie mobileL.M.MLance-Missiles Sol-SolTank Léger Bradley M2-FTank FurtifTank Lance flammes

    Collecteur : Ce véhicule blindé cherche et récolte le Tibérium brut avant de le ramener à sa raffinerie pour y être traité. Ce véhicule est relativement lent et peu maniable. Il doit être protégé. Mais il peut résister longtemps avant d'être détruit, et il est assez efficace pour écraser l'infanterie ennemie.

    VCM : Le Véhicule de Construction Mobile vous permet d'établir un site pour vos bases. Une fois le site localisé, déployez le VCM pour installer votre Chantier opérationnel et construire ensuite d'autres structures. Ce véhicule étant lent, cher et non armé, il faut le protéger en permanence.

    Moto de reconnaissance : Cette moto extrêmement maniable est armée de 2 lance-roquettes. En groupe, ces motos sont parfaites pour attaques par surprise des unités ou des Collecteurs isolés. Pour les missions de Garde, cette moto peut attaquer les avions ennemis avec ses roquettes. Utilisez aussi les motos de reconnaissance pour explorer la zone de combat.

    Buggy : Ce véhicule tout-terrain est équipé d'armes d'assaut montée sur tourelles. Plus rapide que le Hum-vee du GDI, le Buggy a dû se délester de quelques armes pour gagner son poids plume. Dans des opérations de guérilla, le Buggy est très efficace, mais n'essayer surtout pas d'attaquer des unités blindées.

    Artillerie mobile : Cet énorme canon mobile bénéficie d'une grande portée de tir et d'une puissance balistique phénoménale. Mais une protection est nécessaire pour ces unités très lentes et peu maniables. Les pilonnages de ces unités d'artillerie sont dévastateurs, mais la précision de leur tir est médiocre.

    L.M.M : Ce lance-missiles Mobile (LMM) est meurtrier. Même les avions ne lui résistent pas. Mais le LMM a besoin d'une protection rapprochée, car il n'a pas d'armes de courte portée. Ses fonctions se limitent à l'attaque, laissez-le à l'arrière et évitez de laisser l'ennemi s'approcher trop près.

    Lance-Missiles Sol-Sol : Capables d'atteindre une cible ennemie à très grande distance, cette arme utilise des missiles au napalm dévastateurs pour les défenses et l'infanterie du GDI. Mais n'oubliez pas que le rechargement de ce lance-missiles est très long, protéger-le avec d'autres unités.

    Tank Léger Bradley M2-F : Ce véhicule à chenilles très mobile peut détruire les troupes ennemies et leur armement. Son poids en charge, son armement et sa maintenance ont été réduits au minimum. C'est le tank le plus rapide et il peut atteindre sa cible en un temps record. Il est particulièrement redoutable quand il est utilisé pour soutenir une attaque aérienne.

    Tank Furtif : Ce tank très mobile au blindage léger est équipé du bouclier "Lazare", qui le rend invisible. Ce bouclier doit être désactivé pour les tirs. Les structures et les véhicules ennemis ne peuvent pas voir ce tank si son bouclier est activé, mais l'infanterie et les tours de garde peuvent repérer s'il s'approche trop près.

    Tank Lance flammes : Si votre stratégie implique une destruction totale avec un minimum de risques, ce tank léger est exactement ce qu'il vous faut. Il est très efficace contre les unités d'infanterie.

    HovercraftChinookHélicoptère ApacheAvion cargo Antonov AN-22

    Hovercraft : Cette unité au blindage lourd est utilisée pour le déploiement des hommes et des véhicules lors des assauts amphibies. Vous ne pourrez pas le construire dans les missions.

    Chinook : L'hélicoptère Chinook permet de transporter toutes les unités d'infanterie et de les déployer ou les évacuer rapidement. c'est l'équivalent aérien du VBT, mais il n'est pas armé.

    Hélicoptère Apache : Cet hélicoptère est rapide, maniable, et dispose d'une grande quantité de munitions. A utiliser principalement pour attaquer les structures et l'infanterie ennemies. Un groupe de plusieurs Apaches pourra aussi attaquer des unités blindées. Ils sont également utiles pour affaiblir une base avant d'y larguer une bombe atomique, ou pour stopper net une meute d'ingénieurs ennemis qui veut envahir votre base.

    Avion cargo Antonov AN-22 : Cet avion cargo assez rapide permet de transporter les unités nouvellement engagées jusqu'à la piste d'atterrissage de destination, qui peut accueillir qu'un seul cargo à la fois.

    Bombe Atomique

    Bombe Atomique Conçu au cœur du Temple de Nod, cette arme peut détruire plusieurs bâtiments ennemis et décimer une armée en quelques secondes.

    Centrale électriqueCentrale électrique avancéeRaffinerieSiloMain de NodPiste de livraisonCentre de CommunicationsHéliportCentre de réparationsTourelleObélisque de LumièreMissiles SamTemple de Nod

    Chantier de Construction : Le Chantier de Construction est un des éléments essentiels d'une base, car il permet de construire d'autres bâtiments et structures. Il est impératif de le protéger, car sans lui vous ne pourrez rien construire. Le chantier de construction est relativement solide, mais comme de nombreuses structures, vulnérable aux ingénieurs. Construisez des murs de protection autour de votre chantier.

    Centrale électrique : Une centrale électrique permet d'alimenter les structures adjacentes en énergie. La construction de nouveaux bâtiments nécessite parfois une nouvelle centrale. La quantité d'énergie fournit dépend directement de l'état général de la centrale. Vous devez donc la protéger des attaques, sinon votre système de défense risque de s'arrêter. Une centrale produit 100 unités d'énergie.

    Centrale électrique avancée : Cette structure à haut rendement permet de satisfaire les besoins en énergie de certaines installations très sophistiquées mais plus gourmandes. La centrale électrique avancée coûte plus cher qu'une centrale normale, mais elle produit deux fois plus d'énergie (200 unités).

    Raffinerie : Cette structure traite le Tibérium pour en extraire les composants essentiels. Un collecteur de Tibérium est immédiatement construit dès que la raffinerie est opérationnelle. Une raffinerie peut employer autant de Collecteurs que vous souhaitez et peut stocker l'équivalent de 1000 crédits de Tibérium traité.

    Silo : Cette structure permet de stocker l'équivalent de 1500 crédits de Tibérium traité. Les silos prennent le relais des raffineries quand elles ont atteint leur capacité maximum de stockage. Les silos doivent être bien protégés. Si un silo est détruit, la valeur qu'il contenait sera déduite de votre compte.

    Main de Nod : Cette structure permet de recruter des unités d'infanterie pour la Confrérie de Nod. En multipliant les casernes de ce type, vous réduisez le temps nécessaire à l'entraînement des soldats.

    Piste de livraison : La Confrérie de Nod doit acheter toutes ses unités. Cette piste permet aux avions cargos de se poser en toute sécurité et de nous livrer le matériel vital. Attention : Une piste de Livraison ne construit pas d'unités, elles doivent être transportées par avion. En multipliant le nombre de pistes, vous pourrez obtenir plus d'unités à la fois.

    Centre de Communications : Ce centre permet d'utiliser l'écran radar, si vous avez suffisamment d'énergie pour l'alimenter. Le radar permet de voir l'ensemble de la zone de combat et de transmettre des ordres aux unités éloignées.

    Héliport : La construction d'un Héliport permet d'utiliser les hélicoptères d'assaut de type Apache. C'est là qu'ils sont réarmés après chaque attaque. Sans héliport, un Apache ne pourra pas être réarmé. Un Apache peut utiliser n'importe quel héliport sous votre contrôle.

    Centre de réparations : Ce centre permet de réparer les véhicules endommagés. Il vous suffit d'amener les véhicules sur la piste de réparations. Le coût global des réparations sera déduit de votre compte. Si vous manquez de crédits, les réparations seront suspendues. Si ces installations sont endommagées lors des combats, les réparations seront beaucoup plus lentes.

    Tourelle : Pour un balayage très large et une protection de courte portée contre les véhicules d'assaut lourds. C'est l'élément l'élément clé de la défense des bases du Nod. Placez-en plusieurs autour des points d'accès de votre base. en terme de puissance de feu, une tourelle vaut un tank moyen (la mobilité en moins).

    Obélisque de Lumière : Ce canon laser dévastateur peut détruire l'armement et les unités ennemies à distance. C'est l'arme la plus puissante du jeu. Avec une consommation de 150 unités, vous devez disposer d'une marge d'énergie suffisante pour pouvoir l'utiliser en toute sécurité. Son rechargement est relativement lent.

    Missiles Sam : Cette unité permet de tirer des missiles sol-air sur les unités aériennes du GDI. Lorsqu'elle est enterrée, elle est pratiquement indestructible, mais elle sera facilement endommagée en cas d'attaque à découvert. Placez 3 lances missiles SAM en triangle autour de votre base pour un meilleur résultat.

    Temple de Nod : Cette structure abrite la mémoire centrale de l'ordinateur qui gère toutes les communications de la Confrérie. Ce centre de commandement est équipé d'un blindage très résistant et de missiles nucléaires.







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